JACKAL/ジャッカル
所属 G.E.O.Attacker
本名 リアド・ラミレス
国籍 スペイン
出生地 スペイン, セウタ
誕生日 1968年2月29日
身長/体重 190cm / 78kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ アイノックス モデル III
一定時間内に残された足跡を見つけて
ターゲットを追跡可能なアイウェア

公式紹介動画
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Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル C7E ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
42 800 25+1 26+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
560 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍
サブマシンガン PDW9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
34 800 50+1 51+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
453 3.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン ITA12L ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
50 7+1 8+49 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ショットガン ITA12S ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
70 4+1 5+31 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
ハンドガン USP40 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 12+1 13+84 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Claymore Mine
クレイモア

Smoke Grenade
スモークグレネード

概要
2017年2月のYear2 Season1「Operation Velvet Shell」で追加されたオペレーター。
固有ガジェットはゴーグル型のデバイス、アイノックス。展開すると視界が青みがかった状態になり、敵オペレーターの足跡が視認できるようになる。ON/OFFは自在に行えるトグル式。

直近の足跡が大まかな経過時間も含め可視化出来るのは単純に強力。
中央上に表示される3分割されたゲージが後述のスキャン残り使用回数。

さらにこの状態で足跡にレティクルを合わせ「スキャン」(インタラクトキー長押し)することで敵の位置を探知できる。
防衛側の遊撃オペレーターにプレッシャーを掛けるのがこの能力の主な用途となる。
  • 足跡を見るだけなら無制限で可能。すでに死亡した敵の足跡は見えない。
    • 足跡の色は新しい物から順にとなっており、1分30秒で消える。
  • スキャンの使用回数は3回。スキャン出来る範囲はJACKAL本人の視覚で8m以内。
    • スキャンされた敵の居場所は味方全員に共有される。
      オペレーターの種類はJACKAL本人しか分からないため別途伝達の必要性あり。
      対象が未判明のオペレーターであった場合はドローンスキャン同様に種類が判明される。
    • スキャンされた敵の現在位置は赤ピンで表示され、以降5秒ごとに既定の回数まで更新される。
      追加で立つ赤ピンの回数はスキャンした足跡の色で変化し、新しい物ほど長時間の追跡が行える
      新しい物から順番に4回3回2回1回
    • 探知された敵の画面に探知された旨が表示され、位置更新のタイミングも分かるようになっている。
    • スキャンは視線が通るなら床の穴越しにでも可能で、鉄筋越であっても下階の床の足跡を取れる
      • 以前は上階の床に付いていた足跡もスキャン可能だったが、バランス調整により不可となった。
  • MUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲に近づくとノイズが入り始め、完全に範囲に入ってしまうと強制的にアイノックスが停止する。
    • アイノックス起動中は射撃等でダメージを受けた際にも少量だがノイズが走る。連戦の撃ち合いが予想される場合はOFFにしておくのも大事。
    • 起動中にBANDITKAIDが固有ガジェットで流した電流に触れてしまった場合、一瞬だがノイズが画面全体を覆い視界を妨害される。
      直接的な死因になることは稀だが、スニークインする場合は位置バレの危険性と合わせて触れないように注意。
  • 匍匐移動やCAVEIRAのサイレントステップは足跡を残さない。また、スキャンによる現在位置の更新時にサイレントステップを使用しているとその更新が無効化される。

スキャンに成功するとターゲットのその時点までの足跡が消える。
同時に右にターゲットのアイコンが表示され、赤ピンによる追跡開始。
味方には種類が伝わらないため、危険な対象はVC等で警告しておこう。

スキャンによって敵の居場所を直接探知することに気を取られがちだが、足跡の有無を見ることで敵がそこを通ったかどうか確かめることも非常に重要。
例えば、入口が一つしかない部屋であれば中に続く足跡があるか確かめることでクリアリングが出来る。
運河等の構造物を少ない連絡通路で繋ぐような設計のマップであれば、廊下の足跡の有無で遊撃が移動したかどうかを確かめることも可能。
足跡の向きや色だけででおよその位置を把握出来る都合、慣れれば角待ちに対しても一方的な決め撃ちで優位が取れる。
実は足跡の外観は4種類程度しかなく、各オペレーターごとにどの足跡が付くかは常に固定。そのため多少入り乱れていても人数の判断はさほど難しくない。
付近に1分半近く足跡を残さず隠れる等の特殊な状況でも無ければJACKALが有利な、PDW9運用時は装弾数と合わせて特に重要なテクニック。

ただし現実的でない匍匐はともかく、CAVEIRAがサイレントステップで移動した場合には探知できない。
JACKAL自身も足跡スキャン中は短時間だが無防備になるので、準備フェーズ中に敵にCAVEIRAがいるかどうか味方と情報を共有したほうがよい。

総評としては汎用的な戦闘力にとても優れたオペレーター。
本人は平凡なSPEED2ARMOR2の性能で、武器に撃ち合いに滅法強いアサルトライフルや低反動高装弾数でヘッドラインに弾をばら撒けるサブマシンガンを選べバランス良く強い。
本職には及ばないもののSLEDGEやBUCKの真似事まで出来るショットガンをサブ武器枠で持って行け、直接戦闘と突き下げ等の工事の両方で活躍する。
固有アビリティも敵の移動ルートや位置の特定、遊撃の有無の把握にも応用出来てどんな状況でも腐らない能力で、おまけに汎用ガジェット枠で爆弾ルールなどで非常に重宝されるスモークまで持てる。
補強壁の破壊や突き上げ・下げ出来ない場所のガジェットの破壊までは出来ないが、それ以外の事は大抵行える万能を体現したような性能。
出来ることが多い分、敵の位置を特定し排除してTHERMITEなどをエスコート、補強されてない壁や落とし戸の破壊、スモークで突入を援護するなど、試合の流れを読みながら的確な行動をすることが求められる。

保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS
ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー
探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出
(及び展開されたビーボットによる追跡)
超小型ヘリコプターの探査機による追跡
補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING
所有数 3回 2回 3回 5個 3個
探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能







× × × ×
× × × ×
× ×
× ×
備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可
死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能
EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される
群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される
トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される
警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する
追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる
※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない
※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
C7E 高めの単発威力とレートを持つアサルトライフル。
DPSは最高クラスであり、火力と弾持ちの両方に優れ撃ち合いに強い。
Assault Rifle
PDW9 装弾数50発のドラムマガジン装備のサブマシンガン。
単発威力は低めだが縦反動が小さく、スキャンでピンを立ててからの壁抜きなどに適している。
ランダムに入る横ブレがやや大きめな上にそこそこの頻度なので、出来るだけ近距離戦を意識しよう。
SubMachine Gun
ITA12L 一発ごとの威力が高いポンプアクションショットガン。距離減衰も比較的緩め。
平均的に使える性能だが、サブ武器にもショットガンがある上に強力な連射武器と択一なのでやや不人気。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
ITA12S 威力は高いが距離減衰が非常に激しいショットガン。
ブリーチング力にも優れているため、至近距離での戦闘に加え壁や落とし戸の破壊にも活躍する。
床や天井を破壊して別階から鉄筋越しに足跡を取れるため、他のサブSG持ちより使用機会は格段に多い。
ShotGun
USP40 威力・装弾数ともに平均的なハンドガン。
HandGun

余談だが、JACKALのPDW9は攻撃側オペレーターの持つ武器の中では数少ないサブマシンガン扱いされる武器。防衛側の立ち回りがどうしても性に合わず、ウィークリーのサブマシンガンチャレンジがどうしても進まない!という場合に思い出してほしい。

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
THERMITE BRIMSTONE BC-3
ヒートチャージ
特定の場所に辿り着くことで真価を発揮するタイプのオペレーターの護衛には最適。
FUZEと行動する場合は上階でのクラスターチャージ発動後はそのまま床を割り、新鮮な逃げる足跡を狩りの起点にしてやろう。
FUZE APM-6「マトリョーシカ」
X-KAIROS
DEIMOS DEATHMARKトラッカー アイノックスでピンを刺した相手はDEIMOSが追跡できるようになる。
DEIMOSが苦手とするVIGILもJACKALであれば炙り出せ、逆にJACKALの天敵であるCAVEIRAはDEIMOSが追跡できるため、遊撃を行う者達にとっては悪夢のコンビとなる。
VIGIL ERC-7 ドローンでの索敵に引っ掛かりにくいが足跡までは隠せない。
ピンが立った時点で一旦遊撃を諦めて引かざるを得なくなることが多く、そのまま狩り出せれば美味しい。
ただしVIGIL自身はスピード3による機動力の高さがあり広いマップでは追跡に躍起になりすぎると逆に翻弄されかねないため、排除に向かうべきかはよく考えること。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
MUTE GC90「モニ」
シグナルディスラプター
ジャマー影響下ではデバイズの起動が行えず足跡を追えなくなる。
目標部屋付近での攻防では意外と影響を受けることが多く、突き下げでやりくりしようにも本人がニトロセルを所有しているため何かとやりにくい相手。
CAVEIRA サイレントステップ 単独侵攻や護衛を行う際に特に警戒すべき相手。
足跡を取りづらい上にサイレントステップ中は位置探知を無効にされるため、不意を打たれて逆に狩り取られやすい。
SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー デバイス起動中はリアルタイムでセンサーに探知される。
SOLISはSGを持ち込み可能であり突き上げ下げによる奇襲を得意とするため、彼女の存在が事前にわかっている場合は要注意。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • キャラの設定内容で次回作のR6のシングルキャンペーンで主役張れそう - 名無しさん (2019-12-15 21:26:53)
  • セールにとっついてシージ始めたけどこの人すごい使いやすい。ニューカマーだからだろうけど追跡の位置でガンごもりしてる敵に強化壁ないとこから適当にばらまくとすごい簡単にキルとれる - 名無しさん (2020-03-21 01:59:09)
  • 攻撃で補強壁破壊必須のところ以外こいつ選んでおけばいいレベルの強さだよなぁ・・・武器もARのACOG取り上げられても文句言えない性能だし - 名無しさん (2020-03-30 01:01:54)
  • こいつの強さは実装当初から変わってなかった上に対抗手段とかが特にあるわけじゃなかったにも関わらず、プロが使い始めると急にBANされまくるあたり、強さの評価してる人間ってほぼプロの猿真似というかプロ丸コピしかしてない連中が騒いでるだけの話だとは思う - 名無しさん (2020-03-30 02:02:15)
    • 正直攻撃側BANとかどうでもよくて「じゃとりあえずこいつでいいか・・・」みたいな感じで適当にBANしてるわ - 名無しさん (2020-03-30 19:31:43)
    • さすがに曲解というかひねくれすぎだと思う - 名無しさん (2020-03-30 21:09:29)
      • 曲解も何も実装から一切性能変わってないキャラかつ競合なし、明確にアンチになるキャラが増えたわけでもないのに数年経ってやっと強すぎって言われ始めるのはプレイヤー層のプロ権威主義というか強い戦法を特段考えずにやってるってだけの話だと思う、でなければもっと早くに使われてるから - 名無しさん (2020-03-31 14:33:14)
    • 木や枝のコメを通して木主が何を主張したいのかイマイチ分からないんだけど、プロの尻馬に乗る形でオペレーターや戦略を使い出す人を批判したいってこと?ほかのゲームでもプロとか、そこまで行かないにしても上位の配信者が戦術とかコンボ見つけてそれが流行するのはままあるし、批判するとこでも無いんじゃない?木主だってR6Sの戦略を全て自分で見つけたものしか使ってない、ってわけではないでしょ?まーたまにプロがこう言ってるから!ってのを完全無欠のソースみたいにして虎の威を借る狐やってる奴も居て、そういうのは俺も嫌いだけど - 名無しさん (2020-03-31 17:22:59)
    • 「俺は最初からジャッカルの強さに気づいていたドヤァ」プロがBANしだすまで強さが知られてなかったとしても今ジャッカルがBANすべき強オペであることに変わりはねえんだよ - 名無しさん (2020-04-01 00:48:51)
      • な?それがそもそもおかしな話で強オペってのが具体的にどの程度強いのか認識できてなかった奴が「今ジャッカルがBANすべき強オペであることに変わりはねえんだよ!」ってドヤ顔で騒いでるわけなんだよね。理解度がクッソ低い奴が支持してるのが、そういう「メタ」であって、強い弱いがプロの意見と被るかどうかはまた別問題なのよ。こういう「今はこれが強い」をドヤ顔で断言してる思考停止してるアホの理論が「Aは強い。Aが強い理由は強いから強い。」なことでオペの性能が変わっていくのはどうなんだろうねって話なだけ。 - 名無しさん (2020-04-01 01:26:20)
    • レスバはよそでやってくれねえか?ジャッカルが昔から強かったとかプロが云々をどう思うかは勝手だけどそんな言い争いを続けられてもほかのプレイヤーがジャッカル使う上で1ミリも役に立たねえから、木がなんらかの苦言を呈したいんだろうけどそれ言って何の意味があるのか、仮にその通りだとしてそれを知らしめたから何の意味があるのか全く分からん - 名無しさん (2020-04-01 12:01:38)
      • 苦言というか〇〇強すぎ強すぎ〇〇弱すぎ弱すぎって大暴れする背景には「一切自分で検証してない奴のプロコメントコピペ」の影響があって、プロコメントコピペ君ほどコミュニティに張り付くから強い弱いもほどほどにって話かと - 名無しさん (2020-04-01 14:33:48)
        • 完コピな上にエアプで騒ぐのは確かに面倒くさい連中だけど、「プロが使ってたから自分も使ってみたら強さに気付いた」は別に叩くようなことじゃないと思うんだ、それこそ「ここの床抜いたらここが見えるのか」「このオペレーターはこういう動き方もあるんだ」みたいな気付きって、特に初心者のうちは人のプレイやキルカメでやられてみて気付くものじゃない?そうでなくても人のプレイを見ることによる気付きって絶対あると思うよ。木コメはそこを一緒くたにして「自分で研究しない奴云々」って叩いてるのが引っかかるんだよね。あんま言いたかないけど上の枝にあるようにどこか「俺は気付いてたから」ってのを主張したそうに見えるんだよな… - 名無しさん (2020-04-01 18:06:52)
          • プロに気づかせてもらうのは別にいいと思うんだよね。それとは別にこれだけオペレーターが大量に居て順列組み合わせがクソほどたくさんあっても、プロすら気づいてない事なんていくらでもある事を未だに認識できずに上の枝葉の書き込みみたいにこれは絶対だから!ジャッカル強いのは理由が説明できなくても強いから!みたいな話してる奴ほど態度デカいのがウザいってだけだと思う。元の主張が何を主張したいのかはわからんが。 - 名無しさん (2020-04-01 18:33:58)
    • そもそもPICK&BANなんてこのゲームの大半を占める野良同士じゃまともに機能するシステムじゃねえんだよ。BANフェーズが始まるまでの数十秒の間に初対面の4人を説得出来ると思うか?逆にお前は説得されたら従うのか?無理だろ。結局"ぼくのかんがえたりそうのシージ"が実現しないって癇癪起こしてるだけじゃねえかよ。「お前は思考停止だ!なぜならジャッカルの強さを説明してないから!」って脳内noobとシャドウボクシング楽しいか~? - 名無しさん (2020-04-01 19:24:27)
      • という感じで完全思考停止してとりあえず、しかしない奴がゴミってだけの話だから引き続き恥さらしていくのがいいと思うよ。ゲームのシステム活用しない前提の人とそうでない人ではそもそものステージが大分違うから別の言語しゃべってるのとあんまかわらん - 名無しさん (2020-04-01 22:58:13)
        • このツリーを周りから見たら君もその思考停止してる子と同類だから主張したいことがあるなら汚い言葉使うのはやめとき - 名無しさん (2020-04-01 23:10:06)
          • 客観的に見て汚い言葉使ってるのは煽り始めた2020-04-01 00:48:51この人と同じっぽい人だと思うけど。このWIKIは管理人キッチリ居るから通報すると割としっかり対応されるし通報しておくけども - 名無しさん (2020-04-02 03:45:59)
            • こういうのってどっちが先に言い出したことでも同じ論調で返しちゃったら同類になっちゃうんよ、(2020-04-01 01:26:20)(2020-04-01 22:58:13) あたりの木主っぽいコメは結構罵声混じりだし、もしどんなに正論だろうと罵倒から入ったら意味無いよって木に言いたかった - 名無しさん (2020-04-02 07:16:58)
              • まぁ罵声かけた奴が罵声返されたとして、最初に罵声かけたやつが無罪になるわけじゃないから普通に管理人に始末してもらえばいいだけの話でしょ。俺も通報しとくわ - 名無しさん (2020-04-02 19:43:24)
  • 攻撃オペで露骨に鬱陶しくて、かつ1BANで戦法を無効にできて、攻撃側としては別にいなくても変わりないオペレーター そらモンタとジャッカルですわ - 名無しさん (2020-04-30 05:14:39)
    • 結構きつい弱体化が入ってもバン率1位のままとなると、全盛期のLIONクラスの何かが出てこない限り(アン)ランク出禁は続きそう。木主の理由から、野良のとりあえずバン枠として安定しすぎてる。 - 名無しさん (2020-04-30 11:35:50)
    • 索敵役のくせに武器が強すぎるんだよね。ASHと並んで撃ち合いたくない相手だわ。 - 名無しさん (2021-02-06 23:25:46)
  • アイノックスの発動と解除が面倒くさいので大体発動状態で立ち回ってるんですけど発動中のデメリットとかってあるんですか? - 名無しさん (2020-06-11 00:57:21)
    • ミュートの射程範囲に入ると視界が妨害されるのと視界が通常の視界のトーンと変わるので外から中見るときに結構見づらい 目立つデメリットとしてはミュートだと思う。不意に視界をカットされるから運が悪いとマジで死ぬ - 名無しさん (2020-06-11 01:09:01)
    • 撃たれたときにノイズが入るから場合によっては相手を発見出来ずに手も足も出ずにやられる時があるとか - 名無しさん (2020-06-11 18:36:12)
    • なるほど。ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-11 19:12:49)
  • いつの間にか整形しとる 君サムネと顔違わない? - 名無しさん (2021-05-02 04:36:25)
  • 遂にエリート出たな - 名無しさん (2021-05-02 22:48:10)
  • 上階の足跡もスキャン可能だった頃の記述が残っていたので修正、旧情報に対する留意事項も追加しました。 - 名無しさん (2021-07-21 14:36:20)
  • アイノックス起動中見づらいんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-20 12:50:31)

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最終更新:2024年04月09日 01:14
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