概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、妄想駒チャット6、妄想駒チャット7、及び妄想駒チャット8で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?
また、新しい駒は一番上に追記してください。
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※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット8に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
もしそれが敵駒なら妄想駒一覧2(敵駒)に記載して下さい。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用ページの妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
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また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用ページの妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモン
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レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
一ターン後、次の内から自動で成る。(読みはサコウド)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
バトル開始時、自軍の歩兵を強歩に変化させる。
地味に珍しいコモンの歩兵変化駒なので、今なら一平とのコンボである程度は使えそう。というか強歩軍団が結構強いのは王騎が証明してるし。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
バトル開始時この駒の配置と王城の配置が入れ替わる。(王城を変化させる効果はこの入れ替えの後に処理される。)
また、敵AIはこの駒の攻撃優先度が王城よりも高いと認識する。(隠し要素として大工の回復効果を受ける)
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御2/体力2
オマケ盾。
主盾・副盾・三盾・補盾に続く第五の盾。ちなみに全員別作者。 この駒はピックでも取得可能だが、前述の4体のうち2体が味方にいるとバトル開始時に自動で生成されるようになる。 ちなみに既に取得してても生成される。 まさにオマケの名に相応しい小粒な盾だが、盾系列なだけあってコモンにしては高水準なステータスを持つ。
レアリティ:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0/マナ3
この駒をマナを払って使用した時、最大マナを1増やし、ランダムで本家駒の持ち駒を1つ手に入れる。
(マナって何?という人は一覧17にある焔龍(凪唯一)か妄想駒設定チャットを参照。)
レアリティ:普
ステータス:攻撃1/防御力0/体力1 女徒,女使,女官,(銀),女侍,女監,女廷,(金),女王
レアリティ:普
ステータス:攻撃0/防御7/体力2
自家発電。別に変な意味ではない。
発電中はすべての意識を内部活動へ集中させるため、敵への攻撃は行えない。 しかし、自宅での作業を前提としているため警戒心は高く、発電中は防御力を得る。落ち着いた環境づくりには余念がない。 発電開始から4~5ターンが経過すると蓄積エネルギーが限界を迎え、自動的に「発射」へ移行する。本人の意思はほとんど関係ない。 周囲に他の駒が存在していても気が散ることはなく、応援されても妨害されても、ただ黙々と発電を続ける。その集中力は常軌を逸している。 一部の研究者はこれを「職人気質」と呼び、また一部の研究者は「いや、それはただの変態だ」と主張している。
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シルバー
| + | 一覧 |
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
鉄パイプでもちくわでも、筒さえあれば何でも銃に改造できるという、警察の科学捜査部門を称するガンスミス。
ターン開始時、周囲1マス以内に存在する自駒を銃に改造する。 銃に改造された駒は、以後毎ターンごとに、自身の前方直線上で最も近い敵1体に自動で1ダメージを与える能力を得る。
レアリティー:銀(ハードモード限定)
ステータス:攻撃0/防御0/体力15
酒と料理と元気のある場所。ターン開始時周囲にいる駒を敵味方関係なく50%の確率で「酒飲」にする。酒飲一コマにつき料理代で体力を1失う。それとは関係なく土地代、電気代などで1ターンにつき体力を一失う。体力が無くなったら「廃墟」となる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
竜王が成る事で生まれる竜王の超上位互換。
この状態に成るには竜王の状態で敵を3体倒し、成エリアに入る(または成らせられる)と稀にこの状態になる。 跳躍マスに移動後、「元に戻る・そのまま・連続マスへ移動」の3つの行動のうち1つが可能。 また、連続移動マスへ跳躍して移動することもできる。 特殊な移動方法も増え、ステータスの上昇した強力な駒と言える。 ちなみに読みは「ひじゅう」である。 元ネタ:古将棋 ただし一部修整
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
竜馬が成る事で生まれる竜馬の超上位互換。
この状態に成るには竜馬の状態で敵を3体倒し、成エリアに入る(または成らせられる)と稀にこの状態になる。 それ以外は基本飛鷲と同じ。 ちなみに読みは「かくおう」である。 元ネタ:古将棋 ただし一部修整
角行→竜馬→角鷹→竜鷹→角将→角鯨→大将
飛車→竜王→飛鷲→竜鷲→飛将→飛鰐→大将
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
味方のノーマル駒にも攻撃可能。ノーマル駒を破壊した際王城の体力を1回復する(上限7)。
元ネタは「バークブレッド」。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃10/防御力4/体力2
「ルールは、破るためにある!」
ゴミが好きな残念主人公。 この駒がいる限り、審判系統の駒やアルカナ駒はその効果を一切失う、存在しているこれらの駒は全て破壊される。 隠し効果として、駒の効果などで世界が終わる時、ついでにそれを防いで世界を救う。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力10
災いをもたらす翼。
毎ターン開始時、周囲1マス以内の自分以外の駒はランダムなステータスが1減る。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御9/体力2
何かがあった世界線のメイン盾。汚いな流石ナイトきたない。
効果が非常に複雑だが、汚忍と同じように全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に兎女を1つ設置する。別に敵に成り済ましたりはしない。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の敵駒2体に防御力を無視して1ダメージを与える。 ついでに、近くに主忍がいたら攻撃する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御4/体力2
※妄想駒一覧16からの移転です。
主盾などの盾系統を補佐するために生まれた駒。 主盾・副盾 9/23に作者から強化が入った。 まず、攻撃力が5となり、防御力も他の盾と比べ低いものの4は持つ。 そして、さらに効果無効を手に入れたので、決して下位互換ではなくなった。
レアリティ:銀(ハード限定)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
もふもふと妹に目がない、ラビットハウスの店員さん。毎ターン、勝手に移動する。出た時、「兎庭」が無ければ「兎家」を生成する。移動後、周囲1マスの駒を敵味方関係なく紳士(味方駒)にする
レアリティ:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
ラクダ。またはキャメル。ナイトよりも跳べる範囲が広いトリッキーな駒。
成ると寵騎に成る。(縞騎を参照の事)
レアリティ:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
シマウマ。またはゼブラ。ナイトよりも跳べる範囲が広いトリッキーな駒。
成ると寵騎に成る。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃19/防御1/体力9
電動マッサージ機。健康器具である。深い意味はない。
独りで至高のリラクゼーションへ導くハンディな器具。 身体の内側から凝りを解すその振動によって、防御力を無視する。 攻撃範囲内に「自発」がいれば瞬時に「発射」に変化させる。 |
ゴールド
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力2
機兵と腐敗が合体した駒。
毎ターン開始時、自動で敵を感知して移動する。 移動後、周囲1マス以内の敵一体を機腐に変化させる。 バトル開始時、自身の前方の味方2体を機腐に変化させる。 単純ながら強力な駒。敵に審判がいても強化版機兵として最低限仕事ができる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力7
火無と兎庭が融合した駒。
ダークなお紳士の憩いの魂を持ってそう。 バトル開始時、前方一定範囲内にいる歩兵を燃やす。 その後、自陣のどこかに無兎を1人雇って配置する。 毎ターン開始時、自陣に空きがあれば新たに無兎を雇って配置する。 (盤面上に存在出来る無兎の数は最大3体まで) 毎ターン終了時、運営費として体力が1づつ減り、さらに人件費として兎女一人につき体力を1払う。 他の駒の変化能力・成り能力を受けない。 火庭が破壊される時、紳士は絶望のあまり廃人(敵)と化し、漁師は全て海に身投げして破壊される。無兎は全て職を失う。 死亡時、自軍王城近くで復活する。 体力が本家の兎庭よりも少なく、死亡すると紳士などが勝手に死ぬので相性は悪め。後敵駒を倒した時に成らなくなった。
レアリティー:金(下半分は赤)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
スウェーデンの国民食。臭い。読みは「サンレン」。
開始時前にある味方の駒を破壊する。また、毎ターン開始時敵味方関係なく周囲の駒を破壊する。10ターン後、このカードは腐敗になる。 元ネタは言わずもがな、「シュールストレミング」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
魔女と教祖が合体した駒。
某異世界作品の魔女な教とは関係ない。 移動後、周囲1マス以内の全ての敵を「信豚」に変化させる。 魔教が死んだ時、全ての信豚が成る。 後述の信豚が非常に強く、本体も移動範囲が広い。 しかし耐久が無いという元ネタの弱点は健在なので注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
生ける伝説である『藤井』。
それが、あらゆる駒(駒ではない者含む)に真の将棋の力を与える為に来た。 毎ターン開始時及び終了時、全ての味方が真の力を取り戻す。 真の力とは、攻撃力が∞になり、他の効果・能力を受けなくなることを指す。 また、既存のコモンレアをシルバーレアに、コモンレアの上位層またはシルバーレアをゴールドレアに変化させ、駒名を概ね略すように。 他の干渉を受けず、敵AIの攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力5
妄想駒の中でも「女王系統」に分類される駒。
女帝と女宰が合体したような力を持つ。 この状態に成るには「女帝」or「女宰」の状態で敵を5体倒し、成エリアに入る(または成らせられる)と稀にこの状態になる。 その力は絶大で、女帝のような小回りと女宰のような突破力を兼ね備えた駒。 また、ステータスも女仙や女后と同一になっている。 毎ターン終了時、周囲1マスの味方の攻撃力を+1上昇させる。というサポート効果もついた 「女帝」と「女宰」を「統一」し、「味方をサポートする」力も付いた非常に強力な駒といえる。
レアリティ:金
ステータス:攻撃10/防御力0/体力1
全ての攻撃を回避する、化け物プレイヤー。敵の攻撃、効果を全て回避し、その後この駒が悪影響を受けないなら反撃(自動攻撃で返す)する。この回避をするごとにこの駒の攻撃が1ずつ上昇する。(最大で100まで上昇可能)食い縛り能力持ち。「楓」(凪唯一)が敵味方関わらずいる、またはピックされている時、この駒は効果無効無視の効果も回避できるようになり、さらに防御力貫通を得る。
元ネタは防振りのサリー。(理沙は本名です。)
レアリティ:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力5
※妄想駒一覧15からの添付です。
妄想駒の中でも「女王系統」に分類される駒。 本家駒の「女王」及び「女帝」の新たな成りといえる。 この状態に成るには「女帝」の状態で敵を3体倒し、成エリアに入る(または成らせられる)とこの状態になる。 残念ながら敵を3体倒していないのであれば、師匠や教師では成れない。 また、一度でもこの状態にすると、ピックで「女帝」という駒を入手できるように。 女帝をピックすると、女帝と入れ替わりで初手から女帝になる。めっちゃ便利。 駒の特徴としては、駱駝(キャメル)という駒の動きが入り、より遠くまで跳べるようになった。 その為、障壁などが2列ある状態でも難なく飛ぶことができる。 また、追加でHPが2以上の時に即死ダメージを受けた際、HPを1残して耐えるように。通称食いしばりとも。 また、女帝よりもステータスが上がったのもあり、より無茶をしても大丈夫になった。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力3
※妄想駒一覧17からの添付です。
妄想駒の中でも「女王系統」に分類される駒。 女王が成ると稀に女帝ではなく、女宰に成る。 駒の特徴としては、小鳥という駒の動きが入り、より遠くまで跳べるようになった。 女帝よりも突破力が高い代わりに小回りが利かないか?
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御0/体力99
本能のままに生きる男の子が持つ正のエネルギーが詰まった大剣。
他の駒を飛び越して移動できる唯一無二の機動力がある。 移動後、自動で「爆裂」に成る。「自爆」の完全上位互換の運用ができる。
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シークレット
| + | 一覧 |
レアリティー:虹
ステータス:攻撃13/防御9/体力17
遂に誕生した女王系統最強の駒。
この状態に成るには「女鼎」or「女皇」or「女魅」の状態で希望系統が味方についている時のみ成る事が出来る。 これは教師や師匠は勿論の事、無効貫通で成らせる巨匠や、無効貫通無効貫通...の不動点でも成らせることが出来ない真の成らせる無効を持つ。 一応シークレットレアをONにすればピックでも取る事が可能。 知らない人の為にも説明しておくが、なぜ女王系統がこんなに強くなったかと言うと、 |→女帝→女仙→女皇 │ ↓ ↓ 女王| 女統→女鼎→女覇 │ ↑ ↑ |→女宰→女后→女魅 という風にどんどん進化していっているからだそう。 女王の時点から4回成らないといけず、成る為の条件が厳しいが故である。
その性能は非常に強力。
既存のシークレット駒のような『一撃破壊』や『耐性貫通』といったものはないが、何しろ移動範囲と能力の多様性が高く、敵王城を1~2ターンで破壊できる。 また、終末ステージのような特殊なステージでも十分に活躍できる為、シークレットレアにした。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃3/防御0/体力∞(完全無敵)
終末の中でも概ね良い終末。成績でほぼ4を取れるレベル。
しかし、同作者の「優終」に負ける。 それでもこの駒は概ね優秀なので自ら動いて戦力となれるし(流石にこの駒は敵陣に干渉することが出来ない)、召喚する駒も概ね優秀になっている。 また、他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。本家将棋ライクにない何かしらの干渉・あるいはその類はガン無視・改変・無効化する。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 何かと対になる駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
各ステージにおいて最初のリロールと最初のリトライの動画広告がスキップされる。
(本音を言うと全部無くしてほしいがそれだとアプリ運営に障るので妥協。)
レアリティー:(専用色:翠)
ステータス:攻撃ℵω/防御ℵω/体力ℵω 森羅万象、全なる希望は集まり天星となった。
希望を生成する希望。
その実態は希望系統の融合体であり、希望を生成する事ができる。 能力: 全ては二元性に帰する。善と悪・終末と希望・上と下・肯定と否定・聖と邪・倫理と合理・全と一... 自己はそれらを無制限にそれらと相反する希望・もう一つの二元性を使い、対象となる全てと全てから除外されるものを希滅させる。 希滅は確殺に近いが、また異なる概念である。また、対策も基本不可能。 これらは定義・学問・解釈によって干渉・変化させられず、またそれに関わらない。 ただし、終皇がいる時のみ無制限ではなくなる。 なぜなら相手も似たような力を有するからである。 また、終皇と相反する存在の為、唯一終皇を食い止める事が出来る可能性もある。 バトル開始時、歩兵を『希歩』に変化させる。これは絶対的に優先される。 毎ターン開始時及び終了時、全ての味方を存在・非存在・効果無効等を無視し体力を上限を越えて+1づつ上昇させる。 これはこちら側に成り済ました汚忍などには効かないが、敵側に成り済ました汚忍などには効く。 自己は論理・学問・定義・解釈・創作・段階・そして自己に縛られず、またあらゆる干渉類を無効化する。 これらは絶対的かつ論理・法則に基づくが故、作者またはそれを超え得る実力者でないと無効化できない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
あらゆる主盾系統を統率する駒。
他のものの能力を受けない。 移動後、周囲1マス以内にランダムな主盾系統の駒を2体生成する。 毎ターン終了時、自身除く全ての主盾系統に騎馬の動きを追加する。 これだけでも十分強いのだが、成りの性能があまりに暴力的。 そのため敵として出てきた場合は絶対に成らせてはいけない。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃66/防御66/体力∞
大悪魔バフォメットよーんっ♪
ひれ伏しなさい愚かな人間~~っ 黒の裁判長。他の駒の能力を受けない。 駒を5枚破壊した魂が穢れている駒があるとき、断罪し、「黒魂」 (敵駒・攻0/体1/防0/移動不可)にする。 味方の駒が1枚破壊されたとき、自身に最も近い空いているマスに 「黒尖」、「黒戒」、「黒審」、「黒断」のいずれかをランダムに召喚する。※一度召喚した駒は出ない
レアリティー:虹(色は赤)
ステータス:攻撃0/防御0/体力20
ケツイを抱き続けるんだ。
あらゆる変化を受けない。 この駒が破壊されると敗北となるが、この駒がいる場合無限にリトライすることが可能になる。 ケツイを力に変え、神となりし者から世界を守ろう。 レアリティーは違うが名前被りの駒があるので注意。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃5/防御0/体力∞
希望の中でも燈しき希望。その圏では超有名アイドルのレベル。
この駒は燈しいので自ら動いて戦力になれるし(流石にこの駒は自陣から出れない)、召喚する駒も燈しくなっている。 また、他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。本家将棋ライクにない何かしらの干渉はガン無視する。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 そして、2ターンに一度王城の体力を+1回復させる。 20ターン目開始時、覇王・百三・星野・神龍龍龍龍を生成する。 優終と対になる駒。 ただし、それ以外にも使われる時はある。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃5/防御0/体力∞(完全無敵)
終末の中でも優れた終末。成績でほぼ5を取れるレベル。
しかし、同作者の「秀末」に負ける。 それでもこの駒は優秀なので自ら動いて戦力となれるし(流石にこの駒は敵陣に干渉することが出来ない)、召喚する駒も優秀になっている。 また、他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。本家将棋ライクにない何かしらの干渉・あるいはその類はガン無視・改変・無効化する。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 さらに、あらゆる希望系の駒の効果の発動時間を+5ターン伸ばせる。 燈望と対になる駒。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
終末駒である子終が成長した姿。
…なのだが、前の戦いの影響で終末よりも希望の方に憧れを抱いてしまい、 希望側に付いて味方になってしまった。 生成する駒が強くなった上、なんと生成がエンドレスループになっている。 子終ステージクリア報酬として敵駒モードで取れる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃14/防御∞/体力∞
敵駒の子神が成長した姿。
主人が希望側に付いたので味方駒として記載。 元が神獣と神龍のハーフだったせいで、神獣+神龍とかいう単純かつ非常識すぎる力を手に入れてしまった。
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