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DUAL FRONT/デュアルフロント
※このモードはY10S2からY11S1の期間限定イベントです。
現在はプレイ出来ません。
概要
ヘレフォード基地を襲撃
したケレス・リージョンを追跡し、デトロイトの市街地まで追い詰めた。ケレスの兵器を無力化せよ。
攻撃と防衛のオペレーターが混ざったチームで戦う6vs6のデスマッチ。
左右対称の大型マップで相手チームの3つのエリアを確保するルールで、他のシージのルールよりも既存のFPSに近いカジュアルなモード。
ゲームルール
使用するのは専用マップ「戦闘区域(district)」。
全プレーヤーは破壊工作キット(爆弾モードでいうディフューザー)を所持しており、敵の3つのエリアに設置して守り切れば確保完了となる。
破壊工作キットを180秒守れば確保になるが、無効化されても再設置すればチェックポイントから再開できる。
リスポーンが可能で、味方のエリアであればオペレーターの変更も可能。
リスポーンまでは今までのデスマッチと比べればやや長めだが、その間ドローンを操作して味方を援護できる。
リスポーンまでの時間にドローンを味方の付近にスポーンさせることができる。
ドローンにはバッテリー制限があり
、0になると停止した後に自動で破壊される。
バッテリーが切れていても破壊されていなければ回収でき、再度展開するとバッテリーが全回復する
左上にミニマップが常時表示されており、味方オペレーターの位置や目標エリアが分かりやすくなっている
ヘッドショットでも必ず負傷状態になる。
負傷ライフも通常モードより多い50ポイントになっており、安全が確保されてない中トドメを刺すのはリスクが伴う。
また、負傷してしまった場合にもギブアップボタンが用意されており、すぐにリスポーンすることもできる。
負傷状態から復活した後少しの間(1分?)復活ペナルティが発生し、その間に倒されると負傷にならず排除されてしまう。
弾薬とガジェットはすべて時間経過で増加する(上限あり)。
ただし、
設置系オブジェクトには設置上限があり、それを超えて設置すると最初に設置したものから消滅していく。
各プレーヤーは自分の拠点エリア、設置前の自分の目標エリア、設置後の敵の目標エリアにしばらくとどまっていると自動でヘルスが回復する。
DUALFRONTで
使用不可能なオペレーター
攻撃側
防衛側
)
)
サブ任務「マルウェア阻止任務」
試合中盤ごろにエリア制圧とは別にサブ任務が発生する。
任務を相手チームより先に達成すると、
確保ゲージの66%分のボーナスを獲得できる。
中央セクターに出現するアクセスキーを確保して、アンテナ付近のエリアを確保する。
6か所あるアンテナのうち、3つがランダムにアクティブになり、確保すると新たなアンテナがアクティブになる。
アクセスキー装備中はガジェット及び近接攻撃しか使用できない。
5か所のアンテナを確保すると任務成功となる。
中立セクターには自動カメラが複数設置されており、範囲内に入るとピンを立てられてしまう。
+
過去のサブ任務
Y10S2 DOKKAEBI救出
中央セクターにDOKKAEBIが出現し、自分の確保ポイントまで連れて帰るとエリア確保ボーナスがもらえる。
人質を抱えた状態でヘリコプターのロープを調べると任務完了となる。
Y10S3 Keresのセーフルーム
中央セクターに出現するKeresの秘密の部屋をエリア確保の要領で制圧する。
どちらかのチームが制圧している間は入口は防弾ドアで閉じられるが周りが、エリアはソフトウォールで囲まれているほか、天井に落とし戸もある。
エリアを制圧し続け、先に100%ゲージを貯めたチームが任務完了となる。
Y10S4 VIP救出
中央セクターに人質が出現し、自分の確保ポイントまで連れて帰るとエリア確保ボーナスがもらえる。
人質を抱えた状態でヘリコプターのロープを調べると任務完了となる。
ロードアウト、ガジェット、固有アビリティ
デュアルフロントにおいては他のゲームモードと異なり、
サイトを変更可能なほとんどの武器に2.5倍サイトを使用可能。
これは
SMG-11や416-Cなども含まれる。
ただし、ショットガンとDP27には装備できない。
さらに、すべてのオペレーターに
通常では使用できないサブガジェットが1つが使用できる。
(
*1
)
攻撃オペレーターには防衛ガジェット、防衛オペレーターには攻撃ガジェットが追加されている。使用可能なサブガジェットは下記。
ガジェット等は時間経過で回復する。リチャージに要する時間はガジェット毎に異なる。
所持数は他のゲームモードに比べ0~2個少ないが、設置型ガジェットに関しては設置分と所持分が別枠であるため、少なさはさほど気にならないだろう。
+
追加サブガジェット一覧
攻撃側
防衛側
有刺鉄線
ブリーチングチャージ
防弾カメラ
)
クレイモア
展開型シールド
インパクトEMP
偵察ブロッカー
フラググレネード
インパクトグレネード
ハードブリーチングチャージ
ニトロセル
スモークグレネード
感知アラーム
スタングレネード
+
ガジェットのリチャージ時間
共通ガジェット等
オペレーター
ガジェット名
所持数上限
リチャージ時間[秒]
備考
全員
ドローン
1
60
展開したドローンのバッテリーには限りがあり、なくなると信号が途絶える。
回収するとバッテリーはリチャージできる。
死亡後に観戦対象の味方の近くにボーナスドローンを展開可能。
バリケード
無制限
-
撤去できるのは味方のバリケードだけで、敵のバリケードは破壊する必要がある。味方のバリケードかどうかはバリケードの外縁がチームカラーで色分けされているのでそこで判断できる。忘れがちだが設置自体に制限はないため、攻撃中の敵拠点にバリケードを貼ることもできる。
補強
無制限
-
攻撃オペレーターガジェット
オペレーター
ガジェット名
所持数上限
リチャージ時間[秒]
備考
STRIKER
他
ブリーチングチャージ
3
60
クレイモア
1
90
インパクトEMPグレネード
2
75
フラググレネード
2
75
ハードブリーチングチャージ
2
75
スモークグレネード
2
75
スタングレネード
2
75
防衛オペレーターガジェット
オペレーター
ガジェット名
所持数上限
リチャージ時間[秒]
備考
SENTRY
他
有刺鉄線
2
75
防弾カメラ
1
90
展開型シールド
1
90
偵察ブロッカー
3
30
インパクトグレネード
2
75
ニトロセル
1
90
感知アラーム
2
75
固有アビリティ
オペレーター
ガジェット名
所持数上限
リチャージ時間[秒]
備考
SMOKE
遠隔ガスグレネード
3
60
MUTE
シグナルディスラプター
3
60
SLEDGE
ブリーチングハンマー
無制限
-
THATCHER
E.G.S.ディスラプター
3
30
CASTLE
アーマーパネル
3
60
ASH
ブリーチング弾
2
75
PULSE
心拍センサー
他のゲームモードと同じ
THERMITE
ヒートチャージ
2
90
DOC
スティムピストル
2
90
TWITCH
ショックドローン
2
90
MONTAGNE
ル・ロックシールド
他のゲームモードと同じ
GLAZ
フリップサイト
他のゲームモードと同じ
FUZE
クラスターチャージ
3
60
KAPKAN
進入阻止デバイス
5
60
TACHANKA
シュミハランチャー
20
60秒毎に5個
IQ
デバイス探知機
他のゲームモードと同じ
JÄGER
アクティブディフェンス
3
60
BANDIT
ショックワイヤー
4
60
FROST
ウェルカムマット
3
60
BUCK
スケルトンキー
31
30秒毎に5発
VALKYRIE
ブラックアイ
2
90
BLACKBEARD
H.U.L.L.適応型シールド
3
75
CAPITÃO
タクティカルクロスボウ
焼夷ボルト 2個
小型スモークグレネード 2個
90
焼夷ボルト、小型スモークグレネードはそれぞれ個別にリチャージ
ECHO
ホバリングドローン
2
90
HIBANA
ランチャー
18
60秒毎に6個
MIRA
ブラックミラー
2
120
LESION
GU
4
30
ELA
GRZMOTマイン
3
40
ZOFIA
KS79ライフライン
インパクトグレネード 2個
コンカッショングレネード 2個
90
インパクトグレネード、コンカッショングレネードはそれぞれ個別にリチャージ
VIGIL
ERC-7
他のゲームモードと同じ
ALIBI
プリズマ
3
90
MAESTRO
イーヴィルアイ
3
75
MAVERICK
ブリーチングトーチ
5
40
CLASH
CCEシールドMK2
1
150
設置分の破壊はリチャージされたシールドを構えた瞬間
KAID
RTILAエレクトロクロウ
2
90
NOMAD
エアジャブランチャー
2
60
NØKK
HELプレゼンス・リダクション
他のゲームモードと同じ
WARDEN
グランススマートグラス
他のゲームモードと同じ
AMARU
ガラフック
4
45
GOYO
ボルカンキャニスター
3
90
KALI
低速爆薬ランス(LV EL)
4
60
WAMAI
MAG-NETシステム
5
40
ORYX
レマダッシュ
3
8
ACE
S.E.L.M.A.アクアブリーチャー
3
60
MELUSI
バンシーソニックディフェンス
3
75
ARUNI
スーリヤ・ゲート
3
60
ZERO
アーガスランチャー
2
90
THUNDERBIRD
コーナステーション
3
90
OSA
TALON-8シールド
2
90
THORN
レイザーブルームシェル
3
60
SENS
R.O.U.プロジェクターシステム
3
60
AZAMI
KIBAバリアー
2
50
GRIM
カワンハイヴランチャー
3
60
SOLIS
SPEC-IOエレクトロセンサー
他のゲームモードと同じ
RAUORA
D.O.M.パネルランチャー
3
90
DENARI
T.R.I.P.コネクター
5
45
おすすめオペレーター
オールマイティー
DOC
MPD-0スティムピストル
必ず一度は負傷で耐えるルール上、スティムで味方や自身を蘇生させられる機会は多い。2.5倍サイトの付いたSMGや瞬間火力の高いショットガンと武器にも恵まれ攻防ともに強力。
NOMAD
エアジャブランチャー
接近した敵を転倒させられる地雷を設置できるエアジャブランチャーで味方拠点の周りを守っても、敵のエリアに打ち込んだり逃げ道を封じても強い。
攻撃タイプ
ASH
M120 CREM
言わずと知れた高スピード、強武器、強メインガジェットの3つ揃った強オペレーター。当然このモードでも活躍できるだろう。
HIBANA
X-KAIROS
このモードにおいては貴重な遠隔ハードブリーチャー。メイン武器が強力なのはもちろん、サブ武器にマシンピストルを装備できるので人質救出中にも不利になりにくい。
防衛タイプ
ELA
GRZMOTマイン
投げて壁や天井などに接着する超音波地雷で敵のいる位置を把握でき、SMGとショットガンのどちらも強力なので使い勝手がいい。
LESION
GUマイン
踏むと引き抜くまで毒状態になるGUマインで敵の進行状況を把握でき、SMG、ショットガンどちらも扱いやすい。
コメント
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過去ログ
死後のドローンはお蔵入りかと思ってたら意外なところで復活 - 名無しさん (2025-05-20 20:26:04)
マップが入り組みすぎ。シージの悪いところ。 - 名無しさん (2025-06-18 18:40:35)
ガン守りされるとリスポンした順にまた狩られてグダるしマップも複雑で迷うだけだしまだまだ改善の余地はありそう - 名無しさん (2025-06-21 22:39:21)
初心者です。コツとか強キャラ書き込んでいって教えてください - yari (2025-06-25 02:54:25)
初心者だったらコツとか以前に、とにかく走り回って死にまくってマップ構造を覚えた方がいいと思うよ。なので防衛寄りではなく攻撃寄りの動きをした方がいい。特に攻撃目標地点の上下が破壊可能なところが多いから、横からだと堅牢に見えても意外と簡単に制圧できることもある。という前提で個人的なオススメはGrimかFuzeかな。二人ともソフト/ハードブリーチ出来るし、銃も使いやすく強力だからね - 名無しさん (2025-06-25 13:31:23)
固有スキル分からなかったり、他FPS経験してるんだったらAshかStrikerでガンガン攻めるのがおすすめ! - 名無しさん (2025-06-26 00:22:17)
カジュアルなモード、シーズンストーリー連動 それでいて旧世代機切り捨てた影響が出てますわ プレイ時間よりマッチング待ってる方が長くてオワり - 名無しさん (2026-01-27 21:48:28)
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最終更新:2026年06月03日 11:00