【ぽけもんころしあむ】
ジャンル | 対戦/RPG | ![]() 裏を見る |
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対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | ||
発売元 | ポケモン | ||
販売元 | 任天堂 | ||
開発元 | ジニアス・ソノリティ | ||
発売日 | 2003年11月21日 | ||
定価 | 5,800円(税別) | ||
プレイ人数 | 1~2人、4人 | ||
セーブデータ |
1個 メモリーカード使用ブロック数:48 |
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周辺機器 | GBAケーブル、カードeリーダー+対応 | ||
備考 |
メモリーカード59同梱 本作予約特典 任天堂特製ディスク 配布キャンペーン実施 |
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判定 | ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
バランス・テンポがかなり悪い 『ポケスタ金銀』のポリゴンモデルを使い回し ストーリー・世界観・スナッチは異色だが好評 |
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ポケットモンスターシリーズ |
ゲームキューブ初のポケモン。開発元ジニアス・ソノリティのデビュー作でもある。
『RS』発売から1年、当時は通常プレイでは入手できなかった『金銀』のポケモンがゲットできることで注目を集めた。
基本的なシステムは本家と同様だが、キャラクターやメカのデザインにハードな作風で知られる漫画家のヒロモト森一氏を起用しており、シナリオも暗躍する組織を粉砕するという、ポケモンシリーズとしては異色のややハードな世界観が特徴となっている。
なお、『ポケモンスタジアム』シリーズとは異なる部分も多く、純粋な後継作ではない。
シナリオモードについて
基本的なシステムはGBA版(いわゆる第三世代)の本家シリーズと同様なので、異なる点のみ記述。
ダークポケモン
シャドーの手によって、心を閉ざした戦闘マシンになってしまったポケモンのことを指す。
元に戻すには「スナッチ」によって手に入れ、「リライブ」で心を開く必要がある。
対戦モードについて
そのほかの特徴
シナリオモードの出来
今までにない要素を多く含んでおり、練りの深さを感じさせるところがある一方でなにかと欠点も目立つ。
対戦モードの問題点
ポリゴンの問題
シナリオモードは全体的にテンポが悪く難易度が高めであり、これまでのポケモンシリーズと同じ感覚でプレイすると痛い目を見るだろう。
しかしスナッチシステムの斬新さやダークで奥深い世界観やストーリー、それに準拠した素晴らしいBGMの数々など、本家とは一味違った魅力も多い。
本家シナリオのバランスが温いと感じたり、ストーリー性を重視するプレイヤーなら一度遊んでみてはいかがだろうか。
*1 コロシアム戦やバトル山ではシナリオモードと同じ入力方法
*2 「ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+」が必要。
*3 すべてスナッチしても51匹、ストーリーは最大42匹
*4 当時は分類がタイプ別だった為、進化前に「かみつく」を覚えさせておくくらいしかなかった。
*5 一応、御三家が天気を変える技をリライブで習得できる。
*6 一応、特徴の項にある予約特典連動ディスクを使い、かつ特定条件をみたすことでスイクン・ライコウに関してはマスターボールが使える。
*7 コントローラーの振動を無しに設定すると、振動ありで発生する使用時の待ち時間が無くなる
*8 厳密には制覇時の報酬として貰えるのではなく、最終戦直前にひっそりと道の脇に置かれているため気付かないと素通りしてしまう可能性すらある
*9 かわいい顔(陰がかっている方)で油断させ後ろを振り向き角の大顎で噛み付く生態をもち、そのためか戦闘待機中も敵に対して後ろ向き。
*10 マクノシタの「クロスチョップ」、「みやぶる」などが該当。どちらもタマゴわざながら、前者はリライブ最中に4番目の技として、後者はリライブ完了時に「ダークラッシュ」の代わりに取り戻す。
*11 実際に覚えられるのは第四世代以降で、第三世代の時点では覚えられない
*12 意図的に「登場したターンにじしんで大ダメージを受ける」ようにする戦法をとる人も多い。スナッチ後に代わりに出してくるヘルガーも同様。
*13 それまではホウオウしか使えなかった。