HIBANA/火花
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所属 |
S.A.T./Attacker |
本名 |
今川由美子 |
国籍 |
日本 |
出生地 |
日本, 名古屋 |
誕生日 |
1983年7月12日 |
身長/体重 |
173cm / 57kg |
アーマー |
●○○ |
スピード |
●●● |
固有アビリティ |
X-KAIROS |
遠距離から起爆できるペレットを発射する、 40mmグレネードランチャー |
公式紹介動画
+
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開く |
私の友達ならこう言うわね 馬鹿でかい穴が開くぞ |
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Primary Weapons/メインウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
|
アサルトライフル |
TYPE-89 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
40 |
850 |
20+1 |
21+150 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
〇 |
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
〇 |
|
|
567 |
1.4sec |
50 |
シングル |
フルオート |
3.0倍 |
|
|
|
ショットガン |
SUPERNOVA |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
48 |
- |
6+1 |
7+50 |
チューブ マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
なし |
ポンプ アクション |
3.0倍 |
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画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Secondary Weapons/サブウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
|
マシンピストル |
BEARING 9 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
33 |
1100 |
25+1 |
26+100 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
605 |
1.4sec |
50 |
なし |
フルオート |
3.0倍 |
|
|
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ハンドガン |
P229 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
|
|
51 |
- |
12+1 |
13+84 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
45 |
シングル |
セミオート |
3.0倍 |
|
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Gadget/ガジェット
Stun Grenade スタングレネード |
Breaching Charge ブリーチングチャージ |
概要
2016年11月のYear1 Season4「Operation Red Crow」で追加されたオペレーター。
固有アビリティのX-KAIROSは複数のペレットを射出するランチャー。壁や落とし戸に貼り付けた後、起爆することで強化壁を破壊できる。
固有アビリティで強化された壁や落とし戸を破壊できるのはHIBANAとTHERMITEとMAVERICKとACEの4人だけであり、
ASHのように遠距離からの射撃に近い形で設置・起爆ができるのが最大の強み。
ペレットは全部で18個所有しており、「縦2x横1の2個」「縦2x横2の4個」「縦2x横3の6個」の三段階に射出数を任意で切り替えられる。
射出と起動の操作は独立しており、1回毎に起爆したり、複数回バラバラの位置に射出してからまとめて起爆したりと小回りも効く。
貼り付いて起爆する前のペレットは銃撃、近接攻撃等で破壊できる。
貼り付けた場所が
MUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲であった場合は起爆ができない。
少々慣れが必要になるが、4個のペレット消費でしゃがんだ状態や乗り越えで通過出来る穴を開けることも可能。
高さ調整がかなりシビアだが、習熟すれば事実上通れる穴や破壊出来る補強落とし戸を増やせる。
1発でしゃがみ開通穴を開けるための照準の目安。補強壁だと杭のおかげで狙いを付けやすい。 |
落とし戸を開ける場合、ペレットを4個以上張り付けて爆破すると完全に破壊できる。
4個未満の場合は破壊されず、ペレットが張り付いた場所に小さな穴が開く。
BANDITのショックワイヤーで帯電している壁にはペレットが貼り付かず着弾と同時に消滅する。貼り付けてから起爆するまでに壁にショックワイヤーが設置された場合も、爆発せずにペレットが消滅する。
- 射出数毎の有効な使い道まとめ
- 2個
- 補強されていない落とし戸やCASTLEのアーマーパネル等の爆発ダメージで壊れるガジェットの破壊。
- MIRAのブラックミラーの破壊。
- ARUNIのスーリヤ・ゲートに撃ち込んで無力化。
- 4個
- 補強された落とし戸の破壊。
- 補強された壁を最低限の消費でしゃがみ通過するための開通。
- 6個
- 横に長く開けて、銃眼作成やディフューザー解除阻止用の足元開通。
- 4個消費でのしゃがみ開通が上手く行かなかった時のフォロー用。
上に追加で4個消費の穴を開けようとする場合、わずかにでもズレると通れないためグダりやすい。
+
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THERMITE・ASHとの比較 |
THERMITEのBRIMSTONE BC-3 Exothermic Chargeとくらべて
利点
- 遠く離れた壁に対し設置可能。
- 18個のペレットを配分自由に使えるため、落とし戸も破壊する場合コチラのほうがより多く開けられる。
- 一度に大穴をあけるTHERMITEと違い、ペレットの配置通りの小さな穴を開けるので、全身を晒す危険性を減らせる。
- ペレットの爆発の対人ダメージは小さい(1ペレット当たり4ダメージ)ので、落とし戸にペレットを打ち込んだ後、その上に乗った状態で起爆させそのまま突入する(俗にゴリラエレベーターと呼ばれる)といった芸当も可能。
- その場合は落とし戸破壊に必要なペレットの最小個数で望むと突入時に受けるダメージを減らせる。
欠点
- 射出したペレットは回収できない。間違えて設置した場合やMUTE、BANDITに妨害された場合は無駄になる。
- 壁に対しては最低限の消費(4個分)でしゃがみや乗り越えで通れる穴を開通させるための位置調整が非常にシビア。MONTAGNEが盾を展開しながら通れるサイズの穴は12個分(縦6x横2)が必要。
- 起動から爆破完了まで約5秒かかる。(THERMITEのヒートチャージは約3.5秒)
- このため、起動を見てからBANDITのワイヤー設置(餅つき)が間に合ってしまう。
- THERMITEは銃を構えたままリモコン式起爆装置を使用するので隙が少ないが、HIBANAは起爆させるには(銃に持ち直していた場合は再びX-KAIROSを取り出し)X-KAIROSのスイッチを押す必要がある。
- ヒートチャージの設置音に比べ、ペレットの射出音は独特かつ大きめ。「X-KAIROSを構えている=銃を持ち直すまで反撃出来ない状態」であるため、ここを遊撃に狙われると非常に危険。
ASHのM120 CREM Breaching Roundとくらべて
利点
- ADSで撃ち落とされない。
- 強化壁、強化された落とし戸を破壊可能。
- 補強されていない落とし戸であれば2個消費、補強後でも4個消費で壊せるため落とし戸はコチラのほうが多く落とせる。
欠点
- ASHのブリーチング弾とは違いジャマーの影響を受ける。
- その為、CASTLEのアーマーパネルを壊すときに妨害されていると無駄になってしまう。
- 有刺鉄線に対して直接撃ち込んで破壊することが出来ない。
- ただし爆風によって破壊することは可能。有刺鉄線に対しては3発必要となる。
- 壁に打ち込んだ場合、1発のでしゃがんで通れるように穴を開けるための難易度は格段にASHの方が易しい。
- ブリーチング弾は1発を点で撃ち込むのに対し、ランチャーは複数発を面で撃ち込む為、射線上の意図せぬ障害物等に阻まれることもある。
- ブリーチング弾は撃ち込めば自動で即座に爆発するのに対し、ランチャーは起動から爆破に時間がかかる。その為とっさの行動ではブリーチング弾が勝る。
- 貫通可能な壁を壊す場合、ブリーチング弾は阻止されないがランチャーは壁の裏から起爆中のペレットの位置が見えるため銃撃で破壊され得る。
- 前述の通りランチャーのペレットは爆発に時間を要し場所を選ぶので、物陰に隠れた敵への攻撃等には使えない。
以上のことからTHERMITEとは用途は共通するが、ASHとは用途は別物と考えたほうがいい。
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貴重な強化壁破壊、高性能なメイン・サブ、足3と優秀な要素が揃っており、DLCオペレーターの中でも解除の優先度は高め。
DLCオペがいない通常版を購入した場合、まずはHIBANAの解除を目指すのがお勧め。
武器解説
Primary Weapons/メインウェポン |
TYPE-89 |
連射速度とDPS共にAR中5本の指に入る強力なAR。 しかし装弾数が20発と少なく、高い連射速度と相まって継戦能力はイマイチ。 更に癖の強い横反動を持ち、反動制御は難しめ。 幸いセカンダリも強力なものが揃っているため、状況によっては武器切り替えも意識して立ち回りたい。 |
Assault Rifle |
SUPERNOVA |
装弾数7発のポンプアクション式SG。 ポンプアクションSGで唯一サプレッサーを装着可能。消音効果が非常に大きく、ポンプアクション故に連射速度が低い事も相まって隠密性が高い。 Bearing9の反動が制御できればこれを持って工事もできない事はないが、ソフトブリーチング専門のオペレーターが数多く存在する攻撃側でTYPE-89を捨ててブリーチング役に回るのは惜しい。 戦闘面で見ても、セカンダリに近距離で真価を発揮するマシンピストルが存在するのが悩みどころ。 |
ShotGun |
Secondary Weapons/サブウェポン |
P229 |
殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も12発と申し分ない。 ただし所持弾数が多装弾型にあるまじき少なさになっており、無駄撃ちが多いと出番の多さもあってすぐ弾薬が枯渇する。 |
HandGun |
BEARING 9 |
非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。 しかし反動が非常に大きく、(基本的に)至近距離戦闘で弾をばら撒く物になっている。離れた敵を狙う場合、慎重にタップ撃ちしないと弾が明後日の方向へ飛んでいってしまうので注意。 |
Machine Pistol |
他オペレーターとのシナジー
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THATCHER |
「EG MKO」EMPグレネード |
THERMITE同様、壁裏のショックワイヤー、ジャマーを一時停止させるEMPで活路を開いてもらおう。 |
THERMITE |
BRIMSTONE BC-3 ヒートチャージ |
X-KAIROSランチャーの開発者であり、HIBANAの友人。 単純に強化壁を破れる枚数を増やせるため、よりプレッシャーをかけやすい。 万が一どちらか片方がやられてもカバーが効く。 |
GLAZ |
HDS フリップサイト |
X-KAIROSがこじ開けた覗き穴を特に有効活用出来る。 自由にペレットを割り振れる都合で場所と相手によっては余るため、彼らが経路をロックするための銃眼を作ってあげると良い。 |
BLACKBEARD |
TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド |
MAVERIC |
SURIトーチ |
餅つきを狙うBANDITを追い出せる相方。 また、少々練習が必要だが彼が縦辺HIBANAが横辺になるように補強壁を破壊することで、短時間でBANDITを追い出しながら展開状態のMONTAGNEすら通れる四角い大穴を開けることも可能。 |
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MIRA |
ブラックミラー |
ブラックミラーを正面かつ遠隔から叩き割れる数少ない手段の一つ。 MUTEやBANDIT等のガジェットがあると防がれるため、事前にTHATCHERのEMPグレネードを投げ込んで貰えるとより万全。 |
ARUNI |
スーリヤ・ゲート |
スタングレネード以外にペレット2個消費でもゲートを無力化可能。 リソース消費の少なさはIANAに次ぐため、必要そうなら優先して消しに行こう。 |
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MUTE |
GC90「モニ」 シグナルディスラプター |
THERMITEのヒートチャージと違い回収不可な都合、彼のジャマーが設置されていると排除するまで補強壁を壊せなくなる。 ガジェット破壊役がKALIであった場合は既に張り付けたペレットは諦めざるを得なくなるため、攻撃側の編成次第では外観で判断出来るBANDITやKAIDよりタチが悪い。 |
BANDIT |
CED-1 |
ハードブリーチ系ガジェットの中で最も起爆時間が遅いため、比較的簡単に餅つきをされてしまう。 Y1S1アップデートによるCED-1の仕様変更で餅つきの難易度が下がっているのも向かい風。 HIBANAはスタングレネードを所持可能であるため、投げ入れることができればある程度対処は可能。 |
AZAMI |
KIBAバリアー |
ペレット2〜4個分の穴はバリアーで完全に塞がれてしまう上に6個分の穴もほぼカバーされてしまう。 ただしHIBANA側もペレット2個でバリアーを叩き割れるので互いに有利を取れる関係となっている。 |
最終更新:2022年06月27日 21:34