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キャラクター/二ツ岩 マミゾウ」を以下のとおり復元します。
*二ツ岩 マミゾウ 
&bold(){「二ツ岩」の「ツ」は小さな「ッ」であるべきだったもしれません。必要なら、ページ名変更できる方に修正をお願いします。}

プラスの追加キャラクター。体験版でも加入する。
**ステータス
//可能ならばLv30、Lv50も掲載して欲しい→||Lv1|Lv30|Lv50|…etc 成長率はお好みで追加。
||Lv1|Lv30|LV50|LV100|成長率|
|HP|141||||18.8|
|MP|23||||1/18|
|TP|19||||-|
|攻撃|28||||4.8|
|防御|34||||6.0|
|魔力|73||||13.8|
|精神|29||||5.0|
|敏捷|102||||8.0|
|回避|16||||-|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~属性耐性|
|炎属性|CENTER:60||冷属性|CENTER:120||風属性|CENTER:80||然属性|CENTER:180|
|魔属性|CENTER:100||霊属性|CENTER:180||冥属性|CENTER:120||物属性|CENTER:80|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~状態異常耐性|
|CENTER:猛毒|CENTER:100||CENTER:麻痺|CENTER:20||CENTER:鈍重|CENTER:20||CENTER:衝撃|CENTER:20|
|CENTER:恐怖|CENTER:40||CENTER:沈黙|CENTER:100||CENTER:即死|CENTER:40||CENTER:低下|CENTER:40|
|>|>|>|CENTER:~HP回復率|CENTER:8||>|>|>|CENTER:~MP回復値|CENTER:2|
レベルアップ難度:67

加入条件:[[B3F>ダンジョン攻略/B3F]](草止め解除後)のマミゾウとの戦闘に勝利する
**スペル
|名前|消費&br()MP|対象|属性|攻撃種類|効果|使用後&br()ゲージ量|備考|
|鳥獣戯画|2|敵単体|冷|魔力攻撃|追加効果として敵に衝撃を与える。遅延が低く連発しやすい。|7500|命中+30|
|二ツ岩家の裁き|8|敵単体|冥|魔力攻撃|高確率の衝撃、沈黙、全能力低下効果を与える有用な攻撃だが、消費MP、命中率、遅延に大きな問題を抱えるスペル。|3000|命中-30|
|マミゾウ化弾幕十変化|6|敵全体|風|魔力攻撃|スキル取得者に「属性七変化」状態が付与されている場合、その属性に応じて威力増加、状態異常追加等の特殊効果が発動する。|4000|命中+0|
|満月のポンポコリン|8|敵全体|霊|魔力攻撃|前衛に[[永琳>キャラクター/八意 永琳]]、[[輝夜>キャラクター/蓬莱山 輝夜]]、[[鈴仙>キャラクター/鈴仙・優曇華院・イナバ]]、[[諏訪子>キャラクター/洩矢 諏訪子]]がいる場合、人数に応じてスペルの威力がやや強化される。|2800|命中+30|
**スキルリスト
|名前|現状Lv|上限Lv|必要SP|
|HPブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|MPブースト|Lv0|Lv5|2Pts|
|TPブースト|Lv0|Lv5|2Pts|
|攻撃ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|防御ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|魔力ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|精神ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|敏捷ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|回避ブースト|Lv0|Lv5|2Pts|
|命中ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|属性ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|
|状態ブースト|取得不能|Lv5|2Pts|

|名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|
|向上心|Lv2|5Pts|経験値が(SLv*6)%上昇する。|必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。|
|実戦経験|Lv2|5Pts|経験値が(SLv*12)%上昇する。|必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。|
|マミゾウ属性七変化|Lv1|25Pts|通常攻撃を行った際、スキル取得者にランダムに属性が1つ付与される。属性付与中に攻撃行動を行う場合、その攻撃技に現在付与中の属性が追加される。|既にスキル取得者に属性が付与されているときに通常攻撃を行った場合、既に存在する付与属性が消滅し、新たにランダムな属性が1つ付与される。回避されても付与を得られる。付与属性の候補は「物」「炎」「冷」「風」「然」「魔」「天」「冥」から。(天属性は霊属性)|
|いつも驚きを提供する化け狸|Lv2|8Pts|スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵の全能力が減少し、味方前衛全員のHPとMPが微量回復する。||
|捕らぬ狸のディスカイザー|Lv3|5Pts|スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵に追加効果として中確率の即死効果を与える。|この即死効果は敵の即死耐性によって効果確率が減少する。|
|通常攻撃高速化|Lv1|12Pts|通常攻撃使用時、MPを1消費するようになり通常攻撃の遅延が5000から8600に変化する。||
|古狸の知恵|Lv1|10Pts|スキル取得者の全ての攻撃行動に鈍重効果を追加する。||
|忍耐の心|Lv2|5Pts|敵からダメージを受けた際、一定確率でMPが1回復する。スキルレベルを上昇させると、時たまMPが2回復するようになる。||
**備考
HPが比較的高く、壁をこなしながら敵に状態異常や能力低下のデバフを撒く役に向くか?
スペルの消費MPが多いわりにMP回復値が低いため、強化可能な通常攻撃を絡めてMPを節約したい。

ステータスとしては小町に近いが、小町は物理、マミゾウは魔力と攻撃に使う能力が異なり、パッシブスキルが攻撃面に偏っている。属性耐性は大差ないが、能力低下耐性が高いのは居座り壁として○。
//小町も再生能力しか壁向きスキルがないが高HPだとその差もでかい あとカウンター 完全に壁としてのみ使うなら多分小町に負ける
//HP回復率については小町に軍配があがるがHP壁として使う場合ほぼ前列に留まり続けるからあまり差はないだろう
//能力低下耐性は高いと雛が使いやすい
パッシブスキルは非常に変わったものが揃っている。通常攻撃や状態異常に+αするものが多い。
ただしボス戦では通常攻撃で殴ったところで大ダメージが望めるかは怪しい。
//プラスディスクのボスは全体的に柔らかくなるかもしれないのでこの辺わからんかも
雑魚戦では状態異常ばら撒きで足止め殲滅、ボス戦では弱点を突きながら戦うアタッカーと運用方法を使い分けよう。

**ステータス振りについて
探索で使うならば低めの敏捷を補いつつ魔力に。ダメージを捨て状態異常役に徹するのであれば敏捷に極振り。
撃ち逃げアタッカーにするなら魔力極振り。
通常攻撃特化にするなら魔力と敏捷にバランスよく。

いずれの運用にしてもHPが高いので一撃耐える程度にHPに振ると便利。

**スキル振りについて
//「いつも驚きを提供する化け狸」は、「インパクトアタック」を持つキャラクターと相性が良いため、
//組んでみると面白いかもしれない。(レミリアやフランなど

//スペルについての検証がまだまだ 特にマミゾウ化弾幕十変化の属性によるダメージ増加と追加状態異常

とりあえず「通常攻撃高速化」は取っておくべき。パッシブスキル・サブクラスと組み合わせることで様々な運用が狙える。

「マミゾウ属性七変化」はマミゾウを象徴するスキルの一つ。
取得すると攻撃のたび属性が一つ攻撃行動に追加されるようになる。攻撃行動にはスペルも含む。
属性が追加されると元の攻撃のスペルの他にもう一つ属性が乗った状態になる。
この二つの属性どちらかに敵が耐性・弱点を持っている場合、よりダメージが大きい属性が優先されるという便利なスキル。
雑魚戦で通常攻撃を連打すれば運がよければ弱点が突けるし、敵の耐性属性が追加されてダメージが減るという事態は起こらないので一安心。
//冷耐性◎霊耐性×の敵に霊属性追加された状態で冷スペルの鳥獣戯画を使い、ダメージ増加・文字色が赤くなるのを確認 この仕様がないと残念なキャラになってしまうので当然といや当然だが
//攻撃の元の属性と追加属性両方が弱点だった場合、二重に弱点を突けるのか?それともダメージが大きいほう優先か?まだまだ疑問は残る
マミゾウ自身がそうであったように自身の耐性を変化させるボスが出てきても、このスキルであれば柔軟に弱点を突くことができる。ただし欲しい属性が中々出なくてやきもきすることも。
現在どの属性が追加されているかは右のステータス欄に表示されるので、現在何属性か分からないということはないのも一安心。

「いつも驚きを提供する化け狸」は優先的に取っておきたい。
前衛全体がMP切れを起こしにくくなり、衝撃でハメながら一方的に殴り続けられるようになる。
マミゾウ自身MP回復率がよろしくなくMP切れしやすいので相性バツグン。能力低下も地味に有り難い。
//追加検証が必要だが全能力低下は衝撃が単体でも複数でも一律-10%で敵の低下耐性無視?MP回復量は衝撃一体につき1?

衝撃付与効果があるスペルをマミゾウは持っているが、どれも単体攻撃。
このスキルを有効に使うのなら衝撃撒き役は仲間に任せたほうがいいだろう。
敵全体に衝撃付与効果のあるスペルを持つ蓮子・小傘・鈴仙と相性が良い。
ボスは大抵衝撃耐性を持っているので、もっぱら雑魚戦で使うことになるだろう。
//衝撃耐性ガバガバのボスは苦戦する要素がないので言及する必要なし クッキーみたいに!沼みたいに! 
//インパクトアタック持ちは華扇、レミリア、フランの三人だがいずれも衝撃付与スペルなし
//通常攻撃全体化を使えばいいがインパクトアタック自体が低確率とあまり有効でなさそう 蓮子が衝撃付与率高すぎる フランはダメージ稼ぎつつ狙えるけど

「捕らぬ狸のディスカイザー」は衝撃が付与された敵に中確率で即死付与効果を追加するスキル。
ただし即死狙いは敵全体に超高確率即死付与しつつMP回復できる幽々子という強力なライバルがいる。TPでは勝るが…。
「いつも驚きを提供する化け狸」のおまけ程度に考えたほうが良い。

「古狸の知恵」はとりあえず取っておくべき。
状態異常追加パッシブは全体的に付与確率が低いが、マミゾウは「通常攻撃高速化」で付与機会が多いため、他キャラより有効に使うことができる。
即死が通じない相手にも鈍重と衝撃の二重の枷で時間稼ぎが行えるようになるので雑魚戦で非常に役に立つ。
鈍重耐性は並というボスも結構多い。


探索用ならばなるべく全て取得しておきたい。本編クリア後に加入なので、スキルポイントに余り困ることはないだろうが。
//体験版Cではマミゾウを周回プレイに引き継ぐことはできないらしいのでとりあえず想定しないでおく
ボスを想定するなら「通常攻撃高速化」「マミゾウ属性七変化」を取得し、衝撃・即死・鈍重が有効かどうか次第で残りのスキルを取得するか決め、余りをスペルに注ごう。

ボスの硬さ次第だが、ボス戦でも通常攻撃特化型にすることは可能。
「通常攻撃高速化」「マミゾウ属性七変化」「古狸の知恵」を取得し、状態異常効果追加のメイン装備で絶え間なく状態異常付与を試みるというのも面白いかもしれない。
スペルを使うよりMP消費も抑えられる。
//攻撃極振りしたお燐のキャットウォーク連打とどっちが強いんだ?

//誰が相手でも弱点を突けるといってもダメージを伸ばすパッシブや自己・自動バフが存在しない点がアタッカーとしては辛い
//単純にダメージを追求する運用は誰かの劣化になりそう

**サブクラスについて
「通常攻撃高速化」と、他の通常攻撃をMP消費で強化するサブクラスを併せると、MPを2消費した上で、両方の効果が得られる。
[[体術士>その他/サブクラス#id_e4be9979]]ならば、「通常攻撃全体化」と「巧緻性鍛錬」を加えて、消費MP 2 / 遅延 8740 で全体攻撃を連発できる。探索では非常に役立つだろう。
ターン回りが早いので「肉体活性」のHP回復・能力上昇とも非常に相性が良い。

魔術士になるのも良い。
「通常攻撃強力化」で通常攻撃を強化しつつ、「マジックビート」で魔力バフがモリモリ上昇していく。
魔力基礎値も強化される。より攻撃的な狸が見たい貴方に。

蟲毒師の「蟲毒強化」で状態異常役を補助するという手もある。
鈍重・または状態異常追加効果のあるメイン装備を装備し、「通常攻撃高速化」でひたすら殴り付与を狙う。
少ない隙で状態異常を付与し続けることが出来る。
ただし鈍重以外の状態異常付与確率があまり高くないのが弱点か。
//付与成功確率あげられるわけじゃないから微妙かも 状態異常追加装備の効果量次第じゃ他のサブクラスで十分

魔力使いの「魔力充足」を取得すると、「通常攻撃高速化」でMP切れを起こすことなく、ひたすらに殴り続けられる。


全体的に殴ってばっかりである。グラップラー?

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