【すーぱーろぼっとたいせんじぇい】
| ジャンル | シミュレーションRPG | ![]() |
| 対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
| メディア | 128MbitROMカートリッジ | |
| 発売元 | バンプレスト | |
| 開発元 | エーアイ | |
| 発売日 | 2005年9月15日 | |
| 価格 | 5,800円 | |
| レーティング | CERO:12歳以上対象 | |
| 判定 | なし | |
| ポイント |
スパロボ初のギャルゲー(?) 戦慄の命中率0%スルーシステム シリーズファン激震の参戦作品 戦闘アニメは前作より大きく進化 |
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| スーパーロボット大戦シリーズリンク | ||
GBAにおけるスパロボシリーズ第4作目で、同ハードにおける最終作。
| + | 参戦作品一覧 ※バンプレストオリジナル除く |
余談だが、版権スパロボにおいてパッケージにいるバンプレストオリジナル主人公機がこの作品を最後に、以後登場しなくなった。(OGシリーズは以後も続投)
| + | グレードゼオライマー関連 |
| + | クルーゼの功績?(ネタバレ) |
フルメタル・パニック
テッカマンブレード
Gガンダム
ガンダムSEED
マジンカイザー
オリジナル
| + | 統夜の発言の謎。ネタバレ有り |
グラフィックや戦闘アニメーション等は次世代感漂うクオリティとなり、GBA最終作に相応しい仕上がりとなっている。DS作でもアニメが流用される等、完成度が高いことが証明されている。 一方でオリジナルを中心にシナリオ面の問題や、システム面でもテコ入れと思しき命中率0%を無視する敵AIのせいでリアル系が使いづらかったりとどうにも粗の目立つため、総合的には惜しい作品である。
*1 ファンの間ではアナザーガンダムと呼ばれている
*2 補足すると、『フルメタ』の原作小説はシリアスなSFロボットアクションである長編と日常のコメディを描いた短編からなる。アニメの『フルメタ』は長編をメインに、『ふもっふ』は短編をアニメ化した作品である。
*3 DSでプレイすると処理落ちはしなくなる。
*4 基本的にラフトクランズは敵ユニットとして登場するが、主人公機を三種類使用してクリアしたデータで開始すると隠し機体でヴォルレントを選択可能になり、その後継機としてラフトクランズが使用可能になる。
*5 グレートゼオライマーと両立できるフラグは、『レイズナー』のブラッディカイザル&ジュリア加入フラグと、『テッカマンブレード』のソルテッカマン1号機改&バルザック生存フラグの2つのみ。なお、ガイとゲイルは1周目で仲間にしないと加入時の機体の数段階改造が施されないというデメリットも存在する。
*6 テッカマンのブラスター化、ユリカのブイ!、ブレン誕生、フレイの思念化、東方不敗暁に死す、ハイネルの最期など
*7 逆に射撃武器ばかりのベルゼルートだと有効活用できる。
*8 内容からベルゼルートの乗り換えイベントを他の機体と統一した事が窺える。
*9 原作では世界観や作風が違うため別シリーズとなっており、『フルメタ』本編とは相性が悪い。それ故1期のシナリオ再現がそれなりにされたとも言える
*10 ニュートロンジャマーが抑制するのは核分裂であって核融合ではない。従って、核融合を動力とする『Gガンダム』系ユニットには何ら影響はない。
*11 のちにリリースされたCard Chronicleでは、実際にバーストンがニュートロンジャマーの影響で核ミサイルが使えなくなったというシーンがある。
*12 携帯電話、スマホ以外。
*13 機体のみ参戦の『K』と『L』を含めれば5作品。
*14 大抵は続編の『SEED DESTINY』としての参戦である。
*15 本編とアストレイのクロスオーバーは秀逸だが
*16 ラスボスはバリア&分身付きのオルゴン・クラウドが消去され、脱力をかけまくれば射程1~5までの敵に攻撃できなくなるなど、変化前からネタになるくらい弱体化している。
*17 ブレンパワードの主人公、勇のセリフより
*18 ファンからは「隠しでシャナ=ミアをサブパイロットに出来るようにして欲しかった」という意見もあった。
*19 Dと同じくフル改造ボーナスも変えられない為運動性UPを選んだ人はWパンチである
*20 攻略本には「演出で何の意味もない」と書かれた。
*21 ただしバグを活用するには第10話終了時のルート分岐でアークエンジェルルートに行く必要がある。従ってグレートゼオライマーとは両立できない。
*22 機体が失われた際に装備していた強化パーツも一緒に消滅するのは筋が通っているが、他の『スパロボ』作品ではそんなことは起こらない。
*23 マップ兵器やコンボ武器で倒して条件を満たした場合はフリーズしない
*24 複数の精神コマンドの効果を一度に得られるもので、「必中」の効果も含まれる。
*25 当時人気の高かった『ガンダムSEED』の初参戦を据え置き機へ優先させたためだと思われる。
*26 本作の自爆はこれまでの精神コマンドとは違い武装扱い。全滅プレイなどの応用ができなくなった反面、単発の威力は向上している。
*27 『第2次α』『第3次α』ではLv80にならないと3つ目以降の精神コマンドを習得しなかった。