ROOK/ルーク
所属 GIGNDefender
本名 ジュリアン・ニザン
国籍 フランス共和国
出生地 フランス、トゥール
誕生日 1990年1月6日
身長/体重 175cm / 63→72kg
アーマー ●●●
スピード ●○○
固有アビリティ R1N「ライノ」アーマー
味方が使用できるアーマープレートを満載した補給品バッグを配置する

+ 紹介ムービーセリフ

俺はこのトラウマプレートが
秒速490メートルの.357マグナム弾を止めてくれると信じている

自分は身動きせず ひるまないと信じている
チームメイトを信じている

彼らも俺を信じている

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ショットガン SG-CQB ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
53 6+1 7+43 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
サブマシンガン MP5 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
27 800 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
360 2.3sec 50 シングル フルオート 3.0倍
サブマシンガン P90 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
22 970 50+1 51+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
356 3.1sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
78 6 6+55 シリンダー 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
45 16+1 17+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Sensor Alarm
感知アラーム

Impact Grenade
インパクトグレネード

概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
オペレーターネームはチェスの駒にも用いられる「城壁」や「戦車」の意。当人の適正もその名の通り堅牢な射撃手。

5人分のアーマーが入ったアーマーパックを設置できる。
その箱から各自がアーマーを取りだして着用することで、そのオペレーターには以下の効果が与えられる。ROOK自身は設置時に自動装着することもできる。(アーマーパックを地面に置いてパックを開いた後にキャンセルすると、自動装着しない)
  • 最大HP(とそれに伴い現在HPも)20増加。ラウンド中1回のみ有効で、増えた最大HPはそのラウンド終了時まで永続する。
    DOCなどのHP回復効果は増加分の最大HPまで通常通り回復し、それ以上はオーバーヒールになる
  • ヘッドショット、近接攻撃以外でHPが0になった場合、必ず負傷状態に移行する(1回のみ)
  • 負傷状態の猶予時間が2倍になる
  • ダウン状態での自力復帰が可能になる(アップデートにて追加)

グレネードやショットガンの直撃、FUZEのクラスターチャージ等も一度は負傷で耐えられるようになり、DOCの蘇生能力と組み合わさればチーム全体の生存率を高めることができる。
HSキルは防げないため熟練者同士の戦いでは効果が薄れるが、それでも役に立たない訳ではない。
障害物越しの戦いなどは頭以外に着弾したり、グレネードによる負傷→障害物の下に倒れこむと言った事も多いので、確定で負傷状態に移行し死亡までの時間も延長されるアーマーはかなり有効。
Y6S3からは敵を負傷させた際のスコア追加と通知が撤廃されたため、壁抜きや壁に反射させたグレネードの命中時に負傷したかわかりにくくなりより強力になった。
自力でのダウン復帰が出来るようになるため、相打ちなどでダウンした場合はチームメイトの手助けなしにダウンからの復帰が可能。
ただし、ダウン復帰時にはアーマープレートに着弾した銃弾を払う小さな音がするため、過信は禁物。
また、ダウン復帰を行うとアーマープレートによるバフ効果はなくなる。
アーマープレートを拾いなおすことでバフ効果を再び得られるが、アーマーは人数分しかないため現実的ではない。

開幕と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事は果たせるので初心者にもオススメだが、他のオペレーターは自分のガジェットの設置で忙しいので、長距離の移動が必要な天井の補強などは率先して行おう。
インパクトグレネードによるブリーチングもこなせる為、開通することで有利になるポジションを判断して即座に動くこともROOKの仕事となる。

アーマーパックは射線が通らず安全で、ある程度の広さがある場所に置こう。
また他のガジェットの設置の邪魔になるため、窓の下など他のガジェットがよく置かれる場所は避けて設置したほうがよい。
また、罠の設置やポジションへの配置で急ぐ味方のためにも、アーマーは早めに設置した方が良い。
基本的にはスポーンして即設置で問題ないだろう。

アクションフェーズになっても取り忘れている味方がいた場合はピン立てやテキストチャット、VCなどで教えてあげよう。
アーマーの効果は一度負傷状態になると失われるが、アーマーパックの中身が余っていれば再度装着可能。
ただしアーマーパックは敵も装着可能なため、途中抜けなどで味方が5人揃ってない場合は余ったアーマーパックは破壊した方が無難。

床に置かれたアーマーパック
GIGNと書いてあるが敵でも味方でも誰でも着用可
ROOKがエリートスキンを装着していると見た目が変わる

武装はDOCと同じ。
連射速度が高く近接戦に強いP90、精度重視のMP5は共に扱いやすい。加えてDOCにはないインパクトグレネードも持ち込める。
プレート+アーマー3の相乗効果も相まって撃ち合いにはかなり強い方。
ただし武器自体のDPSは劣悪なため、攻撃側のARと正面から撃ち合うと撃ち負けやすい。倍率スコープを活かしたHSを狙っていこう。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
SG-CQB 至って普通のポンプアクション式ショットガン。
性能は悪くないが、ROOK自身がスピード1ということもあり運用が難しい。
ShotGun
MP5 他のMP5シリーズやFMG-9よりも威力が下がったSMG。
性能面で褒められる点は少ないが、防衛側では数少ない2.0倍スコープを付けられるフルオート武器。
DPSはSMGカテゴリ中ワースト3位と劣悪なため、2.0倍スコープを活かしたHSを狙いたい。
SubMachineGun
P90 非常に高い連射速度が特徴的なサブマシンガン。
連射速度と装弾数が非常に優秀で、ヘッドラインへの掃射による一撃キル狙いで力を発揮する。
その反面で単発威力は全武器中最低で、DPSも低レートSMG並と劣悪。
SubMachineGun
Secondary Weapons/サブウェポン
LFP586 非常に高い威力が特徴的なリボルバー拳銃。
その威力は一般的なマークスマンライフルすら凌ぎ、無傷のアーマー3オペレーターですら胴撃ち2発で死亡する。
ピンチの時のワンチャン狙いには十二分な性能だが、代償として装弾数と反動は劣悪なので気を付けよう。
HandGun
P9 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。
多めの装弾数とそこそこの威力、軽い反動と総合的に優秀なスペックを持つ。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター フラググレネード
クレイモア
アーマー3のオペレーター以外でも爆発物で即死しなくなるため、カバーが入れば生き残る可能性が出てくる。
KALI CSRX 300 距離減衰無しで受けるとアーマー2以下は体力最大から胴撃ち一撃で無力化される銃だが、アーマープレートを着ると耐えるようになる。
ただしROOK自身は足の遅さもあり彼女がロックしている場所に無暗に顔を出すのは無謀。
防衛オペレーター 遊撃 終盤まで生き残りながら敵を撹乱するのが役割である遊撃にとって撃ち合いになった際の生存率が上がるアーマーは嬉しい要素となる。
DOC MPD-0スティムピストル 味方をダウンで踏みとどまりやすくさせるROOKとダウンから素早く回復させるDOCは相性良し。
しかし刺さる局面というものがなく、二人も割く価値があるかは考えどころ。
MIRA ブラックミラー アーマー3+プレートのタフさに加え、ROOK自身がMP5の2.0倍スコープで多少ロングレンジ相手でも撃ち合える。
特にめぼしい行き先が無い場合は率先してミラーの裏に付いて良いだろう。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
FUZE APM-6「マトリョーシカ」 立て続けにダメージを喰らう可能性があるガジェット相手だとアーマープレートが持つ確定負傷効果が腐りやすい。
アンチオペレーターとまではいかないが、あまりいてほしくない存在達。
CAPITÃO TAC MK0
(ガラスボルト)



コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 強ぉぉぉぉい!!MP5最強!! - 名無しさん (2019-11-10 10:30:52)
  • テス鯖だけどアーマー着ると何故かKALIの胴撃ちで確定負傷しなくなる。1割減少じゃ計算合わんくらい体力残るし、もしかしてアーマー自体にダウン確定効果を消す効果でもあるんかこれ……? - 名無しさん (2019-11-22 04:11:13)
    • 雑談で推測した時の計算で悪いけど、銃の威力自体は125より上で133以下ってことじゃなくて?126なら足1なら20位残って足2なら10くらい残る。、足3オペならダウン確定のままって感じになるけど、俺の推測は正しかった形なのかね - 名無しさん (2019-11-22 04:22:22)
      • 足1(もといROOK本人)がアーマー着てフルHPから胴撃ち受けてみたら37残った。足2と3で受けてみたらこの辺確定出来そうなんだけど、試すには協力者が足りなかった…… - 名無しさん (2019-11-22 04:34:31)
        • 素ルークが足に食らったら大体そのくらいになるんだけどその辺は検証線とわからん感じだね。昔のカジュアルのM249だけブリーチ力高かったアレみたいな感じなのかもね - 名無しさん (2019-11-22 04:47:55)
          • ついでに逆算すると大体素の威力は103っぽいね。この威力だと足1以外は即ダウンにならないはずだけども。 - 名無しさん (2019-11-22 04:50:52)
        • 色々仮設考えてたけど、今のとこ一番ありそうなのは「銃の威力は表記通りの97だけどそれとは別に現HPを無視して確定で負傷以上にさせる」効果がKALIの銃についてる説なんだよね。んで、ROOKアーマーはその効果を解除した上でアーマー3の軽減値20%とROOKアーマーの1割減が乗って37残ったって考えれば計算が合うんだ。誰か3人集まれそうならROOKアーマー付きの足2と足3で胴撃ち受けて結果教えてほしい…… - 名無しさん (2019-11-22 04:49:38)
          • ルークアーマーは2割減だよ。0.8X0.8で合計0.64倍になる - 名無しさん (2019-11-22 04:56:37)
            • マジで?wikiの表記が現在進行形で1割減になってたからずっとそうだと思い込んでたわ…… - 名無しさん (2019-11-22 04:59:09)
          • 俺もこの説が濃厚だと思う、ルイソンに「HSだろうと強制的に負傷止まりにする」って効果があるわけだから、威力やHPと無関係にオペレーターの状態を変化させる能力の前例がある。KALIの銃にもそれがあってROOKで打ち消しってのは辻褄があうし。 - 名無しさん (2019-11-22 12:49:21)
          • 97で0.64倍で計算するとモロにこの数値(round up)になるし、雑談で書かれてた通り、ライノアーマーの価値を上げるアップデートでもあるんだろうね。バグじゃない前提ではあるけど、かなり面白いアップデートの指針だと思う。こういう感じの調整がもっと欲しいんだよな、弱体化じゃなくて利用先を増やす形の。 - 名無しさん (2019-11-22 13:02:11)
            • KALIに対する効果に比べると小さいけど、BOSGにACOGが付けられるようになって起用率上がりそうなのもROOKに追い風かな? - 名無しさん (2019-11-22 14:58:20)
              • ROOKの強みが増えることは増えるけど、DOKKAEBIがBOSG持ってくる機会あるかな…?遠距離撃つならDMR持ってるし、近距離はSMG-12あるから使うとしてもVIGILのほうだと思うんだよね、マシンピストルは一時より反動マイルドになってSMG-12で中近距離くらいなら撃てるし - 名無しさん (2019-11-22 16:02:54)
            • この件と比較すべきなのは、弱体化では無く強化では?ライオン最強時代に、「ライオンが強すぎたので、スキャンの利用先を増やします!」とか言ってたら、運営の正気を疑ってしまう - 名無しさん (2020-04-21 21:58:25)
          • どうしても気になったから協力者募って自分で試してきた。アーマー2だと28残り、アーマー1だと確定負傷って結果になったからおおむね仮説通りっぽい? - 名無しさん (2019-11-22 16:05:24)
            • 威力97でアーマー1+ライノアーマーが確定負傷だと100以上の威力ないとおかしいから多分仮説云々は無理な数値だと思う。検証内容のアーマー1+プレートが確定負傷=威力は100以上ってことになるし、アーマー2+プレートで28残るってことは被ダメが72だからアーマー2+プレートの減衰考えると威力はほぼぴったり100になる。 検証がしっかりなされてるなら、アーマー1の奴だけバグってるか逆に他の奴がバグってるかの二択かと。 - 名無しさん (2019-11-23 21:00:16)
              • 公式からの発表が特に無いからなんとも言えんけど、アーマー1だけまた別仕様で+ROOKアーマーじゃ弾が止めきれないって考え方もあるんだよなぁ。如何せん現状防衛側は足3オペが強くなりやすいから、アーマーの価値を増やそうとしてるって点ではそれっぽいし。 - 名無しさん (2019-11-24 00:33:44)
  • 始めたばかりで分からないこと多いけど、開幕と同時にガジェット置かなそうなところに置いたアーマーパックを即近接攻撃で壊す人は何をしたいのか本当に分からない…。 - 名無しさん (2020-03-23 16:47:00)
    • 嫌がらせでしょうね。即通報した方が他のプレイヤーの為にもなります。 - 名無しさん (2020-03-23 17:41:17)
    • 同じ人がずーっとやってくるならまだしも、PC版ならFキー(使用)がVキー(格闘)のすぐ隣だから間違えて押した可能性もあるんやで。というより自分だけが初心者ってことないんだから回りがおかしなことしてたらすべての可能性を除外してまず「嫌がらせ」っていう判断するのは初心者がするべき思考じゃないと思う - 名無しさん (2020-03-23 19:06:27)
  • 武器面が長所なんだから、MP5の威力をせめて他シリーズと同等の30にして欲しいなぁ… - 名無しさん (2020-04-29 19:12:48)
    • それやるなら代わりにACOG没収案件だと思うぞ。P90もACOG乗る割に使われないから、差別化のためにMP5は威力ちょっと上げる代わりにACOG没収とかやりかねんけど - 名無しさん (2020-04-29 19:37:19)
    • それな。サプレッサー仕様のが威力高いって… - 名無しさん (2020-04-29 20:25:26)
      • 武器の名前で違和感発生してるだけで、別に役割としては何ら間違ってないんだけどね。ROOKがスポーンキルに失敗して出オチしたり早々に正面から撃ちあって死んでも大勢には影響薄いけど、ECHOが同じことやるとただのド戦犯だから武器差があんまり意識されることは無い奴 - 名無しさん (2020-04-29 20:49:37)
        • また、別の方向で考えれば、エコーがドローン活用した独特な動きで活躍できるのに対して、ルークは他のオペ同様に比較的普通な戦法で戦わないといけないけどね - 名無しさん (2020-04-29 21:06:35)
    • ROOKはプラチナ以上のランクマッチ(バランス調整の指標の一つ)において低めのピック率ながらも防衛側勝率TOP4入りし続けていて、MP5の威力が減らされてからも相変わらずの勝率なので威力戻すのは難しいんじゃないかな。化け物AIMの人がHS性能目当てにピックして暴れてると考えると、上に合わせたら下が弱すぎ・下に合わせたら上が強すぎで二進も三進も行かなくなってる気がする。メインガジェットが調整しづらい設計だからリワークでもしなければ解決しない問題かも。 - 名無しさん (2020-04-29 21:28:58)
  • こいつとdoc使うやつは準備フェイズドローン壊すわけでもなくその辺うろうろするだけの地雷多い - 名無しさん (2020-12-29 13:38:00)
  • 使いやすいヒーラーのサンバが追加されたお陰で使うやつ増えたなー - 名無しさん (2021-06-19 14:22:33)
  • 負傷がスコアでわからなくなったから実質強化された気がする - 名無しさん (2021-09-13 02:24:32)
  • 何もかもぶっ潰していったダイハード。実装前と後で同接20%減少、アジアのクイックマッチですら平均2分越え。歴史が終わった気がする - 名無しさん (2022-11-19 20:23:41)
  • 自己蘇生が付いてからは、攻撃1VS防衛2とかの状況で防衛2人がダウンしたけど時間切れ…なんてことがちょいちょいあるね。リロードシステムの変更が来てからは人数互角の状況でも地味に厄介。ユニークガジェットらしい性能になってきた? - 名無しさん (2023-04-23 17:43:15)
  • 今年のムービーかっこよかった! - 名無しさん (2024-02-24 15:06:23)
    • 自己蘇生能力を絡めた演出が面白かった - 名無しさん (2024-02-26 13:31:41)

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最終更新:2024年02月14日 01:11
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