このページについて
本家や妄想駒の世界とは異なるもう一つの世界「虚空」についての設定とその妄想駒、「虚空駒」の専用ページです。
妄想駒のように原作ゲームに存在しない駒です。
間違えて来てしまった方は全駒データに移動してください。
自作の虚空を追加したり、ページを見やすくするための修整などは許可を取らなくてもいいです。
むしろやってくれるととても嬉しいです。作者が喜びます。
他の人が作った虚空駒の性能を無断で変えたりするのはご控えください。ただし文章を直すなどはOKです。
また、虚空駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
妄想駒のように原作ゲームに存在しない駒です。
間違えて来てしまった方は全駒データに移動してください。
自作の虚空を追加したり、ページを見やすくするための修整などは許可を取らなくてもいいです。
むしろやってくれるととても嬉しいです。作者が喜びます。
他の人が作った虚空駒の性能を無断で変えたりするのはご控えください。ただし文章を直すなどはOKです。
また、虚空駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
前提知識
虚空
将棋ライク界でも、妄想界でもない新たな世界。
ここには、全てが忘れ去られた世界。ここには記憶の奥底で眠る駒、つまり虚駒たちが住んでいる。
誰にも覚えられない世界。誰も知らない世界。知るにしてはちっぽけすぎ、知らないにしては大きすぎるような不安定さを持つ。
この世界は存在そのものが0に近く、作者でさえも覚えていない・忘れている領域とされている。
ここには、全てが忘れ去られた世界。ここには記憶の奥底で眠る駒、つまり虚駒たちが住んでいる。
誰にも覚えられない世界。誰も知らない世界。知るにしてはちっぽけすぎ、知らないにしては大きすぎるような不安定さを持つ。
この世界は存在そのものが0に近く、作者でさえも覚えていない・忘れている領域とされている。
虚空駒
この世界に流れ着いた駒の総称。
多くの場合、彼らは駒として忘れ去られた、通常のステータスの他に、存在値という体力に代わるステータスと、専用の力、虚空ステータスがある。
また、殆ど使わないが、現世駒、常世駒という名称もある。
多くの場合、彼らは駒として忘れ去られた、通常のステータスの他に、存在値という体力に代わるステータスと、専用の力、虚空ステータスがある。
また、殆ど使わないが、現世駒、常世駒という名称もある。
現世
表世界。将棋ライクに登場する駒や、実際に本将棋に登場する駒、有名な駒などがいる世界。
要は、妄想駒の世界などの事を指す。一般的に定義・設定上彼らは虚空について知らない/覚えていないそう。
要は、妄想駒の世界などの事を指す。一般的に定義・設定上彼らは虚空について知らない/覚えていないそう。
現世
虚空の世界で囁かれているとある噂。
「虚空というものは全てが忘れ去られた世界だが、もしそこからも忘れ去られたら…?」という仮説に基づく世界。
現実的には「天国」や「地獄」などの死生観に近く、ゲーム的には「存在値(後述)」が0以下になった際に行く世界だと思われている。
なぜ断定的じゃないかというと、そこから帰ってきたものは誰もいないからだ。だから予測の領域でしかない。まず世界があるかどうかも不明だし。
「虚空というものは全てが忘れ去られた世界だが、もしそこからも忘れ去られたら…?」という仮説に基づく世界。
現実的には「天国」や「地獄」などの死生観に近く、ゲーム的には「存在値(後述)」が0以下になった際に行く世界だと思われている。
なぜ断定的じゃないかというと、そこから帰ってきたものは誰もいないからだ。だから予測の領域でしかない。まず世界があるかどうかも不明だし。
特殊なステータス
存在値
この世界では、虚駒の体力の代わりになるステータス。
これが0になると、どこかえ消え去る。
対局を跨いでも、ゲームを跨いでも出てこなくなってしまう。
ただし同名同性能の駒は出てくる。なんか悲しいなぁ
ゲーム的に言うと次の対局以降は一切出てこなくなる。
ただし消えた時点で次のピックでまた出てくることもある。
また、存在値は次の対局に移動しても持ち越される。
後、破壊されると同様に消滅し、変化した場合、その変化後の駒が死ぬと消える。
ただし、次の対局以降だと変化する前の状態に戻る。
主盾がいる→魔女が来る→豚兵化→対局終了→主盾が戻る
みたいな感じ。
残念ながらこれは駒である以上、駒でなくても創作物な以上当然の摂理であるため、
論理・学問・定義・解釈・創作・段階・そして自己に縛られず、またそれらで干渉・変化・無効化・支配することはできない。
要するに作者を越えた力の持ち主でないと抗えないよという事。
これが0になると、どこかえ消え去る。
対局を跨いでも、ゲームを跨いでも出てこなくなってしまう。
ただし同名同性能の駒は出てくる。
ゲーム的に言うと次の対局以降は一切出てこなくなる。
ただし消えた時点で次のピックでまた出てくることもある。
また、存在値は次の対局に移動しても持ち越される。
後、破壊されると同様に消滅し、変化した場合、その変化後の駒が死ぬと消える。
ただし、次の対局以降だと変化する前の状態に戻る。
主盾がいる→魔女が来る→豚兵化→対局終了→主盾が戻る
みたいな感じ。
残念ながらこれは駒である以上、駒でなくても創作物な以上当然の摂理であるため、
論理・学問・定義・解釈・創作・段階・そして自己に縛られず、またそれらで干渉・変化・無効化・支配することはできない。
要するに作者を越えた力の持ち主でないと抗えないよという事。
虚空ステータス
稀に特別な虚駒が持っている力。
王騎や炎精などといった、通常のステータス変動でも変える事が可能。
設定的には、「より強いアイデアを持つ駒ほどこれを有する」そう。ただしそんなに考慮しない
そのため普通のステータスの強化版みたいになっている。ただ、異界ステータスみたいにバンバン持たせられないし、またそんなに強くはない。
ちなみに、そのどれもが元の原色に、全く同じ分量(69.4%)の白の光を上乗せした色となっている。
王騎や炎精などといった、通常のステータス変動でも変える事が可能。
設定的には、「より強いアイデアを持つ駒ほどこれを有する」そう。
そのため普通のステータスの強化版みたいになっている。ただ、異界ステータスみたいにバンバン持たせられないし、またそんなに強くはない。
ちなみに、そのどれもが元の原色に、全く同じ分量(69.4%)の白の光を上乗せした色となっている。
虚空攻撃
虚空攻撃は、虚空防御を持たない敵に対して1.5倍のダメージを与える(四捨五入)。
また、虚空防御または虚空体力を持たない敵の防御力等を貫通して1ダメージは最低でも与える。
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
また、虚空防御または虚空体力を持たない敵の防御力等を貫通して1ダメージは最低でも与える。
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
虚空防御
虚空防御は、虚空攻撃を持たない敵の攻撃の時、自身の1.5倍のダメージでないと貫けない。
また、虚空攻撃を持たない敵が攻撃して来た時、自身防御÷相手攻撃=x x%の確率で攻撃を必ず無効化する。
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
また、虚空攻撃を持たない敵が攻撃して来た時、自身防御÷相手攻撃=x x%の確率で攻撃を必ず無効化する。
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
虚空体力
虚空攻撃を持たない敵の攻撃の時、自身の0.75倍ダメージ(四捨五入)に軽減させる。
また、虚空攻撃を持たない敵が攻撃して来た時、攻撃を必ず1回耐える(食い縛りに近いが、これは体力1でも発動するが、逆に体力を増やしても何回も食い縛らない。)
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
また、虚空攻撃を持たない敵が攻撃して来た時、攻撃を必ず1回耐える(食い縛りに近いが、これは体力1でも発動するが、逆に体力を増やしても何回も食い縛らない。)
これらの効果は、実際に説明文にそう記述されていなければ無効化出来ない。
特別な移動範囲
ここのページで大体使う特別な移動範囲の事。
別のページでもたまに使う。
別のページでもたまに使う。
連続移動マス/連続マス
中将棋の「獅子」などが有する例のあの移動方法。
中将棋経験者がもしいるならこの項目はスキップしてもいいと思う。
ただし、それ以外の人には特殊・複雑なため説明を行う。上記から順番に。
中将棋経験者がもしいるならこの項目はスキップしてもいいと思う。
ただし、それ以外の人には特殊・複雑なため説明を行う。上記から順番に。
- 跳躍マスに移動する。(跳躍マス以外からは連続移動マスに繋げられない)
- A.元の位置に戻る(居食い)
- B.そのままターンを終える(じっと)
- C.連続マスに移動する
このどれか3つの事柄が可能。連続移動と言いながら実質跳躍マスのかなりの上位互換である。
ただし、これらは最初に移動した跳躍マスと連続マスが隣接していないといけない。
つまり、連続マスを持っていても隣接していない跳躍マスに移動したなら、基本Bしか行えない。
また、一応連続マスにも跳躍は可能だが、その後はBのじっとしか基本行えない。
移動範囲の色:B97E54
ただし、これらは最初に移動した跳躍マスと連続マスが隣接していないといけない。
つまり、連続マスを持っていても隣接していない跳躍マスに移動したなら、基本Bしか行えない。
また、一応連続マスにも跳躍は可能だが、その後はBのじっとしか基本行えない。
移動範囲の色:B97E54
連発移動マス/連発マス
古将棋の駒などが有する例のあの移動方法。
連続と連発で名前を間違えないように。
連続移動マスを拡張した感じになっており、
連続と連発で名前を間違えないように。
連続移動マスを拡張した感じになっており、
- 連続マスに移動する。(連続マス以外からは超続マスに繋げられない)
- A.元の跳躍マスに戻る(居食い)
- B.そのままターンを終える(じっと)
- C.連発マスに移動する
が可能。また、連発マス自体にも跳躍は可能。
移動範囲の色:602D1D
移動範囲の色:602D1D
虚空移動範囲
確率で動く移動範囲の総称。詳細は説明を参照のこと。
16進数(FF00FDなど)の各成分を0〜255の数値(10進数)にした状態で、以下の式に当てはめると、
新しい値=(元の値×0.306)+177
となる。
16進数(FF00FDなど)の各成分を0〜255の数値(10進数)にした状態で、以下の式に当てはめると、
新しい値=(元の値×0.306)+177
となる。
虚跳躍移動マス/虚跳躍マス
そのマス目にランダムな確率で移動可能になる所。
その駒が持つ最大虚跳躍マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚跳躍マスを持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの跳躍マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:FFF1B1
その駒が持つ最大虚跳躍マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚跳躍マスを持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの跳躍マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:FFF1B1
虚直線移動マス/虚直線マス
そのマス目にランダムな確率で移動可能になる所。
その駒が持つ最大虚直線マスで示された"方向"から公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚直線マスによる方向を持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,D方向のどれか2つがいつもの直線マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:FFB1FE
その駒が持つ最大虚直線マスで示された"方向"から公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚直線マスによる方向を持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,D方向のどれか2つがいつもの直線マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:FFB1FE
虚効果範囲マス/虚効果マス
そのマス目にランダムな確率で効果・能力が発動される所。
その駒が持つ最大虚効果マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚効果マスを持ち、その内の2つに効果発動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの効果マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:B1FFFF
その駒が持つ最大虚効果マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚効果マスを持ち、その内の2つに効果発動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの効果マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動範囲の色:B1FFFF
虚攻撃限定マス/虚攻撃マス
そのマス目にランダムな確率で攻撃可能になる所。
ただし、攻撃だけできても移動はできない。また、そのマス目から攻撃して敵を倒した時にも移動はできない。
その駒が持つ最大虚攻撃マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚攻撃マスを持ち、その内の2つに攻撃可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの攻撃マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
攻撃範囲の色:B1F69F
ただし、攻撃だけできても移動はできない。また、そのマス目から攻撃して敵を倒した時にも移動はできない。
その駒が持つ最大虚攻撃マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚攻撃マスを持ち、その内の2つに攻撃可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの攻撃マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
攻撃範囲の色:B1F69F
虚移動限定マス/虚移動マス
そのマス目にランダムな確率で移動可能になる所。
ただし、移動だけできても攻撃はできない。悲しきマス目
一応それ以外は虚跳躍移動と同じように扱われる。
その駒が持つ最大虚移動マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚移動マスを持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの移動マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動限定範囲の色:FFD8B1
ただし、移動だけできても攻撃はできない。
一応それ以外は虚跳躍移動と同じように扱われる。
その駒が持つ最大虚移動マスから公平な確率で選出される。
だから最大4つの虚移動マスを持ち、その内の2つに移動可能な時、A,B,C,Dマスのどれか2つがいつもの移動マスと同じように扱えるようになる。
多くの場合、毎ターン開始時に選出される。
移動限定範囲の色:FFD8B1
虚連続移動マス/虚連続マス
基本は連続移動マスと同じ。
虚連発移動マス/虚連発マス
基本は連発移動マスと同じ。
一覧表
コモンレア
| + | 一覧 |
unityroom版
忘れ去られた世界の歩兵。 ピックされた時、ランダムな歩兵1体と入れ替わり、さらにランダムな歩兵4体を同じ虚歩に変化させる。 その後。次の対局からもその位置にいるように。虚歩が死亡した場合、歩兵に戻る。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の歩兵。
通常の歩兵よりも結構強く、使い勝手も良い。 攻撃力も高い為ピックするかどうかは自分次第。
忘れ去られた世界の香車。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の香車。
ちょっと移動が便利になった香車。 攻撃力が高い為強力。飛び越えマスがあるのも大きい。
忘れ去られた世界の桂馬。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の桂馬。
移動範囲が増えてより便利になったイメージ。 ピックしても損はない。
忘れ去られた世界の金将。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の金将。
本家の守り主としての性能と同様、守りに適していると思われる。
忘れ去られた世界の銀将。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の銀将。
本家の攻め主としての性能と同様、攻めに適していると思われる。
忘れ去られた世界の飛車。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス4つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の飛車。
移動範囲が非常に大きく、振り飛車として扱っても結構活躍できる駒である。 性能も概ね強力なので、取って損はないだろう。
忘れ去られた世界の角行。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス4つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の角行。
移動範囲が非常に大きく、角道オープン系として扱っても結構活躍できる駒である。 虚飛よりも他の駒を避けやすいため、序盤だとこちらのほうが有利か。
忘れ去られた世界の砲台。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス6つが効果範囲になる。 その後、自身の前方1マスに虚香を1体生成する。 毎ターン終了時、自身の効果範囲にいる敵駒2体に1ダメージを与える。
防衛能力がついた砲台。虚香を生成できるという面でもかなり強い。
本家より格段に強化されたといえる。
忘れ去られた世界のチェスのナイトと同じ。 チェスと違い、成りが可能。 成るとより強力になり、移動できない範囲が減るため、積極的に成らせて行きたい。
虚空の騎馬。移動範囲が騎馬より劣化している。
あんまり使えないのでさっさと成らせよう。
「止まるんじゃねえぞ…」 忘れ去られた世界で、ただ一人歩き続けた鉄華。 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で動く。1マス移動するたびに、存在値が6づつ減っていく。
体力が明らかに多くなり、移動範囲が増えた鉄華。
ただ、存在値は次の対局を跨いでも継続する為、あまり動かさせない方が良い。 財布役としては十分な体力を持っているといえるか。
忘れ去られた世界で一番有名な配管工。 前後にしか移動できないが、かなりの距離を飛び越せる。 なお、これ以降の形態がダメージを負うとこの形態に戻ってしまう。 これはたとえ∞ダメージでも0ダメージでも強制的に発動する。虚空攻撃や耐性貫通でも無効化できない。
元ネタはホロウマリオ、なんてものは存在しない為オリジナル。
忘れ去られた世界の怨霊。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動可能になる。 この駒を殺した者は、怨念によって道連れにされる。 怨念によって道連れになった駒の周囲1マスの敵も追加で道連れにする。
強化版怨霊。ただ、死んだときに発動される為、存在値との相性は最悪。狙った時に殺させよう。
虚空の世界から解脱を求めし輪廻。 この駒が死亡した時、敵陣を除く何処かに味方として生成される。 6回死亡時、この駒は成る。これは対局を挟んでも記録される。
6回までは死んでもいい駒。虚空駒の中でそれはかなり強力といえる。
死亡時効果無効にだけは注意しよう。
Ut-queant-laxis 忘れ去られた世界の馬屋。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス4つが効果範囲になる。 その後、自身の横1マスに虚桂を2体生成する。 毎ターン終了時、自身の効果範囲にいる敵駒全員に1ダメージを与える。
防衛能力がついた馬屋。といっても範囲が小さいので正直意味が少ない。
虚桂の生成能力こそ高いが、微妙な感じがする。まぁまぁ序盤では使えるかも。 ただし、後述の生成能力を除けばである。
悔い改めよ、天の国は近づいた。
洗礼者ヨハネ。『救世』ことイエスキリストが出てくる前に存在していたとされる預言者。
33ターン目開始時に虚屋が生成する駒。 この駒が登場した場合、約翰の味方陣営の者に洗礼を施し攻撃力と防御力が+999上昇する。 約翰の味方陣営の者が新たに増えた場合も新たに洗礼を施す。 『救世』がいる時、死亡する。
忘れ去られた世界の暴馬。手動操作不可。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の桂馬。
書かれていないが自動移動。成ると虚金に。 ちなみに筆者は「暴」の異体字の「虣」が地味に好き。
次はオマエダ... 虚空の世界に供物として捧げられてしまった人柱。 謎の加護により、他の効果・能力を受けない。 この駒が存在する間、忘城の防御力を+5以上にする。 死亡時、忘城の防御力が0に戻り、次ターンまでに贄柱ができない場合忘城に5ダメージを与える。
忘れ去られた贄柱。
ここでは単に殺した者を贄柱にするのではなく、忘城を守る重要な駒として機能する。 また、敵AIはこの性質を知っている為、真っ先に贄柱を狙ってくる。厄介なので気を付けよう。
忘れ去られた寄生。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 攻撃時、対象に取り付き寝返らせる。その後この駒は破壊される。 取り付いた対象が死亡したとき、自陣内にランダムに復活する。 この駒を殺した者は、寄生虫に感染し2ターン以内に『𡩝生』に変化する。
強化版寄生。人柱の力も持ち合わせているため、かなり強力。
死亡時効果無効は天敵に近いので、できるだけ気を付けよう。 アプリ版
金は命より重い……! 全欧州を震撼させた超稀代のギャンブラー。 バトル開始時に確率60%のオールインを行う。 成功なら、この駒は成る。 失敗なら、自身と自軍王城系統は体力を1支払い、自陣の歩兵をすべて失う。 他の効果・能力を受けず、成らせられない。 この駒を獲得すると、新たな駒を獲得する際に『虚谷』が低確率で出現するようになる。
忘れ去られた一平。
確率60%とはいえ忘城の体力消費は痛い。また、体力上回復系がいないなら5回しか失敗できない。 ギャンブラー向けといえる性能。師匠なども使えないため、ピックするなら頑張って運をためよう。 ちなみに、隠し能力として『確変』の虚空駒版がいると成功確率が77%にまで跳ね上がる。
それってあなたの現実ですよね? 虚空界最大級を誇る某非匿名掲示板の創設者。 最近はコメントが画面外に出る某赤色再生サービスにも携わっている。 移動不可。バトル開始から3ターン後、自動で成る。
忘れられた世界の鍋熱。 ターン番号が「3の倍数ではない」かつ「3を含まない」時、攻撃力が3になり、自身の移動方向からランダムで勝手に3回進む。 毎ターン終了時、攻撃力が1に戻る。
忘れられた世界を探求する為、自ら虚空へと入った変わった教師。 3ターンに一度、ランダムな味方1体を成らせる。 4ターンに一度、ランダムな味方2体の攻撃力を+1上昇させる。 15ターン目開始時、自らに自問自答し、自らを成らせる。
教師 コモン 可 0 0 1 アプリ限定
岩男 コモン 可 0 0 1 電脳 アプリ限定 ロックマン 電脳 コモン 成り 0 0 1 アプリ限定 ロックマンエグゼ 巨車 コモン 可 0 0 1 倒産 アプリ限定 ビッグモーター 倒産 コモン 成り 0 0 1 でしょうね。 アプリ限定 大工 コモン 可 0 0 1 アプリ限定 弓兵 コモン 可 0 0 2 剣製 アプリ限定 剣製 コモン 成り 0 1 3 アプリ限定 無限の剣製 アーチャー(エミヤ) 終式 コモン 可 1 0 1 \(^o^)/ アプリ限定 人生オワタの大冒険 オワタ式 福袋 コモン 可 0 0 1 秘宝 自動駒ヘイト アプリ限定 秘宝 ゴールド 成り 0 0 1 自動駒ヘイト アプリ限定 農兵 司教 枢機 枢機 羅輯
忘れられた世界でただ一人城を造る存在。
バトル開始時、贋物の城を自陣と敵陣を除くどこかに作り上げる。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 3ターンに一度周囲2マスにいる王城系統を修繕し体力を1回復させる。 ただ、この世界だと資材が足りない為最大で7回までしか行えない。
チェスのポーン・・・的な何かを目指したかった駒。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動可能になる。 ドイツ語表記は「Bauer」である。「Bower」ではない。 間違えても良いが、気をつけるように!
虚空の世界のポーン。
ちなみに、成ると「虚獅」に成る。別に「女王」や「大臣」には成らない。
かつて上級貴族により親しまれ、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の銅将。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になる。 成ると『虚金』に成る。
中将棋から参戦!忘れ去られた銅将である。
攻撃力が本虚空将棋駒と同じ感じ。虚銀より攻めが強くなっている。
─(^o^)─
バトル開始時、自身を除く全ての駒の体力・存在値が1になる。 かなり強化された終式。 実はこの効果はダメージ効果ではなく、しっかりと"効果"な為、効果無効がいると存在値が減らない。効果無効が双方にいないならカスゲー化する。 ちなみに、コイツだけ効果無効じゃないのに存在値が減らない為、この駒をピックする時は積極的にコイツを動かそう。 ピック不可
忘却の彼方の末に、虚空へとやって来た別の世界の王城。 バトル開始時、自陣最前列を『歩兵』で埋め尽くす。&br()この駒が死亡したとき、バトルに敗北する。
本家より地味に体力が高い王城。(*1)
プレイヤーそのもの。これを破壊されると敗北となる。 藤井の効果で王将になったりはしない。残念。 効果無効ではあるが、忘城もしっかりダメージ効果を受けてしまうので注意(楯兵等のダメージ効果は受けない)。
何故か、他の虚駒と違い、忘却の忘という字がついているが…?
|
シルバーレア
| + | 一覧 |
かつての伝説のナイトとしての力は消え去り、虚空へと堕ちたメイン盾。
といっても虚空の中では十分強い。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス5つに移動可能になる。 かつての出来事から謙虚すぎるようになり、3回以上攻撃を受けると、恐怖から自動的に後ろに2マス動く。 この駒が場にいる時、キングベヒンもス…もとい「王獸」を生成する。
|レアリティー : シルバー
もう一人のビショップに踏みにじられ、虚空へと堕ちた司教、いや「アルフィール」。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 ただの象とは思えないほどの機動力を誇る。
『堕神』が敵にいる時、狂気により染め上げられ敵に寝返る。また、『堕徒』に対して攻撃できない。
もう一人のある自爆に敗れ、自瀑という名前を負わされこの世界へとやって来た自爆。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 移動後、この駒は死亡する。 戦闘開始時、自身の前方3マスに歩兵・忘歩があれば破壊する。 この駒が破壊された時、『神獣』の範囲内にいる全ての駒に5ダメージ+破壊する。 虚怨と同じく、存在値との相性が悪すぎる駒。狙った場所に、狙った対局で発動しよう。 最悪相手の忘城ごと破壊できる為(ダメージ効果のおかげで)1対局だとかなり強いか?
もう一人のクイーンに踏みにじられ、城塞の代わりとして虚空へと濁された城塞、いや「フェルズ」。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 「飛車とほぼ同じ」とは言えなくなった。
『濁神』が敵にいる時、封印により染め上げられ敵に寝返る。また、『堕徒』に対して攻撃できない。
忘れられたかつての人工知能。手動で色々と生成してくれる過去の遺物。
この駒を移動させる事で、自身の周囲1マス以内にランダムな虚空駒を一つ生成する(著作権有)。 また、移動後30%の確率でシステムが破損し生成した駒んの攻撃力・体力のどちらかが-1下がるが、逆に5%の確率で成功し全ステータスが+1される。 この駒を動かすためには古代の燃料が必要なので、バトル開始時と3ターンに一度、自軍の中で体力値が最も高い駒(王城含む)が体力を1支払う。
かつて上級貴族により親しまれ、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の麒麟。
現在は「虚獅」と共に動物たちの頂点に立つ存在。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
かつて上級貴族により親しまれ、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の鳳凰。
現在は「虚獅」と共に動物たちの頂点に立つ存在。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
この虚空の世界でも吹き荒れる空虚な風。
2ターンに一度、周囲3マスにいる敵駒1体に1ダメージ与え、ランダムに移動する。王城系統にはダメージを与えられない。 5ターン目開始時、敵王城に4割(虚)のダメージを与える。
忘れ去られた世界の厩舎。
毎ターン開始時、自身の周囲1マスの何処かに虚暴を1体出現させる。 10ターン目開始時、虚船を自身の周囲2マスの何処かに召喚する。
もう一人のある張飛に敗れ、張飞という名前を負わされこの世界へとやって来た張飛。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 移動時、自身が元いた場所に虚飛を召喚する。その際、40%の確率で自身の周囲1マスの何処かに虚飛を召喚する。 敵を8体倒す事に、張飞を召喚する。
もう一人のある張角に葬られ、張𧢲という異名を名付けられこの世界へとやって来た張角。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 移動時、自身が周囲1マスの何処かに虚角を2~3体召喚する。 その際、10%の確率で自身の元いた場所に虚角を1体召喚する。 8ターンに一度、自身が召喚した虚角を全て吸収し、虚角の数÷2分(小数点以下切り捨て)存在値を回復させる。
遥か昔、ある大戦により喪われたとされる邪悪な力を持つ盾。
他のダメージを無効化する。攻撃力が変動しない。
遥か昔、ある大戦により喪われたとされる聖なる力を持つ盾。
他の効果・能力により変化せず、攻撃力が変動しない。
忘れ去られた世界の機兵。
手動移動不可。毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になり、自動で移動する(範囲内の敵優先)。 自身が最大存在値よりも存在値が低い時、3ターンかけて存在値を吸収し+1回復する。
|
ゴールドレア
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塗りつぶされ、虚空へと還っていった八の罪。
バトル開始時、「色欲」、「強欲」、「暴食」、「傲慢」、「嫉妬」、「憂鬱」、「悲嘆」、「虚飾」、「憤怒」を敵として召喚する。この際ステータスは存在値と虚空ステータスとなる。 その駒を全て破壊したとき、自分はこのバトルに強制勝利する。 この駒で対象を破壊した時、追加でもう一つの罪を破壊する。
怠惰の供物となり、悲嘆と共に虚空へ堕ちた古の大罪。
七つの大罪の原型「八つの枢要罪」の1つ。 バトル開始時、ランダムな敵5体の移動範囲全てを虚マスに変化させる。 毎ターン終了時、防御持ちのランダムな敵の防御を0にする。 攻撃対象を廃人に変化させる。
怠惰の供物となり、憂鬱と共に虚空へ堕ちた古の大罪。
七つの大罪の原型「八つの枢要罪」の1つ。 敵味方問わず誰かが破壊される度、自身の全ステータスが1上昇する。 ステータスの状態は次のバトルに引き継がれる。 破壊数が20を超えると、一度に虚マスが3マス抽選されるようになる。
傲慢に塗り潰され、虚空へと流れ着いた古の大罪。
七つの大罪の原型「八つの枢要罪」の1つ。 試合開始時、敵王城を除く好きな駒に99ダメージ(虚)を与える。 毎ターン終了時、ランダムな味方が虚飾され、全ステータスが虚空化する。(存在値にはならない) 自陣にいる時のみ、虚マスの抽選が一度に6つ同時に行われる。 破壊される際、代わりにステータスが虚空化した「傲慢」を生成し、以降は傲慢が手持ちに残る。
※一度「周囲1マス」の動きをしたあと、騎馬の動きに合うように動く。
忘れ去られた世界の野球で活躍する二刀流の怪物。 走・攻・守の三拍子がそろった万能技術は、かつての大戦から仲間を守る為に使われた。 毎ターン開始時、周囲2マス以内のランダムな敵2体にSLOWBALL(2ダメージ)。 移動後、周囲1マス以内の敵6体にBATTSHOT(2ダメージ)。 毎ターン終了時、周囲2マス以内のランダムな味方2体にPASSGOAL(攻撃力または体力を+2)。 味方の虚平がオールインに失敗した場合、破壊され、敵陣を「現金(味方として)」で埋め尽くす。 5ターンに一度、または成りエリアに入った時、カナダへと飛び立ってしまう。次のターン、自陣のどこかへ戻ってくる。
かつての全能としての格を消され、忘れ去られた世界に辿り着いた全能。
その際、全を仝に変えられ、この名称となった。 バトル開始時、敵駒5体に破壊と3(虚)ダメージを与える。 毎ターン開始時、敵駒と味方駒を1体づつ破壊する。 5ターンに一度、ランダムなシルバーレア以下の駒2体を自陣に味方として召喚する。 あらゆる干渉を受けず、全ての受けるダメージを0にする。 ハイリスクハイリターンといえる駒。
もう一人のある陰輝に敗北し、忘れ去られた世界へ来た陽輝。
英語で言うとhideikiro。 陰輝とは違い、無敵ではない代わりに攻撃力を有している。 9ターンに一度存在値を全回復するという性質も持つ。 バトル開始時、自陣と敵陣を除くどこかに移動する。 この駒は敵陣と自陣に入ることかできず、成ると死ぬ。
メカニカルでオリジナルな龍。遥か昔で放棄されていた。
移動時、機械のチェーンソーで周囲1マスの敵駒に1ダメージ与える。 また、毎ターン自動で3回動くが、不良品のため敵駒を33%の確率でしか感知しない。 自身が最大存在値よりも存在値が低い時、3ターンかけて存在値を吸収し+2回復する。 また、この駒が死んだ時、自爆し周囲1マスの駒全て破壊する。 虚機の成りでもある(シルバーに記載)。
かつて上級貴族により親しまれ、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の獅子。
忘れ去られた世界の頂点。本作の女王の役割を持つ。 しかし、かつての最強駒としての力はまだまだ健在。 オレンジマスに動いた後、周囲1マスの茶色マスまたはオレンジマスに移動する。止まっても良い。または、茶色マスの所に飛ぶことも出来る。
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シークレットレア
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敵駒
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穢れ、濁されたもう一つの魔獣だった獣。
全ての受けるダメージを0にし、破壊効果を一度だけ耐える。 手動移動不可。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで3回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 攻撃時、対象を破壊する。 ただし、1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われず、3回目の移動は行われる。 2回目に効果で破壊した場合、3回目の移動は行われない。
迷い、堕ちりしもう一つの聖獣だった獣。
他の効果・能力を受けず、一度だけ食い縛る。 手動移動を2回可能。 毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで移動する。 注:ランダム移動1回+手動操作2回で最大3回行動できる。
かつてあらゆる魔を統べし王であった人ならざるもの。
他の効果・能力を受けない。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス5つに移動可能になる。 移動後、周囲1マスの敵駒を10%破壊する。 3ターンに一度、自陣にいる敵駒全員を破壊する。 10ターン目開始時、敵陣にいる全ての駒を破壊する。 ちなみに計13マス移動できる。
引かない、媚びない、顧みない、がモットーであった人ならざるもの。
他の効果・能力を受けない。 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。 移動後、周囲1マスの敵駒に2ダメージを与える。 毎ターン終了時、自身の攻撃力と体力が+1上昇する。 戦闘に時間をかけ過ぎると、虚空でも天敵たる『アイツ』が現れる。 ちなみに計13マス移動できる。
虚空に住むターバンのガキ。
突如出現しては無差別に誰かの足を刺しては帰っていく、神出鬼没の異能生命体。 他の効果・能力を受けず、破壊されない。 また、手動操作による攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 移動後、周囲1マス以内に存在するランダムな敵駒1体に防御力を無視して2ダメージを与える。 毎ターン開始時及び終了時、堕帝に2ダメージを与える。
神話の時から人々を守り、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の瑞亀。または霊亀。
現在、ある皓き何かに染まっているようだが...? 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
神話の時から人々を守り、今は虚空の彼方へと忘れ去られた世界の応龍。
現在、ある黑き何かに染まっているようだが...? 毎ターン開始時、ランダムな虚マス2つに移動可能になる。
忘れ去られた世界の邪徒。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になる。 存在値が2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、存在値を1残して耐える。 成ると「祟徒」に成る。
忘れ去られた世界の聖徒。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス3つに移動可能になる。 他の効果・能力を受けない。 成ると「祟徒」に成る。
忘れ去られた世界の強歩。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動可能になり、前方優先で自動で動く。 成ると「虚金」に成る。
ある大戦で敗北し、飾り楯となったかつての堅き盾兵。
この駒は3回以上攻撃を受けると、恐怖から自動的に後ろに1マス動く。 毎ターン開始時、『農兵』の範囲内にいる敵駒1体に1ダメージ与える。
忘れ去られた世界で、黑き何かに染まりし歩兵。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動可能になり、前方優先で自動で動く。 存在値が2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、存在値を1残して耐える。 成ると「黑將」に成る。
忘れ去られた世界で、黑き何かに染まりし飛車・竜王。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス5つに移動可能になる。 存在値が2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、存在値を1残して耐える。
忘れ去られた世界で、皓き何かに染まりし飛車・竜王。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス5つに移動可能になる。 他の効果・能力を受けない。
忘れ去られた世界の傑な獅子。本作の女傑の役割を持つ。
なまじ中将棋をやっている人からするとチートやん…となるくらい。 ちなみに、中将棋という将棋では、獅子と奔王(女王の将棋板)なら獅子の方が強いらしい。
穢れ、濁されたもう一つの邪神だった神。
移動不可。あらゆる干渉を受けず、全ての受けるダメージを0にする。 この駒が存在する時、味方の『本将棋駒』『本黒将棋駒』『本虚空将棋駒』を黑く染め上げる。(効果・能力ではなく、耐性無視。同様の力を持つ者がいる場合、一定確率になる) 毎ターン開始時、自身の周囲2マス以内に『濁徒』を1〜2体生成する。 3ターンに一度、自陣か自身の周囲1マスに入った敵駒に1(虚)ダメージを与える。 15ターン目開始時、全ての濁徒を生贄に捧げ、自身に最も近いマス目に『濁龍』を一体生成する。
迷い、堕ちりしもう一つの聖神だった神。
移動不可。あらゆる干渉を絶対に受けず、全ての受けるダメージを0にする。 この駒が存在する時、味方の『本将棋駒』『本白将棋駒』『本虚空将棋駒』を皓く染め上げる。(効果・能力ではなく、耐性無視。同様の力を持つ者がいる場合、一定確率になる) 毎ターン開始時、自身の周囲2マス以内に『堕徒』を2〜3体生成する。 3ターンに一度、自陣か自身の周囲1マスに入った敵駒に1(虚)ダメージを与える。 15ターン目開始時、全ての堕徒を生贄に捧げ、自身に最も近いマス目に『堕龍』を一体生成する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||