概要
将棋ライクには普通の将棋では許されないような能力を持つ駒が沢山登場する。
それらの駒達が持つ多種多様な能力を解説するページ。
なお、能力は「効果」と呼ばれることもある。このページでは両方の表現を使うことになるため留意しておいて欲しい。
未記載の能力は順次追加予定。追記修正求む。
それらの駒達が持つ多種多様な能力を解説するページ。
なお、能力は「効果」と呼ばれることもある。このページでは両方の表現を使うことになるため留意しておいて欲しい。
未記載の能力は順次追加予定。追記修正求む。
| + | 目次 |
破壊
将棋ライクで最もスタンダードな能力。対象を破壊する。
判定は直接攻撃の後に行われ、破壊効果によって破壊した場合、能力を発動した駒の移動は行われない。
判定は直接攻撃の後に行われ、破壊効果によって破壊した場合、能力を発動した駒の移動は行われない。
強み
- 体力や防御が高く、攻撃で倒すのが難しい敵をスムーズに処理できる
弱点
- 「破壊無効」を持つ駒は破壊を無効化できる
ゲーム内の主な表記
- 対象を破壊する
- 警察に引き渡す(*1)
能力を持つ主な駒
邪剣・全能・瀬込・魔獣など
変化
対象を別の駒に変化させる。
変化前の駒のステータスや能力は引き継がれない。
洗脳や魔性等のいわゆる「寝返り」はこの効果に該当する。
変化前の駒のステータスや能力は引き継がれない。
洗脳や魔性等のいわゆる「寝返り」はこの効果に該当する。
強み
- 「龍頭」等のそのまま倒すと危険な駒を安全に処理できる
- 「変化」なので、破壊だけを無効にする駒にも効く
弱点
- 「変化無効」を持つ駒は変化を無効化できる
ゲーム内の主な表記
- 〇〇に変化させる
能力を持つ主な駒
魔女・兎女・腐敗など
生成
特定の駒を新たに生成する。
強み
- 自陣の守りが薄い時に戦力補強ができる
弱点
- 「審判」は新たに生成された敵駒を破壊する
ゲーム内の主な表記
- 〇〇を生成する
能力を持つ主な駒
張角・錬金・呪怨など
ダメージ効果
対象にダメージを与える能力。
能力の内ではあるが、ダメージ効果によって与えられるダメージは「通常攻撃」として扱われるため、能力無効持ちに対してもダメージを与えられる。
能力の内ではあるが、ダメージ効果によって与えられるダメージは「通常攻撃」として扱われるため、能力無効持ちに対してもダメージを与えられる。
強み
- 単純に火力が高くなる
- 範囲が広いダメージ効果は駒を一掃するのに便利
弱点
- 「ダメージ無効」ダメージ効果を無効化する
ゲーム内の主な表記
- 〇〇ダメージを与える
能力を持つ主な駒
火鞠・大谷・弓兵など
防御無視
対象の持つ「防御力」を無視して体力に直接ダメージを与える能力。
実は洗脳や十三等の「動かす際に味方の体力を削る駒」もこの能力持ちである。
防御力というのは対象が持つ防御力分与えられるダメージ量を無効化出来るステータスの一種。
実は洗脳や十三等の「動かす際に味方の体力を削る駒」もこの能力持ちである。
防御力というのは対象が持つ防御力分与えられるダメージ量を無効化出来るステータスの一種。
強み
- 防御力が高い敵にも直接ダメージを与えられる
弱点
- 「防御無視無効」を持つ駒は防御無視を無効化できる
- 単純に体力が高い駒(「海豹」など)にはあまり意味がない
ゲーム内の主な表記
- 防御力を無視して○○ダメージを与える。
能力を持つ主な駒
汚忍・帯子・神龍(*2)・洗脳等の味方の体力削る系の駒
食いしばり
※この名前はwikiでの俗称である。
ゲーム内ではややこしい明記がされている能力。
自身の体力が2以上の時に即死ダメージを与えられたとき、体力を1残して耐えることが可能。
この能力は実は何度でも作用するため、体力を回復できる「黒男」や「福音」があると永遠に耐久が可能。
ゲーム内ではややこしい明記がされている能力。
自身の体力が2以上の時に即死ダメージを与えられたとき、体力を1残して耐えることが可能。
この能力は実は何度でも作用するため、体力を回復できる「黒男」や「福音」があると永遠に耐久が可能。
強み
- どれだけ高い攻撃力でも1は耐えれる
- 回復系の駒と相性が良い
弱点
- 「破壊」や「変化」を受けると死亡する(*3)
- 「食いしばり無効」を持つ駒は食いしばりを無効化できる
ゲーム内の主な表記
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
能力を持つ主な駒
邪徒・来羅・逝魔・金船など
自動移動
特定のタイミングで自動で移動する。
大きく分けて「ランダム移動」と「敵感知移動」の2つが存在し、前者は移動可能マスに敵がいても感知せず好き勝手移動するが、後者は移動可能マスに敵がいれば最優先で攻撃する。
「敵を感知する」と記載されていない場合はランダム移動である事が多い。
大きく分けて「ランダム移動」と「敵感知移動」の2つが存在し、前者は移動可能マスに敵がいても感知せず好き勝手移動するが、後者は移動可能マスに敵がいれば最優先で攻撃する。
「敵を感知する」と記載されていない場合はランダム移動である事が多い。
強み
- 防衛や攻めにおいて複数の手数を使える
弱点
- 耐久力が高い駒・無敵駒に引っ掛かりやすい
- 地雷や龍頭などの攻撃してはいけない駒を勝手に踏む
- 「瀬込」は自動移動を行った駒を破壊する
ゲーム内の主な表記
- 自動で移動する
- ランダムで移動する
- 勝手にどこかへ移動する
能力を持つ主な駒
機兵・金船・聖獣など
〇〇無効
| + | 省略 |
AI誤認
※この名前はwikiでの俗称である。
シークレット駒「葬送」のみが持つ能力。
敵AIはこの能力を持つ駒をコモンレア未満の脅威であると誤認する。
シークレット駒「葬送」のみが持つ能力。
敵AIはこの能力を持つ駒をコモンレア未満の脅威であると誤認する。
強み
- 敵AIに警戒されない
弱点
- おそらく自動駒には意味が無い
そもそも葬送が強すぎて殆ど活躍の機会がない
ゲーム内の主な表記
- 敵AIはこの駒をコモンレア未満の脅威であると誤認する。
能力を持つ主な駒
葬送
AI隠蔽
※この名前はwikiでの俗称である。
敵AIの手動攻撃の対象にならない。
あくまで手動攻撃の対象にならないだけで、AI隠蔽駒の存在自体は敵AIも認知出来ている。
敵AIの手動攻撃の対象にならない。
あくまで手動攻撃の対象にならないだけで、AI隠蔽駒の存在自体は敵AIも認知出来ている。
強み
- 他の駒には出来ないような強引な攻めが出来る
- 攻撃されない点を利用して壁役として活躍できる
弱点
- 自動駒には普通に感知される
- ダメージ効果や破壊効果自体は普通に受ける
ゲーム内の主な表記
- 敵AIの攻撃対象にならない
能力を持つ主な駒
漁師・海・藤井など
手動攻撃不可
AI隠蔽の対プレイヤー版。仕様もAI隠蔽と同じ。
表記の仕方が違うだけで内部的には2つとも同じ能力なのかもしれない
強み
AI隠蔽と同じ。
弱点
AI隠蔽と同じ。
ゲーム内の主な表記
プレイヤーはこの駒を手動操作による攻撃対象に選択出来ない。
能力を持つ主な駒
帯子・魔性
自動駒ヘイト
※この名前はwikiでの俗称である。
ゲーム内では明記されていない隠し能力。
文字通り自動駒のヘイトを買える能力で、自動駒ヘイト持ちが敵を感知する自動駒の移動範囲内にいる場合、その自動駒は絶対に自動駒ヘイト持ちを攻撃する。
例えば、機龍が王城を攻撃できる位置でも、移動範囲にヘイト持ちがいるなら、機龍は絶対にそのヘイト持ちを攻撃する。
裏ボス戦で超重要な能力なのに何で1ミリも示唆されてないんだ…
ゲーム内では明記されていない隠し能力。
文字通り自動駒のヘイトを買える能力で、自動駒ヘイト持ちが敵を感知する自動駒の移動範囲内にいる場合、その自動駒は絶対に自動駒ヘイト持ちを攻撃する。
例えば、機龍が王城を攻撃できる位置でも、移動範囲にヘイト持ちがいるなら、機龍は絶対にそのヘイト持ちを攻撃する。
強み
- 敵を感知する自動駒の近くに置いておくだけでその駒を完封できる
弱点
- ランダム移動には意味が無い
- 自動駒の移動範囲から外れると効果が無くなる
- そもそもその自動駒に破壊されると意味が無い
ゲーム内の主な表記
無し
能力を持つ主な駒
主盾・ぬに・隠輝・福袋・秘宝・一撃・五条
防御・耐性無視
シークレット駒「一撃」のみが持つ能力。
その名の通り、敵のあらゆる防御・耐性を無視してダメージを与える。
防御無視とは異なり、ダメージ無効持ちや無敵駒にも問題なくダメージを与えられる。
一撃の攻撃力は∞であるため、この能力と合わせることで無敵駒含むあらゆる駒をワンパンすることが可能。
その名の通り、敵のあらゆる防御・耐性を無視してダメージを与える。
防御無視とは異なり、ダメージ無効持ちや無敵駒にも問題なくダメージを与えられる。
一撃の攻撃力は∞であるため、この能力と合わせることで無敵駒含むあらゆる駒をワンパンすることが可能。
強み
- 敵の耐性を一切無視してダメージを与えられる
弱点
- 「手動攻撃不可」には攻撃出来ない
ゲーム内の主な表記
あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する
能力を持つ主な駒
一撃
BGM変更
戦闘BGMを変更する。
複数のBGM変更駒がいる場合、後からの変更の方が優先される。
複数のBGM変更駒がいる場合、後からの変更の方が優先される。
強み
いいBGMを聴ける
弱点
バトルで有利になる要素が一つもない
ゲーム内の主な表記
- BGMがシャイニングスターになる
能力を持つ主な駒
輝星・星鞠など
強制勝利
※この名前はwikiでの俗称である。
隠し駒の「救世」のみが持つ能力。
文字通り、強制的にバトルに勝利する能力。
乙変等と違い、勝利判定そのものが行われる為、敵に無敵駒がいても関係ない。
おそらくこれを無効化できる駒も存在しない。
隠し駒の「救世」のみが持つ能力。
文字通り、強制的にバトルに勝利する能力。
乙変等と違い、勝利判定そのものが行われる為、敵に無敵駒がいても関係ない。
おそらくこれを無効化できる駒も存在しない。
強み
- 発動さえすれば勝ち
弱点
- 救世は「馬屋」がいる状態で33ターン耐えないと出てこない為、単純に使いづらい
ゲーム内の主な表記
無し
能力を持つ主な駒
救世
コメント