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Year10全容発表会

Y10S2

Year10 Season2 OPERATION DAYBREAK

2025/6/11 リリース予定!
  • 基本プレイ無料化
  • 新モード「デュアルフロント」
  • 5マップの近代化
  • 破壊可能マップオブジェクト
  • 新ラペリングシステム
  • 新慣性システム
  • 新PICK&BAN
  • コミュニケーションホイール
  • 武器確認機能
  • ベテランリワード
  • ビジュアル&サウンドシステムリニューアル
    • ライティングシステムリワーク
    • サウンドシステムリワーク
    • エネミーアウトライン
    • 一人称影システム
以前発表された情報の詳細はこちら

Clashリワーク

  • Clashの動きに合わせて小型化するように
  • 盾のまま走る、乗り越える、しゃがむ、バリケードの突破及びフリールックが可能に
  • 盾を床に設置することができるようになり、遠隔で電磁波を出すことができる
    • 起動ボタンが変更になり、ガジェット変更キー(PC版デフォルトB)で起動する。
  • 盾を構えているときも設置しているときも電磁波のダメージは無くなる
  • 設置された盾に近づくと、攻防どちらでも突破することで破壊できる
  • 言うまでもないが、防弾かつ爆発物で破壊できる
  • CCEシールドから遠ざかると移動速度低下デバフが軽減される
  • バッテリーを5→10秒に増加
  • 効果範囲をわずかに増加
  • ロードアウトから展開型シールドを削除

e-sports情報機能

  • ゲーム内から大会に関する情報が閲覧できる新機能
  • 大会の予定や、チームの出場予定、戦勝などが見られる

スキルの減衰

  • 長期間ゲームをプレイしていなかったプレイヤーの内部レートがプレイしていなかった時間に応じて減少するように

クイックマッチアップデート

  • 事前補強、事前工事を削減
  • 準備フェーズを通常モードと同じ35→45秒に変更
  • アクションフェーズを165→180秒に変更

常設アーケードモード削除

  • アーケードモードは今後デスマッチモードとなり、チームデスマッチとFFAだけが遊べるようになる
  • 期間限定のアーケードモードが今後出現する場合がある

新クリアランスレベルシステム

  • 今後クリアランスレベルによってさまざまな要素やオペレーターを解禁することができるようになる
  • また、1レベルごとに1000名声ポイント が、10レベルごとに1アルファパックが貰えるようにになる(最大100レベルまで)

トレーニングモードアップデート

  • AIマッチは今後「エンリステッド」と「フィールドトレーニング」の二つに分けられる
    • エンリステッドはクリアランスレベル18まで遊べる初心者向け簡単AIマッチモード
    • フィールドトレーニングはクリアランスレベル19以上で遊べる、マップや難易度をカスタマイズ可能な今までのようなAIマッチモード

ゲーム内キャラ同士の会話

  • ゲーム内で特定のオペレーター同士が居ると会話したり、掛け合いが発生するように
    • オプションでオフにできる
  • 予告ではDOCとSCOPOS、ASHとDEIMOSで発生していた

キャリア機能

  • 自分の戦績、勝率、KOSTなどのステータスを一目で見られるように
    • ランク、アンランク、クイックマッチでフィルターをかけられる

UI刷新

  • 多くのUIがSIEGE Xに合わせた新しいUIとなる
    • バトルパスのUIも新しくなり、見やすくなる


システム変更

  • 手足へのダメージ補正が変更になり、今までよりもダメージを受けにくくなる
    • 今までは一律25%減だったのが武器種や口径によって30~50%減になる
  • 電流の変更
    • 電流壁に触れた防衛側ガジェットは破壊されるようになる
    • ショックワイヤー(Bandit)とRtila(Kaid),ブラックミラー(Mira)は破壊されない
    • Zotoキャニスター(Tubarao)は現在時点では不明
    • 攻撃側ガジェットは変更なし
    • オペレーターは電気によるダメージを受けなくなり、動きが遅くなって悲鳴を上げるのみになる
      • 前述の通り、CCEシールド(Clash)のテーザーガンもダメージが無くなる。
  • ラペリング突入
    • 事前にバリケードを破壊したりブリーチングチャージを設置せずにラペリング突入ジャンプをすることができるように
    • バリケードに十分なダメージが与えられていればバリケードを破壊して突入する
    • そうでない場合は蹴ってバリケードにダメージを与える
    • Sledgeは突入ジャンプ中にハンマーを振れるように

オペレーターバランシング

  • 盾全般
    • ADSしながら乗り越えができなくなり、一度解除される
    • バリケードを突破しながら戦えなくなるように
  • Jackal
    • 使用回数が5回に増加
    • 足跡の古さが分からなくなる
    • 1回のスキャンで1度だけ赤ピンを立てる
    • スキャンした足跡は、スキャン後に消える
  • Jager
    • Capitaoのボルトや、Gridlockのトラックスも撃ち落とせるように
  • Thunderbird
    • 敵オペレーターを回復しないように
    • Bravaでハッキングすると、敵だけを回復するように
  • Sledge
    • 盾オペレーターをハンマーで殴ると転倒させられるように
    • DUALFRONTでは攻撃側の盾オペレーターにも有効
  • Blackbeard
    • 盾開閉時の音が大きくなり、展開部のガラスが少し黒くなる。これにより、盾を展開しているのか武器を構えているのかが分かりやすくなる
    • Blackbeard側の視点は変更なし
  • Ela
    • Grzmotマインの反応範囲を7→4mに
  • Zofia
    • コンカッション弾の反応範囲を5→4mに
    • コンカッション弾の効果範囲を7→4.25mに

シーズンイベント

  • 2つのシーズンイベントが予定されている
    • そのうちの一つはShowdown
    • 予告画像ではFLORES,ORYX,GRIDLOCKが写っている

その他変更点

  • 名声ポイントとバトルパスポイント
    • クリアランスレベルアップ時に獲得できる名声ポイントやデイリー名声チャレンジの導入により、マッチ完了時に獲得できる名声ポイントをわずかに減少
    • バトルパスチャレンジの獲得ポイントが850→1000に増加
    • 獲得できるバトルパスポイントがラウンド単位でなくプレイ時間単位になり、獲得量がわずかに減少
  • クリアランスレベル
    • レベルアップに必要なポイントを調整
    • 50レベルに到達するのに必要なポイントはほぼ変更なし
    • 100レベル以上でレベルアップに必要なポイントが増加しなくなる
    • これにより100レベル以上のプレイヤーはクリアランスレベルが上がる場合がある
  • アルファパック獲得チャンス
    • ゲーム時間が長いモードほどラウンド終了時のパック獲得チャンスが多くなる
  • 多くのオペレーターのロードアウトの順番を変更
  • AIマッチでClashが使えるように

Y10S3

Year10 Season3

  • 新防衛オペレーター(スイス)
  • 新武器
  • DUALFRONTアップデート
    • 新追加任務、使用可能オペレーターローテーション
  • 3マップの近代化
    • 領事館
    • ラボ
    • アジト
  • シージカップ毎週開催&スクワッドステータス
  • 2シーズンイベント
    • 1つはクラブハウスで行われるハロウィンイベント
  • バランシング、バトルパス、etc

Y10S4

Year10 Season4

  • オペレーターのリワーク(攻撃側)
  • 複数のオペレーターが使用できる新武器
  • 1マップリワーク
  • 3マップ近代化
    • 高層ビル
    • テーマパーク
    • リワークマップ
  • ランクマッチメイキング最適化
  • AIトレーニングアップデート
    • AIの味方を入れられる機能
  • トレーニングモードアップデート
    • トレーニングに限りミニマップを表示する機能
    • 敵が歩き回ったり、かつてのテロハントのようにするオプション
  • テストグラウンドモード
    • バランシングのベータなど今後アップデートされるかもしれないシステムのテストがライブサーバー内に登場
    • 第一回はスピードとアーマーのバランシングについて
  • シージが発売された12月10日ごろ、本当の10周年を記念したゲーム内イベントを開催
    • 他もう1つシーズンイベントを開催予定
  • バランシング、バトルパス、etc

+ 過去のニュースはこちら
元記事


BALANCING
バランス修正

CAVEIRA: Nerf to Caveira’s Luison.
カベイラのルイソンを弱体化しました。

Given her current win delta, we feel Cav is a little strong and want to make her less frustrating to play against. This change seeks to put more focus on emphasizing her role as a stealth and precision operative


Damage decreased to 65 (from 99).
ダメージを99から65に変更。
Adjustments to damage dropoff to align with other pistols for consistency.
ダメージの距離減衰をほかの拳銃と同じ感じに。
Reduced magazine size to 12 (from 15).
マガジンサイズが15発から12発に。
Increased recoil to make chaining shots at long-range more challenging.
リコイルが大きくして遠距離での連射に技術を必要とするように。
Increased hipfire spread to reduce viability of spamming non-ADS shots.
腰だめ撃ちの散弾を大きくして腰だめ適当ぶっぱを弱体化。

CLASH: Buff to Clash’s secondary SPSMG9.
クラッシュのSPSMG9を強化しました。

By changing her SPSMG9 into a pseudo-primary to give her a bit more efficiency and firepower, we want to improve her performance in situations where she lacks team support.

Upgrade to full-automatic fire mode from 2-round burst fire mode.
2発バースト射撃を、フルオート可能にしました。
Updated recoil to align with other full-auto weapons.
リコイルをほかのフルオート武器準拠に変更。
Increase total ammunition at 161 (up from 121)
所持弾数を121発から161発に変更。
Increased damage to 33 (up from 30).
ダメージが30から33にアップ。


KAID: Buff to Kaid’s AUG A3
カイドのAUGA3を強化しました。

Increase AUG ADS speed by 33% to align with other SMGs.
AUGA3のADS速度を33%早くして、ほかのSMGと同じ速度にしました。


MP5: Nerf to MP5
MP5を弱体化。
Decrease MP5 max damage to 27 (from 30).
MP5のダメージが30から27に変更。

BUGFIXES
バグ修正
Fixed – Ranked match summary displays the individual MMR earned from the match, and not the Player’s current total MMR.
ランクマッチが終わった後にマッチで稼いだMMRじゃなくてトータルのMMRが出ていたのを修正。

Fixed – Players sometimes receive a [2-0x00009008] Game Full error in Casual matchmaking.
カジュアルマッチで[2-0x00009008] Game Full error が起こっていたのを修正

Fixed – Players can duplicate weapon skins between two weapons.
武器スキンを2つの武器内で複製できていたのを修正。


NOMAD

Fixed – One of Nomad’s VO lines does not play properly during airjab detonation.
ノマドのVO Line(ボイスライン?)がエアジャブ起爆時に再生されてなかったのを修正

Fixed – When Nomad deploys an airjab inside a smoke grenade, she can sometimes gain vision inside the smoke aoe.
ノマドがスモークの中にエアジャブを打ち込むとたまにスモークの中が見えてたのを修正。

KAID

Fixed – Some parts of Kaid’s uniform clips with the player’s camera when prone against a wall.
カイドが壁に向かってプローンしてると視点をふさぐのを修正。

LEVEL DESIGN

Fixed – Floating debris when destroying ceiling surfaces in 2F Bathroom of Fortress.
要塞の風呂場2Fシーリングを壊すと破片がふわふわしてたのを修正

Fixed – Some walls do not respond properly to destruction after being hit in the same spot repeatedly.
いくつかの壁が何度も同じ場所を撃った時しっかり壊れなかったのを修正

USER EXPERIENCE

Fixed – Voice chat audio continues to transmit even when alt-tabbed out of the client.
ボイスチャットをONにするとアプリを切り替えても継続してたのを修正

Fixed – Erroneous menu UI visual effects when using a controller.
コントローラー使ってるとUIがおかしくなるのを修正

Fixed – Menu UI tabs sometimes overlap when using two different inputs.
入力機器が複数あると重なってUIタブが表示されるのを修正

Fixed – In Pick and Ban, if player votes ‘No ban’ for the first ban, the ‘No ban’ option is automatically selected in the second ban-round.
ピック・バンシステムにおいて1度目のBANでNo Banを選ぶと2回目でも自動的に選ばれてたのを修正

Fixed – In Custom matches, the Operator art remains grayed out when ‘Change Operator’ button is pressed during 6th pick.
カスタムマッチでの6回目のキャラピックにおいてオペレーター変更ボタンを押すとオペの絵がグレーアウトしてたのを修正

Fixed – In Custom matches, players cannot re-pick their previous Operator selection during 6th pick.
カスタムマッチで6回目のピックでオペレーターを再選択できなくなってたのを修正

Fixed – In Custom matches, when the Attacker’s Unique Spawn option is set to off, the Attacker’s tactical map may have missing or displaced icons.
カスタムマッチで攻撃側が個別スポーン設定をオフにしてると全体マップが消えてたり、アイコンが消えるのを修正

Fixed – In Custom matches, when a player leaves after spawn location vote, their vote count text remains.
カスタムマッチでプレイヤーがスポーン場所の投票のあとに落ちると投票のカウント音とテキストが消えなくなるのを修正

  • KNOWN ISSUES -
Voice over and ambient sounds are too loud - We would appreciate any feedback you have on this!
Heavy rubberbanding causes players to be unable to pass or throw gadgets through some breached walls.
AI Terrorists are unable to detect players under some circumstances.
Death camera playback is at normal speed instead of slowed down when the player is killed.
Alibi's Prisma appearance is low in quality.
Missing frames on crouch replays at the end of round replay and death camera replay.
元記事
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-322394-16/12-patch-notes

1.2 PATCH NOTES
04/30/2018 12:00 PM

Patch 1.2 will be deployed on May 1st for PC, and May 2nd for Consoles. This patch is primarily focused on balancing changes and fixes.

パッチ1.2は5月1日にPCに適用され、2日にCS版に適用されます、
バランス変更とバグ修正に重きを置いてます。

BALANCING CHANGES
Below you will find the bulleted list of balancing changes in 1.2. For a detailed explanation of why we have made these changes, please reference the Designer’s Notes, found here.

LION
Outline will only appear for the duration of player movement.
プレイヤーが動いた時だけ、赤いアウトラインが投影されるようになります。
(補足:一度引っかかった後に動きを止めたら投影されなくなる)
Scan charges reduced from 3 to 2.
スキャン回数が3回から2回に。
Cooldown between scans increased from 10 to 20 seconds.
スキャンした後のクールダウンが10秒から20秒に。

JÄGER
Magpie no longer destroys Hibana’s X-KAIROS pellets.
ADS(マグパイ)はヒバナのX-KAIROSを破壊することはなくなった。

BLITZ
Shield Flash range reduced from 8 meters to 5 meters.
盾フラッシュの射程距離が8mから5mになった。
Shield Flash charges reduced from 5 to 4.
盾フラッシュの回数が5回から4回に。

VIGIL
Electronic Rendering Cloak will deplete its charge in 12 seconds, down from 30 seconds.
ERC(ドローン欺瞞装置)の連続稼働時間が30秒から12秒になった。
Electronic Rendering Cloak will now recharge in 6 seconds, down from 12 seconds.
ERC停止後、リチャージまで12秒かかったところが6秒で復帰するようになる。

HIBANA
Claymore replaced with Breaching Charge.
クレイモアはブリーチングチャージに置き換えられる。

YING
Smoke Grenades replaced with Claymore.
スモークグレネードはクレイモアに置き換えられる。

LMG DAMAGE

左から順に、何もつけてないときサプレッサー付き拡張バレル付き






BUG FIXES
バグ修正

GAMEPLAY
Fixed - Players are able to exploit hip fire accuracy by performing a series of actions.
特定の動作で腰だめうちが糞ほど正確になってたのを修正。

Fixed - Weapon turns invisible if a player throws their drone and it is destroyed instantly.
ドローンを投げた瞬間にドローンが破壊されると武器が透明になってたのを修正。

Fixed - Defenders can remain stuck after deploying a gadget if using the Advanced Gadget Deployment setting.
ガジェット設置設定をアドバンスドにするとガジェットを置いた後に動けなくなる防衛側のバグ修正。

Fixed - Sometimes Deployable Shield's replication is not the same after doing specific actions.
特定の動作で設置シールドを増殖できたバグ修正。

LEVEL DESIGN
BORDER 国境
Fixed - Attackers can plant the Defuser on top of a shelf in 2F Armory Lockers.
2回の棚の上にデフューザーを設置できたのを修正。

KAFE カフェ・ドストエフスキー
Fixed - Character model will become 2D if prone close to the 1F VIP Section stairs.
VIP側の階段で伏せるとキャラが2次元状態になってたのを修正

COASTLINE 海岸線
Fixed - The Defuser can be disabled by destroying the floor underneath it if is planted in 2F Billiard Room.
デフューザーを2階に設置したときぶっこわれることがあったのを修正

HOUSE 民家
Fixed - Players becomes invisible under the stairs in 1F Lobby area.
ロビーの階段下でプレイヤーが透明になってたのを修正

OPERATORS
LION
Fixed - Lion's scan sound effect persists into the next round.
ライオンのスキャンが次のラウンドでもくそうるさく鳴り響くのを修正

FINKA
Fixed - If Finka's boost ends while a player is in Smoke's Gas, the damage multiplier is not removed.
フィンカバフもらいながらスモークのガス食らったとき、フィンカのバフが終わってもガッツリ増幅ダメが入ってたのを修正。

Fixed - When the Spear .308 magazine is completely empty, aiming down sights while reloading will shorten the animation slightly.
Spear308のマガジンが完全に空になったときにADSしてると微妙に早くADSしてたのを修正。

KAPKAN
Fixed - The EDD will not give 40 damage if it is positioned on the lowest point possible on a door.
一番低い位置でEDDを仕掛けると40ダメージ入ってなかったの修正。

VALKYRIE
Fixed - Black Eyes are able to see through borders in 2F Stock Trading room on Bank.
銀行で2回の備品交換室?で境界線を通してカメラ設置できたのを修正。

DOC
Fixed - Activating the Stim Pistol while holding a deployable shield switches weapon instantly.
展開シールドを持ってるときにスティムピストルを使うと即発射できてたのを修正。

ELA
Fixed - Ela will lose functionality if her gadget will be destroyed while trying to pick it up.
ガジェット回収してるときにガジェットが壊れると何もできなくなるのを修正。

BANDIT
Fixed - Shock wire remains active on a deployable shield after the shield was destroyed
ショックワイヤーをシールドにつけたとき、シールドが壊れても電撃が残るのを修正。

JÄGER
Fixed - Operator is sometimes stuck when trying to pick up deployable gadgets.
置いたガジェットを拾おうとするとスタックするのを修正

USER EXPERIENCE
Fixed - Players with VS Notifications preference OFF still see the notification in-game
対戦告知をOFFにしてても普通に表示されてたのを修正

Fixed - Players are able to equip a standard and Elite BDU at the same time
なぜかエリートスキンと普通のスキンを同時に装備できてたのを修正

Fixed - Slasher Headgear for Buck is missing the red eyes.
スラッシャーのヘッドギアで赤い目が書いてなかったのを修正


25/04/2018 05:00 PM Testserver Notes


Pick/BAN

Pick/BANシステムはカスタムゲームを作成した時に設定できます。
PICKBANを遊ぶには、カスタムゲームを作成し、カスタムゲームオプションの中のマッチセッティングから設定して下さい。
以下設定方法など

照準誤差の修正について

一つ前のテストサーバーでテストしていた照準の修正については少しの修正と共に、更にテストを行います。
フィードバックはこちらに送信して下さい。(https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/)

ディフューザーの解除について
ディフューザー解除中の見た目と音を改善します。アニメーションの変更に留まるのみで、殴れる距離や殴る時間などは全部同じです。

ドロップショット(伏せ撃ち)について

立ち・しゃがみ状態から伏せるときの動作を変更しました。立ち・しゃがみ時にADSした状態で伏せるとADSが解除されます。
このアクションは強すぎる上にストレスが溜まると感じています。

観戦ツールについて
観戦ツールが発表されるに当たって、プレイヤーがどう観戦ツールにアクセスするかを改善します。
新しいシステムは綺麗なUIとより良い体験をもたらします。

バレットプルーフカメラ(防弾カメラ)

いくつかのオペレーターは設置可能な防弾カメラをセカンダリーガジェット(イングレ等の枠)に得ます。

オペレータースピード

2年間でアーマーとスピードの相対関係が急激過ぎる事に気が付いていました。
こんな形の変更を加えます。

  • スピード3のオペレーターは少し遅くなる
  • スピード1のオペレーターは少し早くなる
  • ハンドガンに持ち帰るとちょっとだけ足が速くなる(SMGやマシンピストルなどの連射武器除く)
  • シールドオペレーターが盾を背負ってる時の速度ペナルティを削除

エコー強化
エコーは2個目の妖怪ドローンを得ます。またリチャージ速度も見直します。エコーがリスクに立ち向かう勇気を持てるように。

既知の問題

カスタムゲームでクラブハウスが表示されるけど遊べない。
妖怪ドローンを使ってる状態でLeaveするとドローンが消える。
ローンウルフルールでテロハンすると初回は始まらない。
スポーンポイントでスタックする。(はまる)

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最終更新:2025年05月22日 16:05