登録日:2010/11/18 Thu 11:49:14
更新日:2023/07/30 Sun 01:42:38
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プラズマでできた体を持つ。電化製品に潜りこみ悪さをすることで知られている。
■データ
全国
図鑑No.479
分類:プラズマポケモン
英語名:Rotom
高さ:0.3m
重さ:0.3kg
タマゴグループ:不定形(性別不明)
HP:50
攻撃:50
防御:77
特攻:95
特防:77
素早さ:91
合計:440
HP:50
攻撃:65
防御:107
特攻:105
特防:107
素早さ:86
合計:520
タイプ:でんき/(ヒート:ほのお、ウォッシュ:みず、カット:くさ、フロスト:こおり、スピン:ひこう)
特性:ふゆう
■概要
でんき・ゴーストの独自のタイプを持つポケモン。
プラズマでできた体を持ち、その体であらゆる電化製品に潜り込んでいたずらをする。
特殊なモーターを動かす動力源として研究されたこともある。
名前の由来は「motor」を逆から読んだもの。名前の付け方の点では「
アーボック」(cobraの逆読み)に近い。
プラズマポケモンでゴーストとあるのでどっかのなんでもプラズマで説明しようとする人をネタにしている節がある。
オレンジの体色を持つ他、通常時は水色のプラズマを纏っている。色違いはオレンジから赤になっておりまるでスポイトの乳首のよう。
そのポップなデザインや「あらゆる機器に潜り込む」という設定のユニークさと商品展開における便利さから次第に人気を集め、近年ではポケモン界屈指のマスコットキャラの一角。
後述するフォルムチェンジやロトムずかんにちなんだグッズもたくさん発売されている。
■ゲームでのロトム
例の屋敷のテレビに潜み、調べると戦闘になる。
戦闘時のBGMは
伝説戦と同じものだがタマゴ生産が可能。
おそらくは
カビゴンや
ウソッキー辺りと同じ扱いなのだろう。
XYでは荒れ果てホテルのゴミ箱に
火曜日だけ出現する。
時々フォルムチェンジしたまま登場することもある。
ロトムの特徴は、個性的なタイプの複合に加え、不思議な鍵やシルフカンパニー等で
フォルムチェンジが出来ること。
これにより電気/ゴーストでありながら、
地面や
ドラゴン等をカモにすることや、特性により実質弱点2つと恵まれた耐性から耐久型も出来る。
が、DPにはフォルムチェンジのデータが無い関係上Wi-Fi対戦や
バトレボではフォルムチェンジが解除されてしまい、
フォルムチェンジを使えるにはワイヤレス対戦のみとボッチ涙目な仕様となっていた…
しかし
第5世代である
BWからWi-Fi対戦でのフォルムチェンジ形態の使用が可能となった。
しかもフォルムチェンジ時にゴーストタイプからそれぞれの技タイプへと変化するようになった。
この事に関しては、フォルムによっては弱点1と恵まれたり弱点増加や特性と被ったり一長一短ではあるが、
種族値の上昇に加え、2倍弱点のポケモンに対し、タイプ一致で技が撃てるようになった点では大きな魅力だといえる。
初出の第4世代から第7世代まで特定の場所に置かれた家電品の段ボール箱を調べるとフォルムチェンジを行えるようになっていたが、
第8世代からはカタログを使って任意の家電品を選ぶことで場所を選ばずフォルムチェンジできるようになった。
■対戦でのロトム
いずれのフォルムも独特の耐性と攻撃範囲を持つことから、パーティ全体を見て水や岩タイプが重ければウォッシュ、草や鋼が重ければヒートといったふうに、パーティの穴を埋めるような働きをしてくれる便利屋。
種族値はHPが低いが耐久寄りにバランスが良いのでパーティに応じて耐久型、アタッカー型、補助型など幅広い型で運用されている。
ただし配分に無駄がないとはいえ絶対的な数値じはそう高いわけではない。素早さも激戦区の100を下回るなど数値不足を感じることもある器用貧乏タイプである。性格や努力値配分や持ち物などしっかり考え育成して初めてその真価を発揮してくれる。
通常フォルムもフォルムチェンジ版の劣化というわけではなく、特攻や耐久力は劣るがが素早さでは勝り、攻撃技や「おにび」「でんじは」「
トリック」などの豊富な補助技を先制でうちやすい。
「シャドーボール」「たたりめ」といった通りの良いゴースト技をタイプ一致で使用でき、
ノーマル・
格闘技も無効となる。
条件付きとはいえ、命中安定の高火力技をデメリットなしで連発できるのはフォルムチェンジ版にはない利点であり、耐性もロトム系の中ではトップクラスに優秀。
アタッカーだけでなく状態異常撒きをメインとした耐久型でも使える。
どのフォルムも本格的にアタッカーとして運用するならめざめるパワーを厳選されることが多かったが、
第8世代にて「めざめるパワー」がまさかの廃止。
しかし、そもそもめざパに頼る傾向はロトム以外の電気ポケモンの方がより強く、また
カプ・コケコをはじめとする強力な電気タイプのポケモンが欠席したことで相対的にロトム系の需要は爆上がりしている。
■フォルムチェンジ
珍しいでんき・
みずタイプ。限定技は「ハイドロポンプ」。
この複合タイプは
ランターン系統のみで、攻撃範囲も耐性も非常に優秀。
特性のふゆうのおかげで弱点がくさタイプ一つしかなく、軽い為「
くさむすび」は苦にならない。ハイドロポンプででんき技の欠点である「じめんタイプに通らない」をバッチリフォローできる。
雨パに投入すれば水技の火力強化と「かみなり」の必中化と一致技を両方強化することも可能。
攻め・守りどちらにおいても強く、ロトムのフォルムの中では特に使用率が高い。
唯一のでんき・
ほのおタイプ。限定技は「オーバーヒート」
組み合わせ的にじめんタイプに滅法弱いが、「ふゆう」でこれを完全にフォローしているため弱点は水と
岩のみ。
「かたやぶり」や「じゅうりょく」持ちは帰れ。特にそこのモグラ。
攻撃面で見るとオーバーヒートはドロポンと比べると相性補完としてはやや微妙だが、単純に抜群範囲が広い。炎威力130は偉大。
攻撃範囲もさることながら耐性の数は草・炎・電気・飛行・
虫・氷・
フェアリー・
鋼と
全フォルム中最多の8(特に鋼は1/4)。守りも含めたサイクル性能がとくに高い。もちろん補助も可。
鋼や
フェアリーに滅法強いのも評価点。
ウォッシュロトムと並んで人気の高いフォルムである、第5~6世代ではウォッシュに一番人気を譲っていたが、第7世代ではZ技との相性の良さやウォッシュが環境の変遷で数を減らしたのもあってついにロトム一番人気となった。
剣盾では電気タイプ同様、かつての炎タイプの強豪も殆ど全滅したのでより存在感が増した。
唯(ryのでんき・くさタイプ。限定技は「リーフストーム」
くさ技はリーストーム1本であり、威力は優秀だがオバヒ同様連射が利かず、しかもこちらはくさ技自体の通りが悪いので魅力に乏しい…
…というのは第5世代までの話で第6世代では
粉や胞子が無効という利点を獲得。電気タイプの
麻痺無効と合わせて状態異常に対してかなり強くなった。
また他のフォルムチェンジ達が苦手とする相手に非常に強く出られる、ロトムで唯一じめん等倍なので型破りや重力でじしんを受けても即死しないなど独特の強みを持つ。
弱点(炎・虫・
毒・氷)と耐性(草・水・鋼・電気)の数が同じなので草タイプの中では比較的マシな方で、サイクル戦なら電気タイプの中でも使いでがある方。
ウォッシュ・ヒートほどの汎用性はないが、くさタイプらしくトリッキーな働きができることから使用率はおおむね第3位が定位置。
第8世代では環境で猛威を奮っているダイジェットを等倍で受けられる数少ない草タイプとしてポテンシャルが見直された。
「だっしゅつパック」を持たせることで
カバルドン等の欠伸を回避しながら「リーフストーム」で沈めるという動きが可能となった。
ソード・シールドで
パッチルドンが登場するまで唯一だったでんき・こおりタイプ。限定技は「
ふぶき」。
脆弱なこおりタイプの耐性の影響を受けた結果、弱点3(炎・岩・
格闘・耐性3(電気・飛行・氷)と平坦な耐性。サイクル戦にはあまり向かない。
ふぶきはタイプだけ見れば相性補完として非常に優秀で弱点は突きやすいが、やはり命中が不安。
限定技が唯一の全体攻撃である為、どちらかと言うとシングルより
ダブル・トリプル向きかもしれない。
ユキノオーや
バイバニラのお供として必中吹雪をぶっ放そう。
基本的に
霰パに入ってこそ活躍できるタイプである。5世代ダブルでは霰パの一員としてそれなりの人気があったが、第6世代以降は霰パもろともメガリザYに駆逐されてしまった。
氷技は「他のフォルムのめざパ氷で十分」とされることが多く、残念ながらあまり日の目を見ないフォルムである。
第8世代でめざめるパワーが廃止になり、ネックだった氷技の命中率もダイマックスすれば必中になったが、氷4倍の強力ポケモンの大半が規制されたのでフロストロトムの評価はさほど上がっていない。
また鈍足だが「フリーズドライ」等を使える
パッチルドンというライバルも登場した。
でんき・ひこうタイプ。限定技は「エアスラッシュ」
タイプは優秀な方なのだが、このフォルムになっても特性は
「ふゆう」のまま。死に特性である。
さらにふうせんを持たせて徹底的に浮かせよう。型破り持ちに貫通されないというメリットはあるが……。
「うちおとす」で両方まとめて消えちゃうのは内緒
そして限定技はこれだけ何故か威力
75の「エアスラッシュ」と異様に貧弱。
一応電磁波エアスラができるのだが、それは
トゲキッスや
エモンガでもいいわけで…ぶっちゃけライバルが多すぎ。
扇風機モチーフなだけにBWで初登場していれば飛行特殊最強技の「ぼうふう」が貰えていただろうに残念でならない。
それ以前に問題山積みだが
一応でんき/ひこう組の中では唯一「トリック」や「おにび」を使えるが、上記の通り浮遊の存在やエアスラとの相性の微妙さからひこうの恩恵自体が薄い。
トリプルバトルでは準伝の同タイプ組が特殊飛行技を対面に撃てないため局所的な利点がなくもなかったが、そのトリプル自体が廃止されてしまった。
多量の愛が無ければまず優先されない愛玩タイプ。そろそろ暴風下さい。
お察しの通り当初から使用率はFCロトム中最低…どころか最近はノーマルフォルム含めてなお最下位まで転落。
差が詰まるどころかますます扱いが酷くなり、時は
シーズン中すべてのルールで使用率0%を叩き出すことさえあった。
そんな不遇を極めたスピンだが、第8世代になり目の上のたんこぶだった同タイプがまとめて
ガラル地方入場禁止に。
さらに新たに習得した「わるだくみ」で特攻を、強力なダイマックス技「ダイジェット」を一致で撃ちつつで素早さを上げて、無双を狙えることから再評価されつつある。
塞翁が馬とはまさにこのこと。
シーズン7からは隠れ特性の獲得により一気にトップメタになった
エースバーンと
ゴリランダーに対して強く出られるという点からまた評価を上げていき、シーズン8ではまさかの使用率トップ30入りを果たした。
■技候補
●ボルトチェンジ
ロトムの代名詞。思考停止で打っても強い一致特殊の交代技。
繰り出し性能が高いロトムとは相性がよく、サイクル戦でチクチクダメージを蓄積させられる。
地面を呼び、交代出来ないことがあるのが難点だが、ウォッシュやカットなら地面は敬遠されるので使いやすい。
●10まんボルト/かみなり
安定してダメージを与えられるタイプ一致技。かみなりは命中不安なので雨パでもなければ10まんボルトが優先されやすい。
●ほうでん
10まんボルトより少し威力が低いが、3割の確率で相手を麻痺状態にできる。
FCロトムはやや耐久が高めなので試行回数を稼ぐことができ、相手の妨害や後続への補助を狙える便利技。
電磁波を入れる技スペースがない場合や、とつげきチョッキを持たせる場合等で採用される。
●シャドーボール
フォルムチェンジ前ならタイプ一致で撃てる。
相性補完としては微妙なので、かつてはめざパ厳選したくない人の妥協なんて言われることもあったが、強力なゴーストポケモンも増えた近年は需要が上がっている。
●たたりめ
シャドーボールより威力が低い65だが、状態異常の相手には威力が2倍になる。
放電や鬼火で状態異常を狙いやすいので、案外火力が出る。
●あくのはどう
相性補完としては微妙なので(ry。
第8世代からはダイマックスすると「ダイアーク」となり、相手の特防を1段階下げる効果が付与されたので、とくにダブルバトルでは味方へのアシストとしても優秀。
●
トリック
こだわり系を渡しての嫌がらせや、タイプ変化を利用した「かえんだま」の引き渡しも面白い。
●でんじは
後続に繋ぐ技。
自身もなかなか素早いので先手で撃ちやすい。
●おにび
物理アタッカー潰しに。
とくに耐久型の場合うんざりするほど固くなる。
●
みがわり
相手の状態異常技を回避でき、「いたみわけ」と併用すると低コストで居座りやすくなる。
●わるだくみ
剣盾で新たに習得した、特攻2段階上昇の強力な積み技。
サイクル戦に長けるロトムにとっては非常に相性がよく、耐久振りであれば使用機会が多い。
以下は残念ながらソード・シールドで没収された技
●どくどく
安定行動かつ強力。ヒートロトムの場合鋼はまず呼ばないので非常に相性がいい。相手の特殊受けや積みポケの居座りを許さない。
●いたみわけ
素早いので割と先制出来る。
ダメージを与えつつ回復でき、HPが低く防御・特防が高いロトムとは好相性。火傷や毒状態にしておくと相手のHPをゴッソリ削ることも。
●
めざめるパワー
ロトムの場合フォルムチェンジである程度範囲を変えられるので粘るよりそのタイプによってフォルムを変えるのも手。
草/炎で対抗しにくい氷、水の場合呼びやすい草に刺さる炎等がメジャー。第8世代で没収。
■ガジェット系ロトム
ある少年の発明からロトムを活かしたいろいろな機械が作られ始めたのだ。
SM以降は今までのロトムに加え、様々な機器に憑依して非戦闘時にプレイヤーをアシストするロトムが登場している。
◆
ロトムずかん
SM・USUMで登場。ポケモン図鑑の中にロトムが入り、ポケモン図鑑兼多機能デバイスとして主人公の冒険をサポートする。
図鑑、タウンマップ、カメラ機能、音声通話、USUMではロトムパワー発動などの機能がある。
デバイスの本体に言語関係の機能が備わっているらしく、このデバイスの中に入ったロトムは人間の言葉を話すことができる。
SMでは無駄にお喋りだったが、USUMでは話していると時々ロトポン(ロトムパワーを引けるガチャ)を引けるようになり、一気に役に立つ存在へと変わった。
◆スマホロトム
剣盾で登場。スマートフォンの中にロトムが入り、ポケモン図鑑兼多機能デバイスとして主人公の冒険をサポートする。
前作と違って言葉を話すことはできないが、使用できる主な機能は前作とほぼ同等。(アニポケでは喋る)
また、ロトム図鑑がレアものだったのに対し、こちらは普及品であり、主人公以外のプレイヤーも使用している。
小型化したため手に持って操作することもできるが、ロトムが自ら宙に浮くこともできるスグレモノ。
設定上は電話機能やインターネットブラウザの類もあるようだが、プレイヤーが能動的に使えるものではなく、ストーリーイベントで使用される程度。
また、スマホロトムを自転車に取り付けることで水陸両用電動自転車にすることができる。
◆ロトミ
剣盾で登場。ポケモンセンターのパソコンの上にいるグレーのアイツ。スマホロトムと違いこちらは会話可能(語尾に「ロミ」と付く。)
パソコン自体にはポケモンボックスの機能しかなかったが、ロトミによって機能が追加されている。
IDくじセンターへの接続、ポケジョブ、リーグカードの管理を行うことができる。
回復マシンとも連動しているらしく、回復マシンが動きますと一旦動きを止める。
◆ドローンロトム
剣盾で登場。一言で言えばカメラ担当。
ジムチャレンジにおける縁の下の力持ち。
黄色くなったロトムの下半分にドローンのプロペラが付いている。
バトルの様子を大型スクリーンやテレビに映し出すとき、このロトムがコッソリと活躍する。
撮影時は複数のロトムが稼働しており、1体は上からの固定支点担当、もう1体は動き回って遠景からズームまで様々なアングルで撮影している。
あまり目立たないが、スタジアムでの戦闘シーンをよく見ると固定支点担当のロトムが写っていることがある。
■ポケダンでのロトム
探検隊では通常ダンジョンにおいてもレベル1ダンジョンにおいても最強クラス。
ステータスの伸びが素晴らしく、レベルアップも早く、壁抜けが出来て、貴重な行動阻害技も覚え、全体技も二個覚え、基本技も物理特殊で一個ずつ……
タイプ相性の無効が大幅減に軽減されているためノーマル技や格闘技が当たるようになったが、
こちらも地面に電気技が効く様になっているのでとんとんと行ったところ。
しかも特性による地面無効はそのままのため、地面ポケモンは下手をすれば本家以上のカモとなる。
ポケモン世界広しと言えど、
電気ポケモンに電気技で一方的に嬲り殺される地面ポケモンが見られるのはここぐらいだろう。
紙という欠点のある
フワライドとは違い、非の打ち所がないスーパーなキャラである。
特に『空の探検隊』で追加された理不尽な仕様満載(罠チェック不可など)の運命の塔は壁抜けゲーとされており、ロトム一強説が広く支持されている。
そして『空』発売によるロトム一強説の流布と同時に、プラチナではフォルムチェンジを会得。
(限りなくトップに近かった
ユキトドに強い)
ヘラに圧倒的に強く、
メガネ
流星群1.5耐えに調整しCに振らないのにメガネシャドボで
ラティを返り討ちする、あのロトムが蔓延し始めたプラチナ時代である。
『超』ではつながりオーブの依頼をこなせば仲間になるが…
かくして、本家でも、不遇ポケモンの逆襲の場とされたポケダンでも暴れ回るロトムの図がしばらく続くのであった……
■ポケモンスクランブルでのロトム
以上の組み合わせで別れるとフォルム違いが新たにやってくる。しかしうまいこと組み合わせを考えたもんだ。
スーパーではロトムが大量に出現する隠しステージで全フォルムを入手可能。
■アニメでのロトム
DP編ではミオシティのもりのようかんに住んでおり、フォルムチェンジを活用して
サトシ達に様々なイタズラを仕掛けた。
サン&ムーンではレギュラー化を果たしサトシの第二の相棒となっている。
第7シリーズではサトシほか様々な人物がスマホロトムを所有している。
ロトム「プラーズマー!」
ロトム「オラ!追記修正をしろ!」
バリバリ!
wiki籠り「やめたげてよお!」
- アニメだとフォルムチェンジすると取り憑いた機体の大きさに準拠してるけど、ゲーム内だと大きさ変わってないんだよね。小さい冷蔵庫や扇風機やレンジはあるっちゃあるが洗濯機や芝刈機はさすがに…… -- 名無しさん (2014-01-15 03:53:08)
- 無駄にデカくなって重さふえたら草結びが痛くなるからそのままのが良い -- 名無しさん (2014-02-03 14:01:12)
- 毒ロトム=掃除機 -- 名無しさん (2014-03-30 09:56:12)
- ヒートとウォッシュはファイアロー対策にうってつけ(特にヒートは鬼火を透かせるし、4倍弱点も実質無効)、でもメガギャラドスは痛い。 -- 名無しさん (2014-05-17 21:15:33)
- 強いとかじゃなくとにかく優秀なポケモンだよなぁ -- 名無しさん (2014-06-19 15:53:42)
- ヒート→熱風か弾ける炎 ウォッシュ→バブル光線 カット→グラスミキサー スピン→暴風 フロスト→凍える風かフリーズドライみたいにもうひとつくらいイメージに合うフォルム限定技があってもいいと思う。いやスピンに暴風よこせって言いたいだけなんですけどね -- 名無しさん (2014-08-14 00:46:06)
- ↑雨パで必中雷と暴風を特攻105でタイプ一致で撃てるから流石に駄目だろ -- 名無しさん (2014-08-14 00:51:41)
- 特性の存在価値がないからそのくらいなら許されると思うの -- 名無しさん (2014-08-14 01:01:11)
- よくBorD>Hの種族値は無駄が多いって言われるけどこいつを見てると全然そう思えなくなってくる -- 名無しさん (2014-08-23 22:21:36)
- 他のフォルムチェンジ系と違ってチェンジ後の方が合計種族値が高いのが納得いかん -- 名無しさん (2015-01-02 10:55:40)
- ↑一応ダルマモードもチェンジ後のほうが合計種族値が高い -- 名無しさん (2015-01-03 10:47:59)
- なぜミトムはレートの上位にずっといるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-01-10 20:10:29)
- ミトムは困ったらPTに入れとけば良いポケモン -- 名無しさん (2015-01-29 19:49:38)
- 超ポケダンのモンスターハウスは完全初見殺しでした。 -- 名無しさん (2015-09-21 21:00:15)
- でも、メガバナだけは勘弁な! -- 名無しさん (2015-09-21 21:33:18)
- スクランブルのスピンのあまりもの感www -- 名無しさん (2015-09-21 22:48:04)
- フォルム毎に覚えられるわざが違うと便利なんだけど -- 名無しさん (2015-09-22 01:49:49)
- どく・クリーンパズドラ(掃除機)じめん・ドリルロトム(掘削機)でんき単・ライトロトム(電灯)とか妄想してた -- 名無しさん (2016-03-03 06:02:35)
- サン・ムーンでロトム図鑑なるものが -- 名無しさん (2016-06-02 23:20:37)
- 終盤のイベント戦で図鑑が戦闘に参加、とかなりかねない気がする -- 名無しさん (2016-06-02 23:35:57)
- ロトム図鑑のアイデアは素直に感心した。それはそうと超ポケダンはタイプ相性によって無効されるから空ほど強いわけじゃない -- 名無しさん (2016-06-03 21:30:40)
- フォルムチェンジしたらゴーストタイプが無くなるのは機械に入った事で実体を得たってことなのかな? -- 名無しさん (2016-06-07 21:09:01)
- ポケスペではダイヤたちの、アニメではオーキド博士のとこのがロトム図鑑になるのかな? -- 名無しさん (2016-06-07 21:28:56)
- SMのロトム図鑑って自身も図鑑に載るのかそもそも戦力として出せるのかすら不明ですし -- 名無しさん (2016-11-16 11:56:33)
- ポケスペ14章では、ヒロインのムーンがロトムを連れている。「ソフトの数だけの図鑑所有者」という設定なので、現時点ではロトム図鑑は二機存在する事になる。つまり、ロトムがもう一匹いる事に。もしかして、サンのロトム図鑑にもうロトムが入り込んでるかも? -- 名無しさん (2016-12-16 12:48:44)
- もりの洋館にロトムがいた真相は、ゴーストに飼い主のお爺さんと孫が森のゴーストタイプに祟り殺されて怨霊になって逃げられなくなったってところかねぇ。 -- 名無しさん (2016-12-31 04:42:52)
- ロトポンって紙製なんだな。 -- 名無しさん (2017-12-20 18:51:21)
- 素ロトムにすばやさがあと20…いや10でもあればと思い続けてるのは私だけでしょうか… -- 名無しさん (2019-02-17 17:31:25)
- 最新作だと図鑑も兼ねたスマートフォンにも乗り移るようだ。 -- 名無しさん (2019-06-26 10:53:23)
- 悪巧み習得とダイジェットがヤバいこと、他の電気飛行が軒並みいないことからスピンロトムの評価が滅茶苦茶上がりそうな予感。相変わらず特性死んでるけど -- 名無しさん (2019-11-26 13:15:46)
- 図鑑説明より「ある少年の発明から ロトムを活かしたいろいろな 機械が作られ始めたのだ」……ある少年、まぁあの人だろうなぁ -- 名無しさん (2019-11-29 22:59:46)
- メガシンカでもキョダイマックスでもただのフォルムチェンジでもいいから、タウリナーΩ形態を出してほしい -- 名無しさん (2019-11-29 23:06:54)
- スピンロトム、第8世代でも浮遊の仕様かソイツの特性だけの変更がないのがなぁ▪▪▪。ゲーフリも設定する時点でその辺も考えてよ▪▪▪。 -- 名無しさん (2019-12-06 12:23:24)
- 都市伝説とかで色々怖い印象があったポケモンがここまで身近な存在になるとは思わなかった -- 名無しさん (2019-12-10 19:04:14)
- 図鑑によると各フォルムに対応した悪戯をするらしい -- 名無しさん (2019-12-27 18:39:05)
- ウォッシュ、ヒートどちらも苦手なトドンとヌオーを葬れ、ドリュウズの自身も等倍なカットロトムの評価が過去最高に -- 名無しさん (2020-01-05 22:16:12)
- サイクロン!ロトムゥ!ヒート!ロトムゥ!ルナ!ロトムゥ! -- 名無しさん (2020-02-15 08:12:18)
- スピンロトムほぼみねーぞ -- 名無しさん (2020-02-16 15:56:20)
- 少なくとも30回に1回は見る フロスト1回も見ないし -- 名無しさん (2020-05-23 12:41:25)
- ウォッシュ≧ヒート>カット>>>>>スピン≧フロストぐらいの割合じゃね。少なくとも前3体と後ろ2体の採用率に越えられない壁がある。スピンフロストが弱いんじゃなくてウォッシュヒートカットが強すぎる。 -- 名無しさん (2020-06-04 16:34:07)