武器一覧


DPSの計算式は ダメージ×(連射速度÷60)を小数点以下四捨五入

Y4S4から貫通システムが追加。
武器の種類ごとに異なる貫通タイプで人体複数部位の貫通可否や複数人の貫通可否が変わる。
  • 「貫通なし」ショットガンとマシンピストルが該当。
    • 弾が人体を貫通しない。
  • 「シングル」アサルトライフルとライトマシンガンとサブマシンガン、ハンドガンが該当。
    • 弾が1度のみ人体を貫通する。閃光で手で顔を覆っている状態を撃ち抜くと手を貫通して頭に当たる。
  • 「フル」マークスマンライフルとスラグ弾のショットガンが該当。
    • 弾が5人分まで人体を貫通する。
      ただしY4S4現在、一人を脚⇒胴⇒頭と抜けるように撃った場合に頭ではなく胴でダメージが反映されるなど若干挙動が怪しい。

距離減衰が開始される距離や終端、サプレッサー装備時のダメージやアタッチメント装着の可否等の詳細なデータは各武器の個別ページ参照。

アサルトライフル(AR)

貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.40秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
AR33 41 749 50 25 2.0sec 512
L85A2 47 670 50 30 2.7sec 525
556XI 47 690 50 30 2.6sec 541
G36C 38 780 50 30 2.3sec 494
R4-C 39 860 50 30 2.1sec 559
F2 37 980 50 25 1.5sec 604
AK-12 45 850 50 30 2.1sec 638
416-C CARBINE 38 740 50 25 2.1sec 469
552 COMMANDO 48 690 50 30 2.6sec 552
AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504
C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 558
MK17 CQB 40 585 50 20 2.1sec 390
PARA-308 48 650 50 30 2.8sec 520
TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 567
C7E 42 800 50 25 2.0sec 560
M762 45 730 50 30 2.5sec 548
V308 44 700 50 50 4.2sec 513
SPEAR.308 42 700 50 30 2.5sec 490
M4 44 750 50 30 2.4sec 550
AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 477
ARX200 47 700 50 20 1.6sec 548
F90 38 780 50 30 2.4sec 494
Commando 9 36 780 50 25 2.0sec 468
SC3000K 45 800 50 25 2.0sec 600
POF-9 35 740 50 50 4.2sec 432
注:IANAとNOMADのARX200はスペック上は同じだが、IANAのみバーティカルグリップを装備できる。
MOZZIEのCommando 9は距離減衰やADS移行速度がサブマシンガン準拠。

マークスマンライフル(DMR)

貫通タイプは「フル」、ADS移行速度は0.40秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
417 69 50 20
OTs-03 71 36 15
CAMRS 69 50 20
SR-25 61 38 20
Mk 14 EBR 60 50 20
AR-15.50 62 50 10
CSRX 300 127 50 5
注:数発撃ちこむことで落とし戸を破壊可能。
OTs-03とCSRX 300は大統領専用機の窓を貫通可能。

ライトマシンガン(LMG)

貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.45秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
6P41 46 680 50 100 8.8sec 521
DP27 49 550 50 70 7.7sec 449
G8A1 37 850 50 50 3.5sec 524
M249 48 650 50 100 9.2sec 520
T-95 LSW 46 650 50 80 7.4sec 498
LMG-E 41 720 50 150 12.5sec 492
ALDA 5.56 35 900 50 80 5.3sec 525
M249 SAW 48 650 50 60 1.6sec 520

+ アップデートで削除
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
RP-46 66 550 60 6.6sec 605
RP-46のみユニークガジェット枠で設置型の機銃になっており、使用中の移動が不可能、木製の壁に対する破壊力が高いなど特性が異なる。
装填方式はマガジン給弾式になっており、ベルト給弾式と比べて遥かにリロードが早い。
注:DP27のみ貫通タイプが「フル」となっていて壁や床に対する破壊力が高く、ショットガンが当たった時のように中の木の骨組みごと破壊する。落とし戸も数発撃ちこめば破壊可能。
T-95 LSWとM249 SAWとDP27とG8A1はマガジンを直接、給弾部に装着するマガジン給弾式の為、ボックスから弾薬をベルトで給弾する他のベルト給弾式のLMGと違いリロードが少し早く済む。

サブマシンガン(SMG)

貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.30秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
FMG-9 34 800 50 30 2.3sec 453
MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400
UMP45 38 600 50 25 2.5sec 380
MP5 27 800 50 30 2.3sec 360
P90 22 970 50 50 3.1sec 356
9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 425
MP7 32 900 50 30 2.0sec 480
9mm C1 45 575 50 34 3.6sec 431
MPX 26 830 50 30 2.2sec 360
M12 40 550 50 30 3.3sec 367
MP5SD 30 800 50 30 2.3sec 400
PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453
VECTOR .45 ACP 23 1200 50 25 1.3sec 460
T-5 SMG 28 900 50 30 2.0sec 420
SCORPION EVO 3 A1 23 1080 50 40 2.2sec 414
K1A 36 720 50 30 2.5sec 432
Mx4 Storm 26 950 50 30 1.9sec 412
AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420
P10 RONI 26 980 50 15 1.0sec 425
UZK50Gi 44 700 50 22 2.0sec 513
注:MP5SDはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。

ショットガン(SG)

貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.25秒。
スラグ弾を撃ち出すBOSG.12.2とACS 12とTCSG12は「フル」
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 リロード方式
M590A1 48 pump 50 7 チューブ
M1014 34 semi 50 8 チューブ
SG-CQB 53 pump 50 7 チューブ
SASG-12 50 semi 50 10 ボックス
M870 60 pump 50 7 チューブ
SUPER 90 35 semi 50 8 チューブ
SPAS-12 35 semi 50 7 チューブ
SPAS-15 30 semi 50 6 ボックス
SUPERNOVA 48 pump 50 7 チューブ
ITA12L 50 pump 50 8 チューブ
ITA12S 70 pump 50 5 チューブ
SIX12 35 semi 50 6 回転式
SIX12 SD 35 semi 50 6 回転式
FO-12 25 semi 50 10 ボックス
BOSG.12.2 125 semi 50 2 上下二連
ACS 12 69 300 50 30 ボックス
TCSG12 63 semi 50 10 ボックス
SUPER SHORTY 35 pump 50 3 チューブ
注:BOSG.12.2とACS 12とTCSG12はスラグ(単発)弾仕様。ヘッドショット判定もある。

SIX12 SDはサプレッサーを標準装備している。

リロード方式がチューブの銃は「チューブマガジン式」と呼ばれるもの。弾を一発ずつリロードし、リロード途中でも装填を中断して射撃できるのが特徴。「上下二連式」のBOSG.12.2も同じ性質。
リロード方式がボックスの銃は「ボックスマガジン式」と呼ばれるもの。通常のアサルトライフルやサブマシンガンと同じようなリロードをする。シリンダーを丸ごと交換する「回転式」のSIX12も同じ性質。

連射速度が「pump」の銃は「ポンプアクション式」と呼ばれる物。一発撃つと手動で次の弾を装填しなければならず、そのアニメーションが終わるまで発射できない。
連射速度が「semi」の銃は「セミオート式」と呼ばれ、マークスマンライフルやハンドガンと同じ単発射撃が出来る方式。
連射速度が数字の銃は、通常のアサルトライフルなどと同様のフルオート射撃が可能。

ショットガンの距離減衰は物によって大きく異なり、実質的な火力と数値上のダメージは必ずしも比例しない。
例えば、ITA12S(ダメージ70)は一般的なセミオートショットガン(ダメージ35程)の二倍の火力を持つように見えるが、実際は距離減衰が非常に激しく戦闘には適さない。

Bailiff 410は実際はショットガンだが、ゲーム内分類がハンドガンのためそちらの項目に記載している。

シールド

画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
Le Roc 28
バリスティックシールド 30
G52 30
CCEシールド 5 20 28
注:CCEシールドのみ、装備中は常に展開状態となりセカンダリウェポンが使用できないなど特殊な仕様が存在する。

マシンピストル(MP)

貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.275秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
SMG-11 35 1270 50 16 0.8sec 741
BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 605
C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 583
SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 593
SPSMG9 33 980 50 20 1.2sec 539
注:SMG-12はバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。
SPSMG9は取り外し不可のリフレックスサイトが標準で付いている。


ハンドガン(HG)

貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.20秒。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
P226 MK 25 50 45 15
5.7 USG 42 45 20
M45 MEU(SOC) 58 45 7
LFP586 78 45 6
P9 45 45 16
GSH-18 44 45 18
PMM 61 45 8
P12 44 45 15
MK1 9mm 48 45 13
D-50 71 45 7
PRB92 42 45 15
PRB-92'Luison' 65 45 12
P229 51 45 12
USP40 48 45 12
Q-929 60 45 10
RG15 38 45 15
Bailiff 410 30 45 5
KERATOS .357 78 45 6
1911 TACOPS 55 45 8
P-10C 40 45 15
.44 Mag Semi-Auto 54 45 7
SDP 9mm 47 45 16
注:ルイソンはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。また、ヘッドショットでの一撃死が無く代わりに負傷状態になる。

Bailiff 410はゲーム内の分類はハンドガンだが、実際はショットガン。連射速度は「semi」にあたる。

RG15とBailiff 410とP-10Cは取り外し不可のドットサイトが標準で付いている。
.44 Mag Semi-Autoは取り外し不可のACOG相当の倍率スコープが標準で付いている。

ZEROの5.7 USGはサプレッサーが固定装備。

ハンドキャノン(HC)

貫通タイプは「なし」、ADS移行速度は?秒。
ハンドガンにある「手に持っている間移動速度が上がる」効果は無い。
画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS
GONNE-6
10 50 1
※GONNE-6は着弾地点に小さな爆発を発生させる。装弾されている1発のみで予備弾無し。
 爆発のダメージも10固定で、ヘッドショットのダメージ10倍ボーナス無し。盾で受けた際のガードブレイク発生無し。
 サブウェポンによる射撃だがJÄGERのADS-MKIV「マグパイ」、WAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。
 BANDITやKAIDのガジェットによる電流には耐性アリ。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • カイドのAUGの火力調整入ったから、火力33の秒間385になったね - 名無しさん (2019-04-17 00:34:41)
  • このゲームのARはAK-12が一番DPS高いのか、、、FUZE足2とかだったらヤバそう - 名無しさん (2019-06-02 20:44:39)
  • 何かDPSって言ってるとマジで新参ばっかだなって悲しくなるわ - 名無しさん (2019-06-30 22:55:37)
    • 辛い人生送ってそうだな 前向きに生きろよ - 名無しさん (2019-07-01 02:39:14)
    • 古参ぶるにしてもDPSよりこういうところを重視したほうがいいとか、具体的で生産性のあることを一つくらい言ったらどうだ?〇〇なんて新参だななんて誰でも、それこそ新参だって言える。 - 名無しさん (2019-07-01 18:49:08)
      • まあ、レートが大事とか、リコイル含めた総合力が大事とかそういうこと言ってマウントとりたかったんだろうな。 胴撃ち確殺弾数みたいのは重要かもしれない。カタログダメージはアーマー1に対してのもので、アーマー2は0.9倍、アーマー3は0.8倍になるから、アーマー2に対しては38、アーマー3には43ないと3発胴体キルが出来ない。攻撃側はアーマー1が多く、防衛側はアーマー3が多いことを考えれば、同じdpsでも、攻撃側は単発ダメージ38〜43、防衛側は単発ダメージ34〜38が強いと言えるのかも。 - 名無しさん (2020-04-11 21:05:11)
  • Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20:42:33)
  • DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12:31:10)
    • 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16:47:22)
  • FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11:33:19)
  • 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど  ttps://gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13:14:14)
  • ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19:21:39)
    • こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19:32:51)
  • 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18:44:35)
  • Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11:19:18)
    • 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12:50:58)
      • わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13:42:41)
最終更新:2022年06月30日 14:12