FORTRESS ー要塞ー




戦略マップ

+ クリックで画像を開く

1F



2F



屋上





解説

舞台はモロッコ。KAIDが司令、ORYXが副司令を務めていた訓練用の要塞。
屋上や地上からのエントリールートが非常に多くスポーンキルが狙える窓が極めて少ないが、内部が細かに入り組んでおりおおむね屋内戦が主体となるマップ。

屋上の南端中央にある屋根の下には2階に通じる落とし戸がある。

戦略

先述の通り内部が非常に入り組んでいる上にスポーンキルが行いづらく、戦闘は大抵の場合2階の窓から屋上部分に登った相手や1階の外窓の相手との撃ち合いか遊撃の遭遇戦からスタートしやすい。
キーになりやすい場所は2ヵ所の階段で、一方は2階の北側の塔からの侵入と西側窓からコマンダーのオフィスへ侵入への警戒、1階の北側と東側から侵入を試みる敵へのバックアタックを仕掛けやすい北東階段。
もう一方は南東階段だが、こちらは階段に攻撃側が直接フラグを通せる窓があり、北東のように階段の中腹等に居座るのはややリスキー。

目標部屋となる大部屋はどこも遮蔽が多く工事と罠系ガジェットで篭って戦えなくはないが、攻撃側からも突き上げや突き下げを通せる床が多く動かざるを得なくなりやすい。
ベッドの下等攻撃側のドローンを仕込める物陰も非常に多く、見落とすと致命傷になりがち。
出来れば少数は遊撃に回って裏手の警戒等も行いたいところ。

爆弾ルールでの具体的な工事例

+ 2階ベッドルーム・コマンダーのオフィス防衛

ベッドルームとコマンダーのオフィス間の一枚壁をしゃがみ開通。
すぐ外にある小塔は攻撃側の進入路だが、角度の都合でそちらからは射線が通りづらい。

ベッドルームとバスルーム間の壁もしゃがみ開通。
バスルームのシャワー下は比較的篭りやすい場所であり、そこからベッド越しにポイント内への侵入を監視出来る。

バスルームとコマンダーのオフィスの間を目線開通。
シャワーから遮蔽を取りながらコマンダーのオフィスと戦えるが、比較的長距離の戦闘になりやすい。
1.5倍以上のスコープ持ちが担当した方が良いだろう。
+ 2階共同部屋・作戦会議室防衛

共同部屋から作戦会議室に向けてブラックミラー。もう一方の壁は乗り越え開通。
左の3枚壁をハードブリーチされても戦えるのが強み。

上述のミラーの後ろにある壁に娯楽室に向けてブラックミラーと投げ物用の上開通。
娯楽室扉の様子がビリヤード台上の箱に隠れて見えないため、有刺鉄線や感知アラームとの併用推奨。

共同部屋と娯楽室の間の壁のもう一方をしゃがみ開通。
どちらへ抜ける際も通路側の扉からはベッドやゲーム台が遮蔽になって体が隠れるため、比較的戦いやすい。
+ 1階公衆浴場・リビング防衛

脱衣所からリビングに向けてブラックミラーと開通。
左側はしゃがみ開通でも良いが、写真のように上開通しておくと左の台の上からリビングに乗り越えられる一方通行になる。
しゃがみの場合でも投げ物遠投用の穴を上に開けておいた方が良い。

公衆浴場側にもリビング側同様にブラックミラーと開通。壁の陰になる部分があるが、脱衣所側からニトロセルが届く。

音楽室は攻撃側に制圧されやすく、経路が少ないため一枚壁を補強してしまうと取り返すのが難しくなる。
リビングにディフューザーを設置した上で音楽室に引かれると厳しくなるので、足元開通で居座りづらくしておく。

コメント


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年10月23日 23:52