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+ | v1.0.2~ |
v1.0.3(140816)
(*重要*)「感知範囲内に@がいないモンスターは行動しない」という処理をテスト的に削除。100グリッド以上離れたモンスターが行動しないのは従来通り。
v1.0.4(140817)
感知範囲外のモンスターも行動するようにしたら感知範囲の意味がなくなったので感知範囲外のモンスターは超隠密と同じランダム移動にするよう修正
v1.0.9(140901)
・(*重要*)投擲関係のシステムを改変
v1.0.10(140906)
・オプション→ゲームプレイから「武器攻撃時のメッセージに変化をつける」オプションを追加。 (武器攻撃時に「~を攻撃した。」だけでは寂しいので武器の種類によって「突いた」「切り裂いた」などメッセージが変わるようにしてみた。ただのフレーバーなので気が向いたらどうぞ)
v1.0.12(140907)
・いくつかの魔法の得意そうなユニーククラスは魔力の嵐の杖を使ったときダメージを受けないようにした
1.0.19(140921)
・オプション「行動前に視界内モンスターリストを更新」を追加。サブウィンドウに視界内モンスターを一覧表示している時、コマンド待受時にリストを更新する
v1.0.21(141004)
・(*重要*)配下コスト関連いろいろ見直し ・(*重要*) 武器修復を色々変更して再実装
v1.0.32(141129)
・(重要)難易度関連少し調整
v1.0.37(150101)
・博麗神社で占いができるようになった。その日一日何らかの効果が発生する。 ゲームバランスの都合上草の根ネットワーク未加入の@のみ利用可。ただし多少のリスクがあり全体的には草の根ほど有用ではない。
v1.0.43(150207)
・「固定アーティファクトが出現しない」オプションONのとき、ランダムアーティファクトが1.5倍出現しやすくした。スコア倍率少し減少。 ・生成レベル80以上の時ランタンがランダムアーティファクトになりうるようにした。「固定アーティファクトが出現しない」オプションONのときは生成レベル30以降で出現する。 |
+ | v1.0.50~ |
v1.0.51(150328)
・@が変身中、巨大化・魔王化・ドラゴン化以外の変身時にも1/2の確率で魔力消去判定に引っかかるようにした
v1.0.57(150509)
・対邪悪結界は混沌勢力だけでなく悪魔・アンデッド・妖怪全てに効果が出るようにした
v1.0.73(150906)
・(重要)これまで@の視界外で敵同士の戦闘などにより木が破壊されることはなかったが、実験的に破壊されるようにしてみた。
v1.0.75(151003)
・固定アーティファクトを床に落として階段で別のフロアに行き戻ってきても消えないようにした。
v1.0.91(160206)
・博麗神社縁側にて小傘の鍛冶屋開店。ただし一日預けないといけない。
v1.0.96(160305)
・パターンvaultの中心では通常テレポートの代わりに範囲無限の次元の扉を使えるようにしてみた
v1.0.99(160326)
・難易度「EXTRA」を実装。 |
+ | v1.1.00~ |
v1.1.04(160521)
・ゲームプレイオプション「右手と左手に別々の物を持つとき常に確認する」を追加。 これがONになっていると、例えば剣装備時に銃や盾を装備しようとしたとき「今もっているものと一緒に持つか」と確認され、Noにすると剣の装備が外れる ・(重要)銃分類の武器の仕様変更
v1.1.15(161029)
・魔法の得意な職の場合配下の勢力情報が合わなくても喧嘩を始めないようにした
v1.1.27(170604)
・試験的に「結界ガード」システムを追加
v1.1.32(170916)
・モンスター打撃効果「飢餓をもたらす」を実装。食らうと満腹度が1/3(最大3000)減る。「ヒダル神」『摩多羅 隠岐奈』が持つ。ごく稀にランダムユニークモンスターも持っている。
v1.1.43(180303)
・(*重要*)レベル20~40辺りに必要な経験値を少し減らしてみた。アップデートしたときにこのレベル帯のセーブデータがあるとロードのときレベルアップする。 |
+ | v1.1.50~ |
v1.1.51(180916)
・本家アリーナを色々改造して再実装した ・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。
v1.1.62(190810)
・特殊装備品「魔法の矢筒」を追加した。装備して発動すると探索拠点から矢の出し入れをすることができる。地底の武器屋にも並ぶ。
v1.1.66(191123)
・(重要)「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションの効果を常時有効にし、このオプションを「視界内モンスターリストに画面外のモンスターも表示」に変更。ONにすると感知中の画面外のモンスターも表示されるようになる。 ・(重要)種族「妖怪人形」「ゴーレム」「埴輪」は、朦朧にも切り傷にもならない代わりにステータス異常「破損」を受けることにした。 他種族で朦朧や切り傷になる攻撃を受けると破損状態になり、段階に応じて技能やパラメータが低下する。 薬では直らないが時間経過やレイシャルパワー「自己修復」で直る。
v1.1.68(200119)
・地形「氷塊」を追加
v1.1.68b(200204)
・魔力消去を受けた時「テレポート一時阻害」効果が消えるようにした
v1.1.71(200412)
・アイテム「塩水」の効果が激烈すぎる気がするのでこのアイテムをこのバージョン以降通常出現しなくした ・代わりにアイテム「チョウセンアサガオの葉」を追加。毒耐性なしで食べると空腹になるがこのアイテムによって直接麻痺することはない ・(重要)C画面で表示される近接攻撃命中率に近接攻撃技能値(種族・職業・性格などで変化)を反映させた
v1.1.81(210124)
・(重要)テレパスで感知するWEIRD_MINDモンスターなど低確率で感知できるモンスターをモンスターID毎でなくターン毎に判定することにした ・(重要)モンスターの充填魔力を吸収する打撃に対し、魔道具技能で抵抗判定に成功すると吸収される量を低減できることにした。魔法の得意な職業はさらに抵抗に成功しやすい。
v1.1.83(210327)
・(重要)アイテム「耐火の薬」「耐冷の薬」が薬屋に並ぶことにした。基本価格を30G→250Gに値上げ ・(重要)これまで耐性で威力軽減されなかったモンスターの一部の打撃に耐性を適用する ・毒攻撃:耐性で2/5,二重耐性でさらに2/5 永琳は1/9 ・劣化攻撃:(勝手版従来の耐性・弱点処理から変更なし) ・盲目攻撃:耐性で(1d4+3)/8 ・混乱攻撃:耐性で(1d4+3)/8 ・恐怖攻撃:耐性で(1d4+3)/8 ・麻痺攻撃:耐性で(1d4+3)/8 ・経験値吸収攻撃:地獄耐性で(1d4+10)/16 妖怪人形は2/3 ・病気攻撃:毒耐性と毒二重耐性でそれぞれ(1d4+4)/9 蓬莱人とメディスンは1/9 ・時間逆転攻撃:時空耐性で(1d4+4)/9 ・能力減少攻撃:対応する能力維持で(1d4+4)/9 ・全能力減少攻撃:能力維持1つにつき(1d4+3)%軽減 ・生命力吸収攻撃:地獄耐性で(1d4+10)/16 吸血無効種族は2/3 ・減速攻撃:一時加速状態か加速+20以上で(1d4+4)/9 早鬼は1/2 ・朦朧攻撃:轟音耐性で(1d4+10)/16
v1.1.85(210515)
・地形「酸の沼」を追加 ・地形「魔力の雷雲」を追加 ・地形「魔法吹雪」を追加 ・地形「毒の沼」を追加
v1.1.87(210717)
・建物「神霊廟出張所」で、追加料金を払えば行ったことのない街にも連れて行ってくれることにした。出張所のない街は対象外。
v1.1.90(211023)
・(重要)現仕様では一部のバッドステータス付与系属性はユニークモンスターに全く効かないが、これの判定を変更してユニークモンスターにも効く可能性が出るようにした ・轟音耐性のあるモンスターが朦朧しなくなる仕様とカオス耐性のあるモンスターが混乱しなくなる仕様は紛らわしいので削除した
v1.1.91(211120)
・地形「石油」を追加
v1.1.92(211225)
・建物の回復施設を利用すると近くの配下モンスターも回復することにした
v1.1.94(220226)
・(重要)v1.1.83で耐性による隣接攻撃ダメージ軽減を実装したときデスソードの切り傷攻撃などが大幅に弱体化していたので切り傷発生判定だけ軽減されないダイスにした ・(重要)モンスターの一時ステータス「攻撃力低下」「防御力低下」「魔法力低下」を実装 ・(重要)技能レベルが高い時に得られるボーナスを追加・整理した。かなり色々変えたので詳細はヘルプファイル「戦闘システム」→「熟練度」の項目参照 ・クリティカル率の判定を見直し。主に武器のクリティカルを出やすくし、また重量が大きいとき軽いクリティカルから重いクリティカルまで出るようにした
v1.1.95(220326)
・モンスターの一時ステータス「狂戦士化」を実装 ・モンスターの一時ステータス「移動禁止」を実装
v1.1.97(220521)
・罠のシステムを変更。床や箱のトラップの効果がプレイヤーだけでなくモンスターにも及ぶようにした ・(重要)トラップの威力や種類などを大幅に追加変更。深層では従来より大幅にダメージが大きくなるので注意 ・箱の中身のアイテム生成レベルを箱が生成されたときのダンジョンレベルに合わせた
v1.1.99(220723)
・アンバーの王族を倒したとき地震で埋まらなくした ・アイテムの能力に「魔法防御上昇」(+抗)を追加。「解除能力上昇」(+解)も作業服のみの特殊実装でなく通常能力として実装した |
+ | v2.0~ |
v2.0(220827)
・(重要)モンスターの隣接攻撃のうちこれまでダメージを軽減できなかった種類も何らかの手段である程度軽減できるようにした ・魔力を吸い取る→魔法防御 ・金を盗む→AC ・アイテムを盗む→AC ・食料を食べる→AC ・明かりを吸収する→暗黒耐性 ・突然変異を誘発する→混沌耐性 ・死に誘う→地獄耐性 ・呪う→魔法防御 ・写真を撮る→閃光耐性 ・狂気をもたらす→狂気耐性 ・飢餓をもたらす→遅消化 ・ほか一部の隣接攻撃の耐性軽減率を少し調整 ・(重要)変愚蛮怒3.0αを参考にモンスターのパラメータを全体的に調整した。 ・(重要)メインクエストボスを『オベロン』から変更した。ゲームタイトルが変わったので東方に接点のないラスボスのままだと少々違和感があるため。 ・オベロンはラスボス打倒後に鉄獄の主として鉄獄100階に出現するようになる。EXTRAでも100階でしばらく待っていると出る。HPを20000→16000に、血の呪い発動確率を1/2に、アンバー冠の固定ドロップ率を100%にした。また倒すとスコアが上がる。
v2.0.5(230128)
・天狗の里に建物「はたての家」を追加 ・雑貨屋は巻物や酒も買い取ることにした
v2.0.11(230930)
・トラップ「トラバサミ」を追加 ・プレイヤーのステータス異常「移動禁止」を追加
v2.0.16(240224)
・「矢」「クロスボウの矢」「針」に関して色々仕様変更 ・★矢がモンスターに刺さる処理をなくした
v2.0.19(241130)
・武器ダイスへのスレイや理力などの最大倍率を15倍から16倍に変更 ・魔力感知系特技の対象に秘術魔法書、妖魔本、アイテムカード、素材系アイテムなどを追加し上質の装備品を除外した |