おすすめ呪文
〈ウィッシュ〉にまさる呪文はない。
ダメージを与える
〈サイキック・スクリーム〉XGtE
選択した最大10体のクリーチャーは【知力】セーヴを行う。失敗すると14d6〔精神〕ダメージを受け、朦朧状態になる。
セーヴに成功するとダメージを半減し、朦朧状態にならない。
朦朧状態の目標は、各ターンの終了時に【知力】セーヴを行い、成功すると朦朧状態から回復する。
目標がこのダメージで死亡した場合、頭があるならば頭が爆発して死亡する。
セーヴに成功するとダメージを半減し、朦朧状態にならない。
朦朧状態の目標は、各ターンの終了時に【知力】セーヴを行い、成功すると朦朧状態から回復する。
目標がこのダメージで死亡した場合、頭があるならば頭が爆発して死亡する。
- 小規模戦闘用の呪文。
- 相手を朦識状態にする効果が特に優秀。朦朧状態にしたあとは、【敏捷力】セーヴを必要とする攻撃を行えば、確実に当てることができる。とくに毎ターンセーヴが発生する〈インセンディエリ・クラウド〉や〈ブレード・バリアー〉と相性が良い。
- また、このダメージでHPが0になった者は脳みそが破裂して死亡する。 これはPCにとっては蘇生できなくなるという大変な恐怖であるが、 NPCはどうせHPが0になれば死ぬので、この呪文よってよりグロテスクに死ぬという以上の意味はない。
- 相性の良い呪文修正能力
- "呪文威力強化": ダメージの期待値が大幅に上がる。
- "呪文発動秘匿": 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。
〈ブレード・オヴ・ディザスター〉TCoE
【精神集中】
持続時間中、刃の形をした次元の裂け目を召喚する。
この呪文の発動時に、2回までの近接呪文攻撃を行える。ヒットすると4d12〔力場〕ダメージを与える。この攻撃は18の出目でクリティカルする。クリティカルしたなら、刃は追加で8d12〔力場〕ダメージ(合計で12d12ダメージ)を与える。
各ターンにボーナス・アクションとして、この刃を30フィートまで移動させたのち、この刃で2回までの近接呪文攻撃を行うことができる。
刃は(力場の壁を含む)あらゆる障壁を、害を与えることなく通り抜けられる。
持続時間中、刃の形をした次元の裂け目を召喚する。
この呪文の発動時に、2回までの近接呪文攻撃を行える。ヒットすると4d12〔力場〕ダメージを与える。この攻撃は18の出目でクリティカルする。クリティカルしたなら、刃は追加で8d12〔力場〕ダメージ(合計で12d12ダメージ)を与える。
各ターンにボーナス・アクションとして、この刃を30フィートまで移動させたのち、この刃で2回までの近接呪文攻撃を行うことができる。
刃は(力場の壁を含む)あらゆる障壁を、害を与えることなく通り抜けられる。
- ボーナス・アクションで発動できる攻撃呪文。
- ダメージの期待値は26×2=52ポイント。 出目18でクリティカルすることを加味すると(22.1+11.7)×2=67.6ポイントとなる。1分間持続するため、このダメージを毎ターン出せる。
- ダメージ種別が、抵抗されにくい〔力場〕であることも長所。
- 射程が60フィートのため〈カウンタースペル〉される可能性がある。不可視化する、造蔽に隠れてから発動するなどの対策を打つとよい。
- 構成要素は音声と動作。 物質要素がないため、 焦点具を持った手では動作要素を行えないことに注意。
- 相性の良い呪文修正能力
- "呪文威力強化": クリティカル時に使うとダメージがさらに上がる。
- "呪文発動秘匿": 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。
〈ミーティア・スウォーム〉
4つの隕石を落とし、範囲内のクリーチャーに20d6の〔殴打〕ダメージと、20d6の〔火〕ダメージを与える呪文。
- ダメージの平均値は140ポイントで、 最強の火力を持つ呪文である。
- 射程は1マイルで、(射程が存在する)あらゆる呪文の中で最も長い。
- 範囲は半径40フィートかつ4つの範囲を選ぶことができるので、きわめて広範囲かつ多くの敵を巻き込める。
- 落とせる隕石は4つだが、同じ個所に落としてもダメージは4倍にならない。
- 相性の良い呪文修正能力:特になし
敵を妨害する(デバフ)
〈パワー・ワード・キル〉
HP100以下のクリーチャー1体を即死させる。
- セーヴィング・スローなしで相手を殺す手段。
- HP100以下の目標にしか効かないものの、相手のHPが200以上なら、半減した段階でDMから何らかのアナウンスはあるはずなので、おおまかなHPの予測は付く。
- DMによっては知識判定に成功すればだいたいのHPを教えてくれるかもしれない。
- 相性の良い呪文修正能力
- "呪文発動秘匿": 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。
その他
〈ウィッシュ〉
- 定命のクリーチャーが唱えることができる最強の呪文。
- ウィッシュのページを参照のこと。
〈ゲート〉
【精神集中】
知っている次元へ続くポータルを開く。
特定のクリーチャーの本名を宣言することで、そのクリーチャーを君の元へ呼び寄せることもできる。
神格やそれに類する存在は、自身のそばや、支配する次元内にこのポータルが開かれるのを防ぐことができる。
知っている次元へ続くポータルを開く。
特定のクリーチャーの本名を宣言することで、そのクリーチャーを君の元へ呼び寄せることもできる。
神格やそれに類する存在は、自身のそばや、支配する次元内にこのポータルが開かれるのを防ぐことができる。
- 基本的には、次元を渡る移動手段として使うか、自身に協力的な上位存在神を呼び寄せるのに使うが、それ以外にも、色々と用法がある。
- ① 水の次元界や火の次元界と接続し、洪水を引き起こしたり灼熱地獄を作る。
- ② 敵を異次元に追放して扉を閉じたり、邪悪なアーティファクトをどこかの次元に捨てる。敵やアーティファクトが十分強大なら近いうちに戻ってきそうだ。〈インプリズンメント〉などに比べるとかなり雑で責任感に欠ける対応だが、 1、2年程度のその時しのぎにはなるかもしれない。
- 相性の良い呪文修正能力:特になし
〈タイム・ストップ〉
1d4+1ターン、時間を止める。
君のアクションまたは君が作り出した効果が、君以外のクリーチャーないし君以外が着用または運搬している物体に何らかの作用を及ぼした時点で、この呪文は終了する。
また、君がこの呪文を発動した場所から1,000フィート以上離れた場合もこの呪文は終了する。
君のアクションまたは君が作り出した効果が、君以外のクリーチャーないし君以外が着用または運搬している物体に何らかの作用を及ぼした時点で、この呪文は終了する。
また、君がこの呪文を発動した場所から1,000フィート以上離れた場合もこの呪文は終了する。
- 第5版で大幅に弱体化したため、何も考えずに使ってもあまり役に立たない。以下、ナイフをたくさん投げたり、階段を上ろうとする人を下すよりも強力な使用法について、例を挙げてみようと思う:
- ① 自分にバフをかけまくる:〈インヴィジビリティ〉〈ミラー・イメージ〉などがおすすめ。
- ② ものを盗む:言うまでもなく泥棒に使える。ただし、「誰にも運搬も着用もされていない」状態のものでなくては呪文が終了してしまうため、盗める物は限られる。
- ③ 罠をたくさん仕掛ける:相手に干渉しない限りは呪文が解けないので、範囲内に入るとダメージを受けるような呪文を大量に設置することができる。
- 相性の良い呪文修正能力
- "呪文発動秘匿": 〈カウンタースペル〉で打ち消されなくなる。
〈マス・ポリモーフ〉XGtE
- 集団を一挙に処理できる可能性を秘めた呪文。敵を弱い生物に変えてしまえば完全に無力化できる。
- 味方を変身させることも可能だが、野獣クリーチャーの最大強度はティラノサウルス・レックス (脅威度8) なので、かなり弱体化する。 HPは136ポイントもあるので、緊急時のHP確保手段としては使える。おすすめの変身動物については〈ポリモーフ〉を参照のこと。
- 相性の良い呪文修正能力:特になし