最新のページコメント
-
ハードLevel16(神その他ラスボス軍団)
これも15と同様で、中央を兎庭で守り、その間に主盾で駆け上がってクリアした。
最終的に、囮サイド(論破厩舎で手番を使わず自動敵寄せ、可能なら金船(不沈)もこちら)、中央兎、ぬにサイド、の編成になった。
兎庭主盾戦術が有効なマップはコンティニューなしで突破できるので、クリアしたいだけなら一番気楽な考え方ではなかろうか。
攻略に役立ちそうなのは、中盤以前マップの防衛用に魔女教祖自爆罠師、無能な敵兵で堅陣を作れる石見、不死身の囮になれる博之と輪廻など。
主盾は一列目で取ると一手遅れる、特に乙変に届かないやもなので、2列目まで待つべきだろうか。
SECOMはあると楽になるマップは確かにあるが、終盤は有力な囮の活動の邪魔になる。全クリを見据えるなら取らない方が良いかもしれない。 -
ハードLevel15(能力無効軍団)
敵は色々やってくるが、中央を兎庭で守り、その間に主盾で駆け上がる、という単純な戦術で対応可能。
後半は敵の攻撃性能が高すぎて、論破等の囮と、兎庭くらいしかまともな防衛手段が残ってないように思う。
ターンを使う手段も許容すれば戦術の幅は広がるが、何らかの時間制限付きがあるのでそういうわけにもいかない。しかも、兎庭で王を守れるかどうかがそもそもガチャ運依存である。 -
ハードLv14(魔王、邪龍)
王を兎庭で守り、10Tの全破壊のタイミングで残った漁師で急いで敵王を2回殴ってクリア。
色々と対策は考えてたんですけど、邪龍(移動先1マス以内のコマを問答無用で破壊)があるから複雑な戦略は機能しない…。このへんから、確実にクリアできる編成が存在しなくなるように思えた。 -
ハードLevel10(ぬに汚忍ブロントコンビ)
左盤面に厩舎福袋博之(論破)
ぬにがそちらに引き寄せられ論破を殴り続けたため時間に余裕が出来て、あとは適当にクリア。魔女教祖聖剣など、ぬに特効なし。
序盤で不死身キャラをひいたら、サイドどちらかを敵が狙いやすいようにしておく陣容が後半に刺さる、やも。 -
記述をある程度充実させ、最新環境に合わない記述は変更しました。教師に関しては、強いですが、真価は裏モードにありそうです。
-
レベル3・5・8~10辺りの対策が必要な面に備えて駒を選んでいこう。
詳しくは全駒一覧、優先度等の位置を見ていただきたいが、最優先で取るべきなのは主盾、魔女の二駒。Lebel6より前であれば角系の駒もしくは騎馬も取りたい。 誤字:LevelがLebelになっています。どなたか修正を -
アプリ版だとゴミみたいな駒ばっか増やされて強い駒が取りづらくなったの本当にしょうもない
-
岩男いなくない?
-
ハードモードの時代は教師です。
成ると強いコマ(主盾、AI、一平、修造、魔女の豚兵)の採用率がかなり上がった。
相対的に成りがないコマ(黒男、人柱、寄生、自爆、神風など)の採用率もかなり上昇したはず
成りが弱いコマ(錬金)、弱いのを生成するコマ(厩舎、張角)はピックする価値が薄くなったし、
兎庭も「成りが強いコマを変化させちゃう」ので使いにくくなった
同様にセコムも自動移動が強くて、しかも「成ると強力なコマを破壊」してしまうので採用率はかなり減ったと思う -
兎庭がチート。王城の隣に配置されるようにすればやばい駒がどんどん消えていく
-
師匠バフで腐敗増殖ぬに金船女傑黒男で無事制覇。
-
難しい
-
バックステッポ好き
2400:2200:624:b4ef:57d:ab2e:10dc:e49c