概要
クリアランスレベルが50以上になると参加できるようになる、猛者達がしのぎを削る上級者向けのマッチング。
基本的なルールはカジュアルと同じだが、いくつか違う点もある。詳細は後述。
参加条件が設けられている事からも分かる通り、まずはカジュアルで充分に経験を積んでからの参戦を強く推奨。
負けなしで4ラウンドを取りストレート勝ちすることで実績「心はひとつ」を入手できる。
カジュアルとの違い
- スキルベースドマッチメイキングという専用のマッチングシステムを採用。
- 実力の近いプレイヤーになるようにマッチングされる。
- クリアランスレベルやカジュアルでの戦績は考慮されない。
- パーティを組んだ場合、パーティ内のランクの平均がマッチングに用いられる。
- 勝利条件は4ラウンド先取。3-3で延長ラウンドとなり、その場合はそこから2ラウンド先取で勝利となる。
- 1ラウンドの制限時間は3分。キビキビ動かないとあっさり時間切れになる。
- 防衛側、攻撃側共にラウンド開始前に防衛、沸き地点の投票が可能。防衛側は多数決で決定した箇所にオブジェクトが配置される。
- 一度ラウンドを取った防衛地点はロックされ、以降選択できなくなる。延長ラウンド開始で一度リセットされる。
- 誰も投票しないと選択可能な中からランダムに選ばれる。
- 攻撃側の注意
- 分散して出撃できるので、リスキルされる危険が減る。
- 選択しないと他のプレイヤーと同じ位置から出撃になる。1人しか選択しなかった場合は全員が同じ位置から出撃になるので注意。
- 準備フェーズ中でも変更が可能。目標を発見したら、近い出撃位置を選択し直せばロスが減る。
- 同様にディフューザーも誰が所持するか決めることが可能。誰も立候補しなかった場合、カジュアル同様ランダムで選ばれる。
- 防衛側の注意
- 時間切れ間際の攻防が頻発する。時間切れは防衛側の勝利を忘れないように。大きく人数有利になったり、ディフューザーが遠方に落ちて設置が間に合わない場合など、無理に顔を出してキルを狙う必要は無い。残り僅かなら設置音を聞いてから飛び出す(時間切れ後に設置動作を解除したら攻撃側の負け)のも戦略。
- 途中抜けは明確にルール違反とされ、重いペナルティが課せられる。
- レーティングが大幅に下がる。詳細はパーソナルランクの項目を参照。
- 一定期間、マルチプレイが制限される。回数に応じて厳しくなる。
- 一定期間、名声獲得量が50%へ低下。
- マッチ終了後に獲得できる名声ポイントはカジュアルより多い。
Rank2.0
- Year7 Season4にてランクシステムが一新され、多くの変更があった。
- ランクはマッチメイキング評価(MMR)ではなく、各ランクマッチ後に変動したランクポイントによって決定されるようになった。
- 各プレーヤーはシーズン開始時にコッパー1になる。
- 各ランクは5つのディビジョンに分けられ、100ランクポイント毎にディビジョンが1つ上がるようになる。
- 「プラチナ」と「ダイヤモンド」の間に新ランク「エメラルド」が追加。
- コッパー(5~1) → ブロンズ(5~1) → シルバー(5~1) → ゴールド(5~1) → プラチナ(5~1) → エメラルド(5~1) → ダイヤ(5~1) → チャンピオン
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過去のランクシステム |
パーソナルランク
- ランクマッチでの戦績に応じてランクが与えられる
- 一番下のランクからコッパー→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤ→チャンピオンと呼ばれ、シルバーまではさらに5段階に分かれ、ゴールド以上は3段階、ダイヤ、チャンピオンは1段階で全23段階に分かれている。
- 「TrueSkillアルゴリズム」に基づいている。マルチプレイヤー用に開発されたレーティングシステム。
- チームの勝利が重視される。スコアやKDAなどの個人のスコアは重視されない。
- 格上のランクに勝利するほど、レーティングの増加は大きくなる。
- 途中抜けは記録上は敗北とカウントされる。
- 最後までプレイして敗北するより、途中抜けの方が減少幅が大きい。敗色濃厚でも諦めないこと。
- 一度抜けても同じセッションに復帰することが可能なので、回線落ちやエラーの場合は速やかに復帰すること。試合が終わった後は復帰できないため事実ペナルティが課される。
- ランクマッチの最初の10戦はパーソナルランクが与えられず、10戦終了後にその戦績に応じて最初のパーソナルランクが設定される。
- 実力を測るために様々なランク帯とマッチする模様。まずは10戦終えてパーソナルランクが設定されてからが本番。
- YEAR1-SEASON3以降は前シーズン終了時のランクを加味した判定が下され、比較的前回のパーソナルランクに戻りやすい。
- 勝率とキルレシオは参考程度に。
- チーターとマッチングし、そのチーターがBANされた場合、そのマッチで変動したレーティングはロールバックされる。
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順位の全体
- (前シーズン=Year9 Season4)時点でのランキング分布。
RANKED MATCHMAKING FAQ
最終更新:2025年02月19日 01:54