魂魄 妖夢

v1.203 / プラスv1.105b

ステータス

能力基礎値
HP 163 TP 18
攻撃 130 MP 12
防御 96 MP成長率 1/9
魔力 24 回避 20
精神 48 HP回復率 10
敏捷 96 MP回復値 3
属性耐性 状態異常耐性
炎属性 72 冷属性 132 猛毒 16 麻痺 64
風属性 100 然属性 100 鈍重 0 衝撃 32
魔属性 72 霊属性 200 恐怖 0 沈黙 0
冥属性 188 物属性 132 即死 80 低下 16
レベルアップ難度 60

加入条件

1Fにいるチルノから剣を取り返した後、1Fにいる妖夢との戦闘に勝利する

スペル

名前 消費
MP
対象 属性 攻撃種類 効果 使用後
ゲージ量
備考
現世斬 4 敵単体 直接攻撃 妖夢の基本スペル。妖夢の所持スペルの中では
消費MPが少なく取り回しの良いスペル。
5670
未来永劫斬 10 敵単体 直接攻撃 強烈な威力を誇る、妖夢の決めスペル。
攻撃後の遅延が非常に大きいので、仲間との連携が必須。
1800
業風神閃斬 11 敵全体 直接攻撃 全体攻撃で高威力、低遅延と三点揃った物理スペル。
燃費があまり良くないので使いどころを見極めたい。
5600
六根清浄斬 9 敵全体 直接攻撃 敵全体に直接攻撃を行うスペル。
威力、遅延は業風神閃斬の方が上だが、消費MPで勝る。
4000

スキルリスト

名前 上限Lv 必要SP 効果 補足
ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 防御, 精神
向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。
スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。
「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。
実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。
スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。
「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。
再生能力 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきたとき、HPが10%回復する。
冥界に住まう者 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵幽霊に与えるダメージが上昇する。
同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。
巧緻性 Lv1 7Pts 攻撃,魔力低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換してダメージ計算を行う。
精神集中 Lv4 4Pts 「集中」コマンドを使用したときのMP回復量が(SLv*1)上昇する。
明鏡止水 Lv2 5Pts 行動順が回ってきた際にMPが全快だった場合、全能力が(SLv*6)%上昇する。
土壇場の底力 Lv2 5Pts HPが(20+SLv*20)%未満になった場合、全能力が25%上昇する。

備考

前作のぶっぱ型アタッカーから一転、常住戦陣を是とする居座り型直接アタッカー。
高めのMP回復値と「精神集中」によりMP回復量が多いのが特徴。
その代わり各スペルは性能の割に燃費が悪い。頻繁な集中が必要となるため平均火力は低め。
MP切れになりがちな序盤や、MP吸収技を使う敵との戦闘で役に立つだろう。

MP消費の激しさに目を瞑れば、『業風神閃斬』の性能は優秀で『六根清浄斬』も並以上の火力はある。
『未来永劫斬』は威力が高めで、防御力が高い敵にも比較的ダメージを通しやすい。ただし遅延が非常に大きいため、使った後は他のメンバーに後衛へ動かしてもらおう。
『現世斬』は最も癖のない性能で、継続的に火力を出すならこれに頼ることになる。

自前のスペルを切り捨てて壁に徹する運用法もある。
「再生能力」と「明鏡止水」を取得することで勝手に回復しながら能力上昇が付与され続ける壁となる。
MPを使うと「明鏡止水」の効果が発揮されなくなってしまうが、MP全快状態を保てれば居座り能力は非常に高い。

ステータス振りについて

ぶっぱ(撃ち逃げ)型アタッカーなら攻撃極振り。
ただし攻撃基礎値は130と中盤以降に加入するアタッカーと比べると一歩劣るので、この運用では後半になるほど他キャラに遅れをとるようになる。

壁に徹するのならHPと敏捷。HP基礎値が全キャラ中7位(プラス版加入キャラを含めれば9位)と恵まれている。
敏捷基礎値は96と中の上だが「明鏡止水」によって能力上昇効果量が保たれるので数値よりずっと素早い。
HP攻撃敏捷に不足なく振れば、遅延の少ない通常攻撃で能力上昇とダメージを稼ぎつつ「再生能力」で自動回復していく不沈艦と化す。相手に合わせて調整しよう。
同じく「再生能力」を持ち高HP壁の小町と比較すると敏捷でかなり勝るので「再生能力」発動の機会を多く得る
ただし精神がかなり低いので、属性耐性に気を配らなければ魔力攻撃を受けるのは辛い。

それ以外の振り方としては、耐久に振って壁をこなしつつ『現世斬』でダメージを与え続けることもできる。
ただし敵にまともなダメージを与えつつ壁もこなすとなると、かなりの強化が必要となる。
左から2番目以降に置いてサブ壁兼アタッカーとするなら攻撃にも振る余裕は出てくる。

スキル振りについて

攻撃特化ならスペルと「攻撃ブースト」を組み合わせると防御など知らぬと言わんばかりの撃ち逃げキャラが出来上がる。
MPは後衛で回復させることになるため「精神集中」は後回しでいいだろう。
最大MPが低いので雑魚散らしに使うのは効率が悪い。
ある程度HPを確保したうえで敵の攻撃を受けて「土壇場の底力」の発動を狙う手もある。攻撃特化でも前衛右側で全体攻撃を受ければ生き残れる可能性はある。

壁役としての性能を求めるなら「明鏡止水」と「再生能力」は必須。能力上昇の恩恵を受けるためにも「防御,精神ブースト」を取得しよう。
精神はブーストだけでは不足なので図書館で多少なりとも強化するといい。
「精神集中」を取得すると、暇な時に技を放った後にMPを最大まで回復させる隙が減る。
SLv3なら集中一回でMP9回復し『六根清浄斬』一回分、SLv4なら集中一回でMPが10回復し『未来永劫斬』一回分が回復するようになる。
+4で頭打ちなので集中一回で『業風神閃斬』一回分のMP11回復するためにはMP回復値上昇装備が必要。
MP切れからの復帰も早くなるため、一部の敵が使うMP吸収技への対策になる。

居座りアタッカーの場合、大技を使うよりも『現世斬』を連打する方が平均火力は高くなる。現世斬の威力は『未来永劫斬』の0.76~0.78倍程度。
それでもアタッカー向きキャラのスペルに比べて威力不足ではあるのだが。
短い行動後遅延により「再生能力」の発動回数を増やせるため早めに習得しておきたい。
「精神集中」はメイン装備「魔導師の霊薬」等と併用すれば『現世斬』3回分のMPを一気に回復可能になるためこちらも重要。
「明鏡止水」との相性はやや悪いため後回しでよい。
「土壇場の底力」も発動できるかどうかは状況次第なので後回しでよい。「再生能力」との相性も少し悪い。

「冥界に住まう者」は相手によりけり。「巧緻性」に関しては「明鏡止水」による能力上昇があるのでいらないかもしれない。

サブクラスについて

撃ち逃げ型アタッカーとしての運用を想定するなら剛術士か博打師。
剛術士は「ファストアタック」「心身一致」で一撃の火力をさらに上げられる。
博打師は高消費スペルとの相性が悪く、大技ぶっぱ運用には向かない。
一方で「高火力高燃費」「猪突猛進」で強化した『現世斬』は剛術士での『未来永劫斬』よりも高火力かつ低燃費。
ただし『現世斬』自体の威力は他キャラの一般的なスペルより低めで、妖夢を採用する理由は見出しづらい。

居座りアタッカーなら体術士か剛術士。
体術士の「肉体活性」と「明鏡止水」を併用すれば全能力が16%も上昇する。
『現世斬』を連発する場合は「明鏡止水」の発動頻度の低さを「肉体活性」で補える。「巧緻性鍛錬」と「再生能力」の相性も良い。
『未来永劫斬』の遅延も「巧緻性鍛錬」で多少は軽減できるが焼け石に水かもしれない。味方にフォローしてもらった方がいいだろう。
剛術士は「通常攻撃強力化」を習得すれば遅延当たりの威力が『現世斬』Lv5と同程度になる。
魔力使いの味方に『魔力充填』を付与してもらえばMP消費を帳消しにでき、「明鏡止水」が毎回発動してくれる。
遅延が短いため「再生能力」との相性も良い。

攻撃能力を投げ捨てて壁役に徹するなら軍師か魔力使い。
軍師は「鼓舞の計」により能力上昇効果の減衰率が減少するため、「明鏡止水」の効果を維持しやすい。
他のパッシブスキルも前衛に居座るだけで効果がある。精神基礎値の低さを補えるのもありがたい。
ただしMPを一切使わないことが前提なので妖夢本人は隊列変更くらいしかやることがなくなる。

魔力使いの場合、「魔力充足」を習得し『魔力充填』を自身に使用すればMPが2ずつ回復する。
これにより『魔力充填』のMP消費を帳消しにでき、「明鏡止水」が毎回発動してくれる。
壁役兼MP供給役といったところ。こちらも精神基礎値の低さを補える。

■ プラス版


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最終更新:2025年02月04日 19:39