風見幽香
v1.203 / プラスv1.104a
ステータス
能力基礎値 |
HP |
152 |
|
TP |
10 |
攻撃 |
156 |
|
MP |
26 |
防御 |
92 |
|
MP成長率 |
1/12 |
魔力 |
140 |
|
回避 |
4 |
精神 |
80 |
|
HP回復率 |
10 |
敏捷 |
70 |
|
MP回復値 |
2 |
属性耐性 |
|
状態異常耐性 |
炎属性 |
54 |
|
冷属性 |
100 |
|
猛毒 |
96 |
|
麻痺 |
96 |
風属性 |
76 |
|
然属性 |
288 |
|
鈍重 |
0 |
|
衝撃 |
0 |
魔属性 |
200 |
|
霊属性 |
100 |
|
恐怖 |
96 |
|
沈黙 |
72 |
冥属性 |
144 |
|
物属性 |
76 |
|
即死 |
60 |
|
低下 |
24 |
レベルアップ難度 |
67 |
加入条件
3F中央西(穣子100P)
5F中央東(リグル120P)
8F南東(穣子200P、空120P)
10F南東(穣子300P、にとり150P)
13F南東(穣子400P、
チルノ200P)
以上の穣子イベントを終わらせ、8Fの茂みを抜けた先にいる幽香を倒すと加入。
イベントの消化には()内のキャラの戦闘ポイントが必要。
スペル
名前 |
消費 MP |
対象 |
属 性 |
攻撃種類 |
効果 |
使用後 ゲージ量 |
備考 |
フラワーショット |
2 |
敵単体 |
然 |
魔力攻撃 |
敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 低消費、短遅延、高命中と取り回しの良い基本スペル。 |
6200 |
命中+50 魔法攻撃になっている |
幻想郷の開花 |
5 |
敵味方全体 |
然 |
魔力攻撃 |
敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 味方全員のHPを僅かに回復させる特殊効果を持つが、 行動遅延がやや長め。 |
3000 |
最大HPの10%回復 SLvを上げても回復量と遅延に変化無し 魔法攻撃になっている |
花鳥風月、嘯風弄月 |
5 |
敵全体 |
然 |
魔力攻撃 |
敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 敵が状態異常効果を受けている場合、その状態異常効果量を増やす効果を持つ。 |
4000 |
説明では風属性とあるが然属性である 魔法攻撃になっている |
スキルリスト
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
ブースト |
Lv5 |
2Pts |
HP, MP, 魔力 |
|
向上心 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。 スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。 「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 |
|
実戦経験 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。 スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。 「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 |
|
エクストラアタック |
Lv2 |
7Pts |
スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、 (SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。 おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。 |
|
威厳 |
Lv2 |
5Pts |
スキル取得者に行動順が回ってくる度、 スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 |
|
強敵との邂逅 |
Lv1 |
10Pts |
スキル取得者が敵を攻撃した際に敵を倒す事が出来なかった場合、 スキル取得者の全能力が7%上昇する。 |
隊列変更以外の全行動で発動可能 |
幻想郷で唯一枯れない花 |
Lv1 |
16Pts |
スキル取得者にターンが回ってきた際、HPとMPが少量回復する。 この際、自身の現MPが低ければ低いほどHPが回復し、 自身の現HPが低ければ低いほどMPが回復する。HPが全快の場合、MPは回復しない。 |
|
いじめっ子気質 |
Lv1 |
12Pts |
敵を攻撃する際、相手の現HPが低ければ低いほど高いほど与ダメージにボーナスを得る。 |
バグにより敵HPが高いほど上昇する 敵HP100%の状態で与ダメージ+20~25%前後 HP50%の時点で大体10%のダメージボーナス? |
備考
旧作ファン「なんでマスパがないんですか?(´・ω・`)」
全てのスペルが魔力攻撃だが、攻撃基礎値もかなり高い。魔法使い系としては耐久もそれなりにあるが、敏捷が低めでTPは最低クラス。
ボス戦など長期戦に向いたスキルが多く、前衛に居座り続けるタイプとしては高水準な能力である。
スペルの威力や使用後ゲージ量からしても居座りアタッカー向き。
TPが低いので雑魚との連戦は苦手だが、MPは高く燃費も悪くないので軽い探索程度なら問題無いだろう。
特筆すべきは「エクストラアタック」。最大3割程度の確率で同じ行動を連続で行う。しかも連続行動分のMPは消費しない。
判定は連続行動分でも行われるので、運が良ければ5回以上連鎖することもある。集中も連鎖するため、元々の燃費の良さもあってMP不足に悩まされることは少ない。
尚、連続行動で「威厳」は連続発揮はされないが、「強敵との邂逅」は条件を満たしていた場合連続発揮される。
「強敵との邂逅」は攻撃の際に選択した1体のみで判定を行う。列攻撃or全体攻撃で選択した相手が倒れると、それ以外が生存していても能力は上昇しないので注意。
ステータス振りについて
アタッカーはもちろん、TPと敏捷以外は平均以上と言っていいのでサブ壁もいける。
魔力極振りかHP,魔力,敏捷にバランス良く振る。
それと図書館で敏捷のテコ入れをしたい。「威厳」によって常時全能力上昇付与され続けるので、ステータスの見た目ほどには遅くはない。防御や精神にも振ると居座り能力が大きく強化される。
スキル振りについて
無駄になるスキルは一つもない。
「威厳」「エクストラアタック」「強敵との邂逅」「いじめっ子気質」を取得しておけば戦闘はお手の物。
「幻想郷で唯一枯れない花」は居座り能力が強化される。が、必要スキルポイントが16と重いため後回しにしても良い。
後は各種スペルの強化やサブクラスに回そう。
レベルは上がりにくい方なので、探索メンバーに加えるのなら「向上心」や「実戦経験」を取得しておこう。
所持スペルは然属性ばかり。魔法型なら遅延の少ない『フラワーショット』がメインウェポンとなるだろう。
威力が物足りないが「エクストラアタック」が発動したときの爆発力は凄まじい。
『幻想郷の開花』はちょっとした回復にも使える便利スペル。
%回復なので回復量を増やしたりはできないので応急処理として。
『花鳥風月、嘯風弄月』は敵の状態異常量を増やすという特殊なスペル。状態異常付与担当を後衛から呼び戻さなくても
状態異常を維持できるがあまり使わないだろう。風属性とあるが実は然属性。
ただし『幻想郷の開花』『花鳥風月、嘯風弄月』は追加効果重視のためか、単発威力が低く遅延が短いわけでもない。
『フラワーショット』も遅延あたりの威力は並以下。遅延の短さのおかげでスキルとの相性が良いのが強みである。
「幻想郷の開花」の落とし穴
このスペルは、敵にダメージを与えつつ味方全体を回復するという数少ないスペルである。
「エクストラアタック」が連鎖すると結構な量を回復してくれるのだが、回復スペル扱いではないので癒術師の「治療効率化」や「治療高等化」、付術師の「慈愛の心」は発動しない。
サブクラスについて
アタッカーなら魔術士、壁役なら護衛士か体術士。
パーティの戦略に組み込まず、単純に堅さを高めたり敏捷を補いたいのなら能力増強。
博打師は撃ち逃げ向きな超威力スペルはないが、『フラワーショット』が低消費なため「高火力高燃費」との相性抜群。
「エクストラアタック」と組み合わせることで恐ろしい爆発力になる。
ただし「猪突猛進」は取得しないこと。居座れる能力が無駄になってしまう。
「高火力高燃費」だけで60%ものダメージボーナスがあるため、他のサブクラスに引けを取らない。
なお、魔力アタッカーにもかかわらず魔力以上に攻撃が伸びることを活かし、魔力と自前のスペルを投げ捨てて、攻撃極振りでサブスペル主体で戦うことも可能。
弱点が突けるなら、体術士の「穿刺突」「鉄山靠」や剛術士の「爆炎剣」を連打してボス戦で暴れることもできる。
特に幽香の苦手な然属性耐性持ちのボスは、炎や風属性に弱い場合が多いので、幽香に拘るのであれば十分有効な選択肢。
「通常攻撃全体化」や「斬一閃」で、然属性以外の範囲攻撃を手に入れれば雑魚戦でも便利。
通常攻撃やサブスペルを合わせれば、炎,風,然,魔,物の五属性を使い分けられるので、ボスに合わせてスタイルを変えていくのも面白い。
どのスタイルにしても、自前のパッシブスキルが死ぬことがないのも幽香の強みである。
■ プラス版
風見幽香
ステータス
スペル
名前 |
消費 MP |
対象 |
属 性 |
攻撃種類 |
効果 |
使用後 ゲージ量 |
備考 |
花鳥風月、嘯風弄月 |
5 |
敵全体 |
風 |
魔力攻撃 |
敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 敵が状態異常効果を受けている場合、その状態異常効果量を増やす効果を持つ。 |
4000 |
|
『花鳥風月、嘯風弄月』が表記通り風属性となった。
スキルリスト
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
エクストラアタック |
Lv2 |
(無印)7 →(プラス)12Pts |
スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、 (SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。 選択した行動がMPを消費するものだった場合、再行動では消費MPが1/2になる。MPが足りない場合再行動は行われない。サブスペル使用時は発動率が2/3に低下する。 |
|
いじめっ子気質 |
Lv1 |
12Pts |
敵を攻撃する際、相手の現HPが低ければ低いほど与ダメージにボーナスを得る。 |
敵HP1%未満の状態で与ダメージ+63%程度 |
「エクストラアタック」が弱体化された。また「いじめっ子気質」が正常に機能するようになった。
覚醒スペル
名前 |
消費 MP |
対象 |
属 性 |
攻撃種類 |
効果 |
使用後 ゲージ量 |
備考 |
マスタースパーク |
24 |
敵全体 |
魔 |
魔力攻撃 |
魔理沙にパクられた超出力魔力攻撃。 魔理沙のものとは性能が異なるが、高威力である事には変わりはない。 |
0 |
最低でもSLv1取得しないとスペル一覧に出ない |
覚醒スキル
名前 |
上限Lv |
必要SP |
効果 |
補足 |
危険な桃源郷 |
Lv1 |
150Pts |
「エクストラアタック」取得済みの時のみ、スキル取得者が集中を行った場合 次のターンの行動に確実にエクストラアタック効果が発動する。このスキルを取得すると、集中時のみエクストラアタック効果が発動しなくなる。 |
この効果は隊列変更時には消滅しない |
植物の加護 |
Lv8 |
15Pts |
毎ターンHPが(SLv*1)%回復する。 この回復効果は最大HPの値を超えてHPを回復させる事ができる。 このスキルによる回復の上限は最大HPの150%。 |
|
備考
「エクストラアタック」が弱体化し、連続発動した際にMPを1/2分消費するようになった。とはいえMP消費量は1/2で済むし、連続発動の効果自体は変わっていないので依然として強力なスキルである。サブスペルの場合は発動率が2/3になるが、まだ確率21%なので五回に一回は発動する。
旧作ファン「ねんがんの マスパをてにいれたぞ!(*´∀`* )」
覚醒スキルでは念願のマスタースパークを再?取得した。また、対ボス性能に更に磨きをかけるスキルが追加される。
『マスタースパーク』は魔属性攻撃。魔理沙のマスタースパークと違いMPを全消費することはない。
膨大なMPが必要だが、風,然属性スペルしかなかった幽香に魔属性スペルが追加されるので、弱点を突ける相手が増加した。ただしMP消費の割には威力はあまり高くない。
最大MPが高くメインウェポンの『フラワーショット』はMP消費2と低消費なので、マスパ用のMP確保は大して難しくはない。しかしMP回復値2なので一度消費した分を戦闘中に回復するのは難しい。「エクストラアタック」の連続集中も後述のスキルを取得すると発動しなくなる。
「幻想郷で唯一枯れない花」でのMP回復を狙っていく必要があるだろう。
「危険な桃源郷」は「エクストラアタック」の連続行動を確定で発生させるスキル。
確実に発動できるため、特に「HPが一定以下になると強力な行動をするボス」に対してそのHP寸前から一気に撃破する際に有効。
ただし攻撃前に集中を挟む必要がある。使用法はパチュリーなどが持つ「大詠唱」に近い。
性能的には「大詠唱」に劣るものの、『マスタースパーク』との相性の良さや『覚醒のハーブ』等と併用可能な点で勝る。
他者から付与されたブースト効果は2回分持続するため、再発動時のダメージも上昇する。
集中でMPを回復しつつ攻撃できるため燃費も改善できる。MP回復値の上がる装備が有効。
「大詠唱」と異なりスペルの再発動時に本来の1/2のMPを消費する点には要注意。それでも2回スペルを使うよりは消費を抑えられるが。
また、このスキルを取得すると集中が「エクストラアタック」の対象外になるということには注意しておきたい。
「植物の加護」は最大HPを超えて回復できる自動回復スキル。
居座りが得意な幽香にとって更に耐久力を上昇させられる強力スキルだが、超過回復状態はHP全快状態と同じ扱いのため「幻想郷で唯一枯れない花」と相性が悪い。
尚、「エクストラアタック」が発動してもHPが連続して回復するということはない。
元々対ボスに特化した優秀スキルを複数所持するキャラだったが、覚醒でスペル追加と連続行動確定発動と自動超過回復まで手に入れてしまった。目覚ましい強化である。
覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは270。覚醒スペルも足すと395。
追加スペルのせいか必要ポイントが重いが、それに見合うだけの性能はある。
ステータス振りについて
メイン装備や魔導の玉・宝珠、MPメガブーストなどによって最大MPとMP回復値を上げておけば、集中→『マスタースパーク』を3セット行うことも可能。
例えば「不滅の学聖ボタン」を装備する場合、魔導の玉・宝珠を10個ずつ使用しMPメガブーストLv5を習得すれば3セット分のMPを確保できる。
メイン装備が「ジューダスペイン」の場合は魔導の玉・宝珠を10個ずつ、MPブーストLv5で同じく3セット。
スキル振りについて
サブクラスについて
大剣豪や大魔術師でほとんどの属性をカバーできるようになった。
一方で博打師のスキルが大幅弱体化しているため要注意。
集中→『マスタースパーク』を4セット連続で使用したいなら魔力使い。
心得による最大MP増加に加えて「魔力充足」でMPを回復しながら戦える。「魔力節約」が発動するかは運次第。
メイン装備と特殊アイテムによるMP強化だけでは足りないので、最大MPが増えるサブ装備を利用するといい。
天叢雲剣の加護の「瓊瓊杵尊の帯刀」や龍神の力の「金陣の加護」を活用する手もあるが、前者は固有スキルとの相性が悪く、後者は遅延の長い『マスタースパーク』との相性が悪い。
プラス版の終盤になるが龍神の力や勝利者でサブスペルを使うのも一つの手だろう。
「龍神の吐息」は攻撃+魔力合算攻撃なので、どちらもよく伸びる幽香と相性が良い。「龍神の吐息」の高いMP消費も幽香ほど最大MPが高ければ確保しやすい。
複合属性付きのサブスペルも高い攻撃基礎値を存分に生かせるようになる。ただし覚醒スペルやスキルと合わせると莫大なスキルポイントが必要になる。余っているようなら修練の書なども活用したい。
最終更新:2024年09月25日 09:02