アットウィキロゴ
SOLID SNAKE/ソリッドスネーク

所属 無所属/Attacker
本名 【削除】
国籍 【削除】
出生地 【削除】
誕生日 【削除】
身長/体重 【削除】
アーマー ●○○
スピード ●●●
固有アビリティ ソリトンレーダー Mk.Ⅲ
敵の脅威を検知し、表示する携帯型レーダー

+ 紹介ムービー


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル F2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
37 980 25+1 26+150 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
604 1.5sec ±0% シングル フルオート 3.5倍
マークスマンライフル PMR90A2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
62 20+1 21+120 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
±0% シングル フルオート 3.5倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン TACIT .45 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 固定サイト ※固定
52 シングル 8+1 9+80 ボックス
マガジン
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
- - +5% シングル セミオート 3.5倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

OSP POUCH
現地調達ポーチ
スネークは通常のサブガジェットの代わりに現地調達ポーチを装備している。
以下の5つのサブガジェットの中から一つ選んで装備できるが、最大数はどれも1となる。

チームキル以外の方法で敵か味方オペレーターが死亡するとガジェットパックをドロップする。スネークがこれに触れるかインタラクトすると5つのサブガジェットの中から好きなもの1つを獲得できる。
どのサブガジェットを獲得するかはガジェット変更キー(キーボードのデフォルトは[B])で変えられるほか、長押しでホイールインターフェースを表示できる。


Frag Grenade
フラググレネード

Stun Grenade
スタングレネード

Impact EMP Grenade
インパクトEMPグレネード

Smoke Grenade
スモークグレネード

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

概要
2026年3月開始のY11S1「Operation SILRENT HUNT」で追加されたオペレーター。
『メタルギアソリッド』シリーズに登場するソリッド・スネークその人。

固有アビリティの「ソリトンレーダー Mk.Ⅲ」デバイスは周囲の脅威を検知する携帯型レーダー。ON/OFFを自在に行えるトグル式。
使用を中止すると3秒のクールタイムの後、WARDENのスマートグラスやSOLISのSPEC-IOセンサー等同様すぐに再起動できる。
使用可能時間は最大10秒。使用していない間は回復し、最大5秒かけて全回復する。
使用中は武器を持てず、コンカッション状態のときは使用できない。

使用するとミニマップが映り、半径15m以内の敵オペレーターやデフォルトカメラ、目標が存在しているかどうかを検知できる。
ただし、通常モードでは敵オペレーターの位置はマークされず、近くにいるかどうかだけが分かる。

デフォルトカメラと爆弾などの目標は黄色いマークで表示されるが、防弾カメラやVALKYRIEのブラックアイカメラなどのデフォルトでないカメラは検知できない。

ALLCLEAR:脅威無し CAUTION:起動中のデフォルトカメラあり
ALERT:敵オペレーターあり JAMMING:MUTEなどによってジャミングされていて使用できない

「精密モード」(インタラクトキー長押し)することで検知した敵オペレーターの位置と向きを特定することができる。
精密モードの詳細は下記。
  • ラウンド開始時のチャージ数は4。
  • 起動時に残りチャージに関係なく精密モードになり、範囲内に存在する敵の位置と向いている方向をリアルタイムで表示する。
  • 精密モードは4秒間持続する。
  • 敵の位置を特定すると、スネークからメタルギアでおなじみの「!」の音が鳴り、周囲に聞こえる。
  • 敵の位置が特定された場合、赤ピンを立てらたときと同じように敵に通知される。


敵の位置と向いている方向がリアルタイムで表示される

ミニマップ表示に加えて敵の位置や向きを正確に捕捉できるのは非常に強力だが、一方でカウンターとなる要素も多い。
また、DEIMOSと同様にガジェットで得られる情報はシステムによる共有がされないため、VCやテキストチャットでの連携が重要となってくる。
総じて上級者向けの性能のオペレーター。伝説の傭兵を使いこなすためにも必要な情報や技術は事前に得ておこう。

+ ソリトンレーダーについて
ソリトンレーダーはメタルギアシリーズに登場する装備の一つで、ミニマップというゲーム要素を世界観に落とし込んだもの。
屋外のみならず建物の中の構造、更には敵兵の位置や視点の方向までもをリアルタイムに取得してマップに投影する超ハイテクなものであり、開発から数年の間スニーキングミッションで大いに活躍した。
ちなみにソリトンレーダーそのものの開発者はメイ・リンであるが、シージにおいてスネークが扱うMk.Ⅲはオタコンことハル・エメリッヒが開発したことが略歴に置いて語られている。

+ ZEROとの関係
スプリンターセルシリーズの主人公であるサム・フィッシャーことZEROとは今まで顔を合わせたことはないものの、サム側はスネークのことを認知しておりGRWLにおいてスネークについて言及するシーンがある*1
また、メタルギアシリーズにおいてもMGS3において主人公のネイキッド・スネークがサムの名前を出す場面が存在する*2
なお、更なる余談になるがサムが用いているZEROというコードネームは蛇一族にとって何かと因縁があるデイビッド・オウが使用していたものと同一*3
ソリッド・スネークはデイビッドとあまり深い関わりがないとはいえ、サムのコードネームを聞いてどう思ったのだろうか……

保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS SOLID SNAKE
ガジェット名 アイノックス モデル III チェゴ・ペイロード EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー ソリトンレーダー Mk.Ⅲ
探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出
(及び展開されたビーボットによる追跡)
超小型ヘリコプターの探査機による追跡 範囲内の敵をスキャン
補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING ガジェット画面上に表示
所有数 5回 5回 3回 5個 3個 4回
探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする 発見済みオペレーターのみ索敵可能 EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する 発見済みオペレーターのみ索敵可能 効果範囲内のオペレーターのみ







×
× × × × ×
× × × × ×
× ×
×
備考 JACKAL本人がジャミング、凍結されているときのみ無効化される 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可
死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能
EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される
群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される
トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される
警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する
追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる
スキャンされた相手にも通知される
※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない
※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
F2 マシンピストル並の連射速度から来る猛烈な火力が魅力のアサルトライフル。
カタログ上のキルタイムの短さは、全アサルトライフル中でも一位。
ただし高い連射速度ゆえに反動も大きいため、マズルアタッチメントと運用方法はよく考えたい。
Assault Rifle
PMR90A2 非常に緩やかな反動が特徴のDMR。
癖がなく扱いやすいため、遠距離戦をする立ち回りにおすすめ。
Marksman Rifle
Secondary Weapons/サブウェポン
TACIT .45 固定のサイトとサイレンサーが装備されているハンドガン。
1発52ダメージと高威力だが装弾数が8+1と少ないため、正確な射撃を心がけるように。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
LION EE-ONE-D EE-ONE-Dによるスキャンに合わせて精密モードを起動すれば敵に対してかなりの圧を与えられる。
目標地点へ突入する際はLIONと動きを合わせてみよう。
BANDIT CED-1 補強壁の前で餅つきを狙う彼をスキャンで炙り出せる。
突き上げ下げが可能な場所であれば、そのまま他の味方に仕留めてもらうのも良いだろう。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
MUTE GC90「モニ」
シグナルディスラプター
他のセンサー系ガジェットと同じく、ジャマー範囲内のオペレーターはレーダーに映らない。
目標地点付近で反応がない場合でも油断は禁物。
SOLIS HB-5心拍センサー レーダーは同じ階層しかスキャンできないので、上下の戦いを得意とする遊撃オペレーターを警戒しづらい。
SNAKEは遊撃の完全な抑止には向いていないため、対策は他の味方頼りとなる。
CAVEIRA サイレントステップ
ORYX レマダッシュ
KAPKAN EDD MK II レーダーでは罠系ガジェットの探知はできないため、使用中はより一層これらのガジェットに対する注意を払う必要がある。
ダメージがほとんどないGIZMOTやGUもレーダーの使用を妨害してくるので油断ならない。
FROST スターリングMK2 LHT
LESION GU
ELA GRZMOT マイン
THORN レイザーブルームシェル
VALKYRIE Gyro Cam Mk2 ブラックアイはレーダーに映らないため、CAUTIONになってないからといって油断はできない。
VALKYRIE自身も別階層からの突上げ等を得意とするため、天敵と呼んで差し支えない。
VIGIL ERC-7 ERC-7使用中のVIGILはレーダーに映らない。
突入前に周囲の安全を確認しても待ち構えられている可能性がある。
ALIBI プリズマ プリズマはレーダーを撹乱し、敵オペレーターとして誤認させてくる。
ALERTになったからと精密モードを起動したら全員プリズマ……という可能性も出てくるため、彼女の存在が事前に判明している場合はリピックも視野に入れよう。
SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー 精密モードでなくても逆探知されてしまう。
Solisのほうが射程がわずかに長いため、先に存在を知られる可能性がある。
TUBARÃO ゾト・キャニスター 他のセンサー系ガジェットと同じく、冷凍範囲であればレーダーに映らない。
SNAKEが冷凍範囲に入っている場合もレーダーの使用を制限されるため注意が必要。
SKOPÒS V10 パンテオン・シェル 待機中のシェルはレーダーでの探知が不可能。
精密モードでのスキャン後に待機中のシェルに逃げられると厄介。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 待たせたな、ショウタイムだ! - 名無しさん (2026-02-24 04:19:35)
    • レーダーなんか捨ててスマブラXで持ってたグレポンを持ってきて貰うか - 名無しさん (2026-03-01 23:29:28)
  • PCだと使うキーが多すぎてめちゃくちゃムズい…… - 名無しさん (2026-03-04 11:19:49)
  • 待たせやがったな(公式字幕) - 名無しさん (2026-03-04 23:50:21)
  • 性能としてはアタッカー版のパルスに近い? - 名無しさん (2026-03-19 18:02:44)
  • コイツ敵にいる時にエントリールートにカプカンとか雑に置いとくと笑うくらい掛かってくれるのよな - 名無しさん (2026-03-26 05:35:39)
  • MGS3の猿蛇合戦にて - 名無しさん (2026-03-27 00:49:41)
    • 失礼しました。入力ミスしました。MGS3の猿蛇合戦にてネイキッド・スネークがサムについて言及するとのシーンがあると記載してますが、あれはソリッドスネークではありませんでしたか? - 名無しさん (2026-03-27 00:51:32)
      • mgs1でソリッドは「デイビットだ 俺の名は」と言ってるから違う 同じステルスアクションゲーのゴーストリコンからイースターエッグとしてサムの名を言及したんじゃないかな - 名無しさん (2026-04-18 06:29:19)
  • ナーフ前提の強さはある - 名無しさん (2026-05-03 05:28:55)
    • アンチピックも明確だし対応キャラも多いから、少なくともメインガジェットに関してはこのままでもいいと思うが - 名無しさん (2026-05-14 13:38:56)
  • オールドスネーク来たの嬉しすぎる - 名無しさん (2026-06-14 13:39:19)
  • 迷ったら即ピして遊撃潰し行けば良いから、使いやすくて好き - 名無しさん (2026-06-26 13:19:08)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月19日 19:59

*1 明確にソリッド・スネークの名前を出したわけではないが、発言内容からしてほぼ間違いないと見て良い

*2 厳密にはミニゲームである猿蛇合戦においての発言であり、本編中でのものではない

*3 一時期はトムを名乗っていたが、すぐにゼロに戻しその後も使い続けた