【さがつー ひほうでんせつ】
ジャンル | RPG | ![]() 裏を見る |
対応機種 | ゲームボーイ | |
メディア | 2MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | スクウェア | |
発売日 | 1990年12月14日 | |
定価 | 4,800円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 3個 | |
備考 | 北米版タイトル『FINAL FANTASY LEGEND II』 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
前作から改良され遊びやすくなった サガ独特のシステム ひほうをよこせ!おれはかみになるんだ! |
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サガシリーズ |
ゲームボーイ初のRPGソフト『魔界塔士Sa・Ga』に続く、サガシリーズの第2弾。
前作と同じスタッフ(河津秋敏氏らのチーム)が開発を行っている。
容量は前作の2倍である2メガビットと、当時のGBソフトとしては破格のものであった。
続編ではあるが、他のサガシリーズ同様、基本的に前作とはストーリー上も設定上も繋がりは無いため、単体でも全く問題なく楽しめる。
サガシリーズの例に漏れず本作もバグが多い。とはいえゴミ箱を使った能力ドーピングや、ドラゴン窃盗などのバグ技など、多種多様な「有用、遊べるバグの多さ」は引き継いでいた(なおモンスターの「カウンター」を外して高額で売って回復orセーブするとバグる(*6)、など一部笑えないバグもあり)。
+ | 上記に関係して本作の根幹に関するネタバレ |
前作から順当に進化した続編としてよくできた一作。
サガシリーズ特有の取っつきにくさやゲームバランスの問題もあるが、成長システムや味方のメンバー構成等によりゲームのプレイ幅も広く、一度クリアしてからも色々な遊び方ができた。
シナリオ面でも特徴的なイベントが多く、システム・シナリオ両面で長年に渡ってファンに愛されている。
*1 余談だが、裏技で増やすことも出来る。
*2 なお、外すときも半減するため、使用回数が1や0で外すと消える。また、体術技は使用回数が減るとダメージが上昇するというシステムとの兼ね合いでメカが装備しても回数が半減しない。なお体術技はメカが使うと低威力になる特性があるためメカには適さない。(※これらの仕様に関連して、メカが体術技を残り回数0で外すとその装備によって上昇していた能力値が下がらないバグがある。これを利用してメカのHPと素早さを育てることも可能。ただし人間やエスパーが居ない編成の場合は、メカには適さない装備である体術をメカ自身で使い続けて残り回数を減らすことになる。)
*3 ○マヒでマヒ、眠り、混乱、盲目(暗闇)、呪い、即死を防ぐことができるため、○マヒ/どくは石化以外の全ての状態異常と毒属性ダメージを無効化する。余談だが、敵として登場する人型メカや戦闘メカなども同様に「○マヒ/どく」を所持しており石化以外の状態異常が無効。
*4 前作では食い合わせ次第ではなにもおきなかったり同じ種族に変化したりしたが、今作では肉を食べると必ず別のモンスターに変化する。
*5 鳥系モンスターはFFシリーズのチョコボを流用している。
*6 だいあくまの「バトルハンマー」も外せるので同じことが起きる。当然序盤のそれと同じなので弱いし売ったところで25ケロの二束三文なのでやる価値はないに等しいが。
*7 この直前にある人物がボスの非道に対抗するために敢えて外面的な美しさを自ら損なってボスの怒りを買った、まさに本当の"美しさ"とは何かを問うシーンであった。
*8 本作の宣伝広告は「1番人気はSa・Ga2!」「2メガになってすごくきれい!」など1から10の数字が書き出しになっている。
*9 255種類ある乱数値が0の値でのみ成長する。
*10 前作の四天王が全員含まれている。
*11 前作ではラストダンジョンにて中ボスから4つ手に入れることができたため、全員を最高ランクに上げることができた。本作でもバグ技を使えば一応可能。
*12 使用回数が1の武器を除く。
*13 これを見越してか「かそくそうち」というアイテムを使えば戦闘中のみ素早さを上げることができる。
*14 斬鉄剣は合体魔法。黒だと普通に一体を攻撃するのでこの槍を使っているかと思いきや、この時のメッセージが「敵を切り裂いた」なので明らかに剣を使っている。