MAVERICK/マーベリック
所属 GSUTRAttacker
本名 エリック ソーン
国籍 アメリカ
出生地 マサチューセッツ、ボストン
誕生日 1980年4月20日
身長/体重 180cm / 82kg
アーマー ●○○
スピード ●●●
固有アビリティ SURIトーチ
ほとんど物音を立てずに、補強された壁やバリケードなど、
さまざまなものに穴を開けられるガスバーナー。


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
マークスマンライフル AR-15.50 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
62 10+1 11+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 フル セミオート 3.0倍
アサルトライフル M4 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
44 750 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
550 2.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
55 8+1 9+64 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Stun Grenade
スタングレネード

Claymore
クレイモア


概要
2018年9月開始のYear3 Season3「Operation Grim Sky」で追加されたオペレーター。
オペレーターネームは「一匹狼」や「異邦人」の意味。諜報活動中に一時期行方不明になっており、その際はNØKKによって発見された。
その行方不明期間中に使っていたブリーチングトーチにこだわりがあるらしく、固有ガジェットとして持ち込んでいる。

固有ガジェットのSURIトーチを用いて、補強された壁や落とし戸に穴を空けることができる。THERMITEHIBANAに続く、防衛側の補強を破れる3人目のオペレーター。
彼らとの違いはBANDITMUTEの妨害を受けないこと。そのため、他のオペレーターと連携しなくても問題なくガジェットを活用できるどころか、THERMITE・HIBANAのガジェットが妨害・破壊されない様に援護することも可能。

また、SURIトーチはヒートチャージやX-KAIROSと違い、非常に静粛性に優れている。
この特性を活かし、目標から離れた壁から敵にバレずに侵入…なんてことも可能。銃声や爆音が鳴っている最中なら、敵の真後ろの壁を開けてもバレない事すらある。
本人が足音が小さく速度も速いスピード3という事もあり、攻撃側での隠密行動・裏どりに最も適したオペレーターと言えるだろう。

勿論、補強されていない壁や落とし戸のブリーチングも可能。
特に未補強の落とし戸は一秒ほど炙るだけで破壊できる。但し、落とし戸を破壊した際は破片が落ちる際に大きな音が鳴るので気を付けよう。

一方で一度に空けることのできる穴はかなり小さく、オペレーターがしゃがんで通れる穴を空けるだけでも最低でボンベ1本分の消耗を要する。
素早く穴を開けることが出来れば他のハードブリーチャー以上の速度と静かさで通過出来るが、トーチを使っている最中は隙だらけなので防衛側に気付かれれば反撃を受けることは避けられない。
ADS状態か否かでトーチの射程距離や照準の移動速度、MAVERICK本人の移動速度が変動する等かなりクセの強い挙動を行うため、慣れと練習がモノを言うガジェットとなっている。

また、当然だがトーチで空けた穴は防衛側も利用できる
うかつに穴だらけにすると穴の位置を把握しきれていない味方がそこから撃たれてキル…なんてこともあり得るので注意。
特に足元に空けた穴は視認性が低く、伏せないと反撃できない関係上、防衛側が見張っていた場合一方的に撃たれることになる。
そのため、ガジェット破壊のために穴をあける場合は最小限に留めること。ヒートチャージ設置中のTHERMITEが足を撃たれてキルされては目も当てられない。

なお、補強壁1枚の上下を二文字に完全に焼き切ってしまうことで補強のみを完全に崩落させて補強前の壁に戻すことも出来る
成功すればブリーチングチャージ等で突破出来る上に、MUTEやBANDIT等の妨害を無視出来る等の利点はある。
もっとも壁を1枚破壊するのに最短で焼いても上下に各1本づつのボンベを計2本消費する上に、作業時間がそれなりにかかるため無防備になりがち。
また、BANDITとKAIDのガジェットがあった補強壁を未補強状態に戻した場合は電流はそのまま残り、ガジェットも破壊しない限りはブリーチングチャージやTHERMITEとHIBANAのガジェット等張り付けて起動するタイプのガジェットは焼き切られてしまう。
そのため見えない位置にガジェットが仕掛けられたまま壁を開けるにはショットガンやフラググレネード、ASHやZOFIAのガジェット等の爆発物を用いる必要がある。
さらに言えば、トーチで空けた穴はニトロセルが通ることにも注意したい。よりにもよってMUTE, BANDIT, KAIDは三名ともニトロセルを持てる。
ただし2本焼くうちの上辺に関しては、補強壁の頂点にある赤い縁と重なるように焼くことでニトロセルを通さず上辺を焼き切ることが出来る。
場所によっては補強壁の上に普通に破壊可能な隙間があるため、どこを焼けばこの位置に当たるのかは事前に把握しておきたい。

表からはきちんと焼けており、この状態で下辺も破壊すると崩落する。

裏からは塞がっており、ニトロセル等の爆風も通らない。
また補強壁の下ぎりぎりを半分床を巻き込みながら焼いた場合、ほとんどの外壁では防衛側からは壁に接触するほど近寄った相手以外には射線が通らない状態になる。
この焼き方であれば補強壁を崩落させた直後以外ではニトロセル以外の反撃を受けないが、慣れないうちは焼き損ねが出やすいためテロハントやカスタムマッチ等で要練習。
あえて底辺ではなくしゃがんだ状態でギリギリ頭が出ない高さで焼いて上部を崩落させることで、遮蔽として利用出来て乗り越えで内部に侵入可能な状態に持ち込むことも出来る。
基本的にはクラブハウスの2階や山荘ガレージ外壁等の一部マップでTHATCHER等の他ハードブリーチガジェットに欠かせないオペレーターがBANされた状態で使用が想定環境。

上記の通り、単独で電流で保護された補強壁に通過可能な穴を開けられるという点では唯一と呼べる一芸になる。
Y7S3でフラググレネードがスタングレネードに置き換わったため目標に直通させるような大穴を単独で開ける難易度が増したものの、外からの射線や侵入路を密かに通せるという点ではまだまだ現役。
誰も警戒していないところからトーチでこっそり侵入し、敵地にスタンを投げ込み、自前の足の早さで敵を一掃する…なんて戦い方も出来るかもしれない。

「補強のフレームに阻まれて銃弾や爆発が通らない」という上記の現象だが、補強された落とし戸でも同じことが起こる。
破壊に必要な作業時間の長さからニトロセル等での迎撃を受けやすい落とし戸破壊だが、これを利用することで周囲が木の床でさえ無ければ比較的安全に作業を行える。


落とし戸の縁と赤いラインの下を通るように格子状にフレームが入っている。
中央の太い赤いラインは特にフレームも太くダメージを稼ぎやすい。

裏からはやはり塞がっており、どの角度からも弾や爆発が通らない。
唯一危険なのは破壊直後を狙われることなため、仕上げはやや間をズラしたほうが安全。

なお、トーチは補強・未補強の壁や落とし戸の他、有刺鉄線や展開型シールド、CASTLEのアーマーパネル、MAESTROのイーヴィルアイと言った銃撃が効かない設置型ガジェットも破壊できる為、ある程度ブリーチングチャージや爆発物の代用になる。
ただし物によって破壊までに必要なガスの最低消費量にはかなりムラがある。
展開型シールドやイーヴィルアイは軽く炙っただけで壊れる一方で、有刺鉄線の破壊にはトーチで二秒間も炙り続ける必要があるため普通に殴った方が早い。

破壊が実用的なオブジェクトとボンベの最低消費量目安
オブジェクト名 ボンベ消費量 備考
補強された壁
(しゃがみ通過穴)
1本 しゃがんだ状態で目線のあたりに来る補強の杭からスタート。
綺麗な円を一本のボンベでちょうど描ければほぼ最短。
補強された壁
(補強崩落)
2本 1枚の補強の上下でそれぞれ1本づつ消費がほとんどのマップの外壁で最短。
補強された落とし戸 2.5本 焼き方や焼く位置を問わず、落とし戸に与えた累積ダメージで完全に破壊される。
あえて完全破壊せずに穴を開け、直下に見える出入りをロックしてしまう使い方もある。
展開型シールド
イーヴィルアイ
微量 軽く火を当てただけで破壊出来るため、近寄れる距離なら優先して破壊しておきたい。
消費量が上記より増えてしまう場合は焼き方に無駄がある可能性アリ。
火を当てたあと時間差で穴が開くのを意識し、オブジェクトを破壊する場合は穴を開けるのではなく線を引くイメージで焼いてやると良い。
補強が上手く崩落しない場合、大抵は線が綺麗に引けずに部分的に補強が繋がってしまっているか左右の縁がどちらか残っているかが原因。
補強の左右縁は壁本体より若干耐久が高く1.5~2倍ほど長めに炙らなければ焼けないため、焼き始める際に少しだけ端で留めてから線を引き始めると綺麗に焼けやすい。

保有オペレーター サブガジェット THERMITE HIBANA MAVERICK ACE
ガジェット名 ハードブリーチング
チャージ
BRIMSTONE BC-3
ヒートチャージ
X-KAIROSランチャー SURIトーチ S.E.L.M.A.
アクアブリーチャー
所持個数 2個 2個 ペレット18個 ボンベ6本
1本あたり20回攻撃
3個
設置方法 直接貼り付け 直接貼り付け 個数選択射出型 超短射程の射撃型 投擲型
設置時間 2秒 3秒 瞬間 無し 瞬間
起爆方法 自動起爆 任意起爆 任意起爆
複数同時設置可
自動起爆
複数同時設置可
起動から爆発に
かかる時間
5秒 3.5秒 5秒 1段毎に4秒
オペレーターへの
与ダメージ
5ダメージ 120ダメージ以上
3m以内であれば即死
直撃:1個毎に1ダメージ
爆発:1個毎に4ダメージ
0.25秒毎に5ダメージ 爆発毎に8ダメージ
補強壁への
与ダメージ
火薬3ヵ所分で
100万ダメージ
100万ダメージ 1個毎に25万ダメージ 0.25秒毎に
2万1750ダメージ
爆発毎に50万ダメージ
補強済み落とし戸
破壊に必要な個数
1個 1個 ペレット4個 理論値:ボンベ2.3本
実践値:ボンベ2.5本
2個
単独で破壊出来る
補強落とし戸の数
2ヵ所 2ヵ所 4ヵ所 2ヵ所 1ヵ所
しゃがみ通過に
必要な最低個数
1個 1個 ペレット4個 実践値:ボンベ1本 1個
立ち通過に
必要な最低個数
2個 ペレット8個 実践値:ボンベ2本 2個
ジャマー・電流で
妨害可否
×
回収可否 ジャマー影響下のみ〇 × × 破壊不可表面設置時か
ジャマー影響下のみ〇
固有の特徴 爆発範囲がカテゴリ中最大 各最低個数は難易度高
ブラックミラー破壊可
各実践値は難易度高
防弾ガジェット破壊可
ADSとMAG-NETの対象
展開型シールド破壊可
ブラックミラー破壊可
※補強済み落とし戸は累計100万ダメージで破壊される。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
AR-15.50 威力が低い代わりに連射速度に優れたマークスマンライフル。
木製の壁に対する破壊力が非常に高く、数発で射線を通すことが出来る。
また、DMRには珍しくアングルグリップが装着可能。
装弾数が10発しか無い為、リロードのタイミングには注意しよう。
かつてはゲーム内で何故か性能はそのまま分類がアサルトライフル扱いになっていた。
Marksman Rifle
M4 バランスの取れた性能を持つアサルトライフル。
威力と連射速度共に中の上クラス、DPSは上から5番目とかなりの優等生タイプ。
但し、リロードが若干遅めなので注意。
Assault Rifle
Secondary Weapons/サブウェポン
1911 TACOP 高い威力と緩い距離減衰が特徴的なハンドガン。
近距離では殆どの敵を胴撃ち3発でダウンさせる事が可能で、減衰が利き切っても4発かかる程度までしか威力が落ちない。
モデルはFBI SWATのM45とほぼ同じ物であり、距離減衰以外の基本スペックはかなり近い。
HandGun
余談だが、MAVERICKが使用しているM4はハンドガードがM4V4の物で、ロアレシーバーがM4A1なのだがセレクターはBURST*1でXM177やM653といった初期型のCAR-15(M4の先祖)のハイダーやバレルが使えたりと、キメラもキメラで非常に奇妙な構成となっている。
マーベリックの経緯や銃の摩耗具合を考えると自前でパーツの修理や交換を繰り返した結果出来上がったフランケン銃のある可能性が高い。
また、ガスブロック*2がない為、どうやってオートで撃てているのかが謎である。*3
AR-15.50は実装された当初、マガジンのモデリングがシュアファイアの60連マガジンだったが、実際のゲーム内での弾数と大幅に合わないためか普通のSTANAGマガジンに修正された。

  • 特に相性の良い固有アビリティ・ガジェット
THERMITE
HIBANA
BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ
X-KAIROS
SURIトーチは攻撃ガジェット設置を妨害する防衛ガジェットの影響を受けないため妨害しているガジェットを補強壁に穴を開けて破壊、設置を支援できる。
GLAZ
BLACKBEARD
フリップサイト
ライフルシールド
補強壁に空けた小さな穴は、彼らにとって絶好の銃眼になる。
防衛オペレーター 展開型シールド 軽く炙るだけで破壊出来る。
突入の邪魔になりそうな扉に設置された物等、接近出来る場合は率先して焼いておきたい。
MUTE
BANDIT
GC90「モニ」シグナルディスラプター
CED-1
補強壁の破壊を妨害するガジェットの破壊とBANDITの餅つき妨害を行える。
THERMITEが割り役の場合はヒートチャージを張る場所の足元にまで穴を開けないように注意。
MAESTRO イーヴィルアイ トーチで少し炙ればシールドの状態に関係なくイーヴィルアイを破壊出来る。
本人も補強壁裏等の射線が通りにくい位置でカメラを操作していることが多いため、場所さえ掴めれば暗殺を狙える。
TUBARÃO ゾト・キャニスター トーチは凍結領域内でも問題なく使用が可能な数少ないガジェット。
補強壁破壊の遅延を狙っての凍結も意に介さず焼き切ることができるため強気に出られるが、ニトロセルによるカウンターだけは要注意。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
防衛オペレーター ニトロセル 開けた穴からは爆発が通ってしまうため、一撃で即死の可能性があるニトロセルが最も危険。
補強壁崩落の作業中は下辺を焼いている最中はもとより、焼き切った直後に合わせて壁ごと吹き飛ばされる可能性あり。
ショットガン 前ラウンドにMAVERICKで補強壁を崩された場合、補強前に線を焼き入れる部分に斑に穴を開けておくことで綺麗に焼く事を妨害出来る。
ボンベ消費の増加はおろか、半端な接続が残って崩落失敗等に繋がる可能性もある。
線が歪になる都合で上記のニトロセルを通さない引き方も失敗しやすくなるため、嫌がらせ以上の効果アリ。
VALKYRIE Gyro Cam Mk2 内外問わずトーチを使った立ち回りは気付けなかったブラックアイが死因になりやすい。
ハードブリーチが狙われやすい外壁はブラックアイを一つ使い捨ててでも飛び出しを狙われる可能性があるので、味方のカバー付きで作業するのが望ましい。
GOYO ボルカンキャニスター トーチでキャニスターを炙ってしまうと即座に起爆してしまう。
バリケード裏に設置されているものは特に危険性が高いのでGOYOの姿が確認できている場合は要注意。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • こいつのM4えらくビジュアルリコイルきつい気がする - 名無しさん (2021-02-18 00:24:08)
  • ファベーラ絶対殺すという熱い意志を感じる - 名無しさん (2021-03-07 08:43:19)
  • ハッチ落としのガス量前の値に戻ってない? - 名無しさん (2021-03-12 18:02:15)
  • 今更だけど補強剥がしは当初バグだと思ってたら仕様なんだな。未だに違和感拭えないけど。このワザ見つかる前後でマヴェの認識だいぶ変わったと思う。 - 名無しさん (2021-08-11 00:37:29)
  • トーチ使う時の謎の言語って何語なんだろ - 名無しさん (2022-06-25 20:05:36)
    • 外国(確か中東の方?)で任務に就いていた設定があるから、そこの言語なのかな。 - 名無しさん (2022-06-25 23:39:56)
  • フラググレネード没収するんなら代わりにブリーチングチャージ寄越せ。そもそも野良の味方に外壁割り役のサポートが見込めないから一人で開通まで行けるMAVERICKわざわざ選んでるんであって、サブにインパクトEMP持ち込んでまでハードブリーチ補助する気の利く奴は最初からハードブリーチャーメインのオペレーター持ってきてんのよ…… - 名無しさん (2022-08-24 16:31:40)
  • 非正規ルートから静かに侵入して突き上げも割り補助も出来るのがいいところだったのに使う理由めちゃくちゃ薄くなって悲しすぎる - 名無しさん (2022-08-26 10:14:58)
    • そもそもMAVERICK自体の使用率が低すぎてスタンからフラグに変更したって経緯が忘れられてそうなのがなんとも - 名無しさん (2022-08-26 12:04:40)
  • ハンドグレネードをスタングレネードに変更しました。 - 名無しさん (2022-10-12 09:45:35)
  • DMRほとんどにアングル付くようになったから武器説明変えた方がいい - 名無しさん (2022-10-12 22:30:37)
  • こいつでソフトブリーチ化してスレッジに割ってもらうために位置移動したらオリックスがフンン♂って突き破って突進した挙句既にハンマー振り上げてたスレッジに撲殺されてて笑い死ぬかと思った - 名無しさん (2023-08-25 12:00:50)
    • 録画していたら是非観たいww - 名無しさん (2023-08-26 15:04:31)

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最終更新:2024年01月30日 18:16

*1 バースト射撃は初期型のM4の機能でA1には存在しない

*2 銃のボルトを動かすためにガスを噴き出す穴

*3 ガスブロックがない銃はボルトが動かない為、たとえM4でも常にボルトアクションになる。