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THORN/ソーン
所属 GARDA SÍOCHÁNADefender
本名 ブリアナ・スキーハン
国籍 アイルランド
出生地 キルデア州
誕生日 6月18日(28歳)
身長/体重 188cm / 78kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ レイザーブルームシェル
壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、
近くの敵を検知すると鋭い刃で攻撃する

+ 紹介ムービー

私の番だ

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
サブマシンガン UZK50Gi ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
36 700 22+1 23+154 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
420 2.0sec ±0% シングル フルオート 3.5倍
ショットガン M870 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
42 7 7+43 チューブ
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
+5% なし ポンプ
アクション
3.5倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
55 8+1 9+64 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
+10% シングル セミオート 3.5倍
マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 1000 26+1 27+104 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
583 1.6sec +5% なし フルオート 3.5倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Deployable Shield
展開型シールド

Barbed Wire
有刺鉄線

概要
Year6Season4「HIGH CALIBRE」で登場。オペレーターネームは固有ガジェットが撒き散らす「トゲ」から。
アイルランド国家警察の緊急対応ユニットに所属するトップエリートで、戦術兵器の専門家。
彼女の設定した「散歩コース」を実体験したCAVEIRAによる勧誘でレインボー部隊へ参加した。

固有ガジェットの「レイザーブルームシェル」は投擲設置式のトラップガジェット。1ラウンドにつき4個使用出来る。
ニトロセルやSMOKEのガスグレネードのように投げた先の壁や床、天井に貼りついて1秒後に起動準備が完了する
この起動準備が完了したレイザーブルームシェルの半径4m以内の球状エリアが感知範囲となっており、敵が範囲内に入ると自動で起動する

WAMAIのMAG-NETのように起動準備中に範囲が表示される。
本体の青い点滅と範囲に広がる波が消えたら起動準備完了。

起動すると1.35秒後に半径4m以内に射撃ダメージ扱いの棘を撒き散らす。検知するのは敵のみだが、ダメージは味方にも入るので巻き込まれないよう注意。
この棘は最大125ダメージと威力が高く、距離減衰こそあるが至近距離での直撃であればアーマー3でも即ダウンする。
さらに、少しでも被弾すると15秒間の出血状態を付与する。これはFROSTのウェルカムマットを自力解除した際に付与されるものと同じで、効果時間中はスプリント不可と移動速度20%低下のデバフに加えて移動すると血痕が残るになる。

起動するとフラググレネード等のようにインジケータが表示される。即死危険域だと赤、脱すると白になるところも同じ。
ソフトウォールや家具等を貫通する事はないので、遮蔽の陰であればインジケータが表示されるほど近い距離でもダメージを受けない事もある。
攻撃判定の発生自体は爆発のイメージに近いが、あくまでも射撃ダメージなので範囲内にある耐弾系ガジェットを破壊することはない。
射撃で壊れるガジェットは破壊されるが、GOYOのボルカンキャニスターを起爆する事は出来ない模様。
ただしバリスティックシールドで受けた場合は爆発物同様に本来受けるダメージの3分の1が貫通し、ガードブレイク(中)が起こる
また、ダメージ判定は先述の通り爆発に近いが敵オペレーターの検知判定はレイザーブルームシェルから直接視線が通っている必要がある
床や天井の板を剥がして鉄骨に埋め込む等の設置方法を行った場合、検知範囲に入っても上手く起動しないこともあるので注意。

かつては設置してから起動するまでに5秒、起爆にも2.9秒かかるという非常にスロースターターなガジェットだったが、Y10S4のミッドシーズンアップデートによりなんと起動までの時間が1秒、起爆までの時間が1.3秒に短縮というヤケクソじみた調整が入った。
これにより「起爆はしたが敵に与えた被害はゼロ」という状況が起こりにくくなり、使い勝手が向上した。
個数も3個から4個に増加したお陰で後投げがしやすくなったため、スモークによる強引な突入やディフューザー設置を妨害するために1個は懐に忍ばせておくのも良いだろう。
ただし破壊耐性が皆無であるという弱点は現在も変わらない。広範囲を吹き飛ばすタイプのガジェットはもちろんのこと、トラップの掃討に長けたTWITCHやIQは未だに苦手な相手となっている。

レイザーブルームシェルの性能ばかり注目されがちだが、武装も扱いやすく強力なものが揃っており戦闘力は高め。
加えてスピード2であり遊撃もこなせるため、様々な状況に適宜対応できる高い柔軟性を持ったオペレーターと言えるだろう。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
UZK50Gi 大口径弾を使う高威力低連射型サブマシンガン。事実上弾数の少ないV308のような物で、瞬間火力はアサルトライフル並み。
反動も小さい上に癖が無く、定番のフラハイ&アングルの組み合わせでも制御が容易。
ただし装弾数が少なく継戦能力はやや低いため、その点だけは注意。
SubMachine Gun
M870 威力・ポンプアクションのスピード共に高い非常に優秀なショットガン。
GSG-9の2人と異なり、サブにマシンピストルを持てるので装備に無理が出ないのも魅力的。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
1911 TACOPS 距離減衰緩めの高威力型のハンドガン。
装弾数もほどほどにあり、バックアップとしては十分な性能。
HandGun
C75 Auto 高い瞬間火力を持つマシンピストル。
反動が緩めで癖が無いが、アイアンサイトの視界が劣悪なのが玉に瑕。
マズルフラッシュが気になる場合は唯一装着可能なサプレッサーを装備しよう。
Machine
Pistol

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター スモークグレネード スモークの中でも敵を検知しての起動は行える。
定番のディフューザー設置位置に炊かれたのが見えてから即座に後投げでも、起動は十分間に合う。
MONTAGNE ル・ロック 盾で受けても大ダメージかつ起動前に察知するのが難しいトラップであり、侵攻抑止効果は高い。
劣悪な機動力のお陰で全オペレーターの中でも特に引っかかってくれやすいのもポイント。
FUZE バリスティックシールド
AMARU ガラフック ガラフックで突入してきた場所にシェルがあった場合、ほぼ確実に致命傷を負わせることができる。
仮に仕留めきれなかった場合でも大ダメージとデバフは与えられるため、彼女がやってきそうな場所にはある程度仕込んでおくのも良いだろう。
防衛オペレーター 有刺鉄線 移動の阻害や速度低下効果のあるこれらのガジェットとは相性が良い。
他の殺傷力のあるトラップと異なり、有刺鉄線や展開型シールドを巻き込みで破壊しないのも利点。
展開型シールド
MELUSI バンシーソニックディフェンス
CLASH CCEシールド シェルの検知範囲に入った敵をCLASHが捕まえて確実に始末させる黄金コンビ。
CLASHの対処のために近接攻撃を仕掛けようとした敵を範囲内で捕まえるような配置に出来ればベスト。
ただしCLASH側は巻き込まれないように動かないと、貫通ダメージが洒落にならない。
FENRIR F-NATTドレッドマイン ドレッドマインの付近にシェルを仕込んでおくことでその場にやってきた敵を嫌でもパニックにさせられる。
どちらが先に起動しても一定の効果が見込めるため、FENRIRが味方にいた際は動向を把握しておくと良い。
  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
BLITZ G52 タクティカルシールド 他の盾持ちと異なり、単純に一直線の突破をされるとシェルが無意味になりやすい。
ただし少しでも掠ればBLITZの強みである機動力を奪えるため、完全に不利とまではいかない。
THATCHER E.G.S.ディスラプター 毎度おなじみ電子ガジェットの天敵。シェルが巻き込まれると15秒間機能停止する。また、付いているおおよその位置も把握されるため以前より格段に対処されやすい。
TWITCH RSD Model 1 ショックドローン 事前設置しておく必要があるガジェットな都合、レーザーや突き上げ射撃等でいつの間にか破壊されている事も。
扉の裏側等に置いたものはIQでは破壊しづらいが、結局存在が先バレするので十全に機能しづらい。
IQ RED MK III 「スペクター」
ZERO アーガスランチャー
/BRAVA クラッジドローン 秘匿性と殺傷力の高いシェルをハッキングされると非常に危険。
こちらから取れる有効な対処法が存在しないのも頭の痛い要素。
KAPKAN EDD MK II 置きたい位置が被りやすく、EDDがまず先に起動するので巻き込まれてシェルが壊れる。
こちらの方が後投げが利くので、設置位置候補が少なそうなら手持ちに残しておくのもアリ。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 今更だけど外に置くの強いよ特にヴィラの書斎外置いとくとラペ突入してきた奴しばける - 名無しさん (2023-04-02 05:57:39)
  • 目標の上の階に配置してBUGI破壊したり、TALON-8の裏に投げ込んで籠ろうとしたオペごと叩き割ったり、あまりにも偉すぎるこのシェル - 名無しさん (2023-10-18 22:40:25)
  • ドア枠の上に貼り付けておくとOSAのシールドが「前進しながら設置する」関係で起動してくれる。設置より爆発が早いので一時撤退orDEATHを強制させられるし、おすすめ - 名無しさん (2023-10-22 17:11:58)
  • ここだけの話、オレゴンとかの階段は段差が大きめだからシェルが隠せる。地下守りのときにn階の段差に仕掛けて - 名無しさん (2024-02-23 16:35:54)
  • 1.5倍没収ネキ…… - 名無しさん (2024-03-31 02:05:33)
  • 照明とかドローン穴に潜ませるのが楽しくて愛用してるけど結構な頻度で味方を巻き込んじゃうな - 名無しさん (2024-05-19 16:38:22)
  • 既に過去コメにもありますが、設置+自動反応型なスモークの毒ガスではなく、簡易警報装置+遅延装置+飛び出しを誘うガジェットだと思っています。侵攻ルートに沿って一定間隔で設置すると起動させた相手が逃げるようにプラント部屋まで走ってきてイージーキル出来たりするのでかなり応用の利くオペレーターですね。武器もサブを含めて運用しやすい組み合わせですし。 - 名無しさん (2024-11-28 19:13:00)
    • 特にY9S3現在はアラームのポイント獲得による察知が出来なくなってるので警報装置としての有用性はあがりましたね。銃・ガジェット共に分かりやすいので、初心者にもオススメしやすいと思います。 - 名無しさん (2024-11-29 16:04:42)
  • こいつで人質キルすると勝利扱いになる時とならん時あるんだがどういうことなの・・・ - 名無しさん (2024-12-20 20:14:00)
    • うろ覚えで申し訳ないけど、BRAVAでハッキングしてるかどうかで変わった…と思う。設置者の責任になるはずだから、通常通り攻撃側が引っかかって人質キル→防衛敗北、ハッキングして防衛が引っかかって人質キル→攻撃敗北 になるはず - 名無しさん (2024-12-24 15:06:23)
  • 設置が自由な検知器3つ+鉄線持ち、SG+MPで自力工事可能と、オンリーワンの要素は無いけどユーティリティ枠って感じでお気に入り - 名無しさん (2025-04-05 01:31:11)
  • 少し設置場所は考えなきゃダメだけど、どこで起用しても腐らないオペレーターだね - 名無しさん (2026-04-21 05:37:35)
    • 攻撃側でいうGRIDLOCK的な万能性があって困ったらコイツ感出せてると思う - 名無しさん (2026-04-21 11:46:49)

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最終更新:2026年06月15日 20:54
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