ガンタンク

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ガンタンク - (2015/04/02 (木) 19:16:10) の1つ前との変更点

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//-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} //-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:支援>連邦軍#支援]] #contents *機体概要 &image(guntank.jpg) -ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された''連邦軍初のMS''. -同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で,''長距離支援MSとしての真価を発揮した.'' -両肩に装備された''120mmキャノン砲''は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが,''機動力が極端に低い''ので,''前線進出は避けるべき''である. -尚,本機は''頭部に操縦を集約した1人乗り仕様''で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して''腰部の回転を可能''としたマイナーチェンジ機. *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|180|210|240|270|300|330|360|390| |~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲|48|70|93|115|138|160|182|205| |~耐ビーム装甲|48|70|93|115|138|160|182|205| |~耐格闘装甲|31|37|42|48|54|59|65|70| |~射撃補正|86|89|93|97|101|105|109|113| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|?| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|-| |~必要階級|二等兵01|一等兵09|伍長01|軍曹05|少尉05|大尉01|中佐01|少将08| |~レア度|☆☆|☆☆|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|40%|60%|10%|8%|8%|5%|3%|2%| |~必要開発費|4300P|6900P|10100P|16300P|JPY309&br()120000P|30000P|37100P|80200P| |~復帰時間|12秒|14秒|16秒|18秒|21秒|23秒|25秒|27秒| |~NEW MSボーナス|1000|1350|1700|2050|2400|2750|3100|?| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11| |~中距離|5|6|7|8|13|15|16|17| |~遠距離|18|19|20|21|31|33|34|35| **主兵装 &include(include/4連装ボップミサイル) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]|LV1|750|5.0秒|24|12.0秒|600|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:1.5秒 | |~|LV2|787|~|~|~|~|~| |~|LV3|824|~|~|~|~|~| |~|LV4|935|~|28|~|~|~| |~|LV5|972|~|~|~|~|~| |~|LV6|1009|~|30|~|~|~| |~|LV7|1046|~|~|~|~|~| |~|LV8|1083|~|~|~|~|~| |~[[榴散弾装填120mmキャノン]]|LV1|500|4.5秒|12|12.0秒|450|射撃時静止&br()二発同時発射&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|525|~|~|~|~|~| |~|LV3|550|~|~|~|~|~| |~|LV4|625|~|~|~|~|~| |~|Lv5|650|~|~|~|~|~| |~|Lv6|675|~|16|~|~|~| |~|Lv7|700|~|~|~|~|~| |~|LV8|725|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[クイックブースト]]|7~|ジャンプ時の溜め時間を短縮|ジャンプ性能向上| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| *機体考察 **概要 -連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 -非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 -装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 -ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 -射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 -上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 -タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 **主兵装 -[[4連装ボップミサイル]]&br()本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高く、感覚はSMLに近い。足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。&br()ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 **副兵装 -[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]&br()本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。&br()ただし単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。&br()また2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。&br()ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。&br()逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 -[[榴散弾装填120mmキャノン]]&br()散弾というだけあってイメージ的にはショットガンみたいな兵装。&br()広範囲にダメージをまき散らすため、足の速い敵への牽制や怯んだ敵への追撃、乱戦時などにも有用である。&br()対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。&br()足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 **スキル -[[観測情報連結]]により敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 -[[高性能レーダー]]は浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 **カスタム -[[射撃強化プログラム]]は定番 -耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 -脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 -ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 *運用 -テクニック [[機体別テクニック(支援機)]]を参照。 -味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 -近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 -一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 -一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 *天敵 -格闘機全般。&br()タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。&br()タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 -[[ザク・キャノン(ラビットタイプ)]]など連射力のある怯み兵装所持機。&br()怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 *コンボ一覧 &color(red){密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.} -共通コンボ --徹甲榴弾キャノン→散弾 --強タックル→ゼロ距離榴弾 ---榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.&br()追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. --カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル -[[4連装ボップミサイル]] --徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル ---敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. --散弾→ボップミサイル --散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/10/4 --コスト+100Lv1で耐射撃&耐ビーム+8、スピード+15。&br() スピードとタックルの威力強化でカウンターで相手を転倒させて返り討ちに出来る場面が増えた。武装面も全て強化された。 -2012/11/22 --コスト+30、徹甲榴弾、榴散弾の持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 &br()徹甲榴弾→散弾等の連射が緊急回避やらで避けられやすくなった。 -2013/04/17 --LV7追加 -2013/06/27 --4連装ボップミサイルの性能強化 --徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 -2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/09/25:機体性能を強化 --HP +1500 --耐ビーム装甲を強化&br()LV1:42→48、LV2:62→70、LV3:82→93、LV4:101→115、LV5:121→138、LV6:140→160、&br()LV7:160→182 -2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000) --耐格闘装甲を増加&br()LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65 --LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 -2014/01/08:LV8追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. -2015/02/26: --[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]のクールタイム短縮:6.0秒→&color(red){5.0秒} --[[榴散弾装填120mmキャノン]]のクールタイム短縮:6.0秒?→&color(red){4.5秒} --Lv2の開発%30→60%に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンタンク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ガンタンク/過去ログ1 ,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンタンク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} //-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:支援>連邦軍#支援]] #contents *機体概要 &image(guntank.jpg) -ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された''連邦軍初のMS''. -同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で,''長距離支援MSとしての真価を発揮した.'' -両肩に装備された''120mmキャノン砲''は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが,''機動力が極端に低い''ので,''前線進出は避けるべき''である. -尚,本機は''頭部に操縦を集約した1人乗り仕様''で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して''腰部の回転を可能''としたマイナーチェンジ機. *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|180|210|240|270|300|330|360|390| |~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲|48|70|93|115|138|160|182|205| |~耐ビーム装甲|48|70|93|115|138|160|182|205| |~耐格闘装甲|31|37|42|48|54|59|65|70| |~射撃補正|86|89|93|97|101|105|109|113| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|?| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|-| |~必要階級|二等兵01|一等兵09|伍長01|軍曹05|少尉05|大尉01|中佐01|少将08| |~レア度|☆☆|☆☆|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|40%|60%|10%|8%|8%|5%|3%|2%| |~必要開発費|4300P|6900P|10100P|16300P|JPY309&br()120000P|30000P|37100P|80200P| |~復帰時間|12秒|14秒|16秒|18秒|21秒|23秒|25秒|27秒| |~NEW MSボーナス|1000|1350|1700|2050|2400|2750|3100|?| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11| |~中距離|5|6|7|8|13|15|16|17| |~遠距離|18|19|20|21|31|33|34|35| **主兵装 &include(include/4連装ボップミサイル) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]|LV1|750|5.0秒|24|12.0秒|600|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:1.5秒 | |~|LV2|787|~|~|~|~|~| |~|LV3|824|~|~|~|~|~| |~|LV4|935|~|28|~|~|~| |~|LV5|972|~|~|~|~|~| |~|LV6|1009|~|30|~|~|~| |~|LV7|1046|~|~|~|~|~| |~|LV8|1083|~|~|~|~|~| |~[[榴散弾装填120mmキャノン]]|LV1|500|4.5秒|12|12.0秒|450|射撃時静止&br()二発同時発射&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|525|~|~|~|~|~| |~|LV3|550|~|~|~|~|~| |~|LV4|625|~|~|~|~|~| |~|Lv5|650|~|~|~|~|~| |~|Lv6|675|~|16|~|~|~| |~|Lv7|700|~|~|~|~|~| |~|LV8|725|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[クイックブースト]]|7~|ジャンプ時の溜め時間を短縮|ジャンプ性能向上| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| *機体考察 **概要 -連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 -非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 -装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 -ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 -射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 -上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 -タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 **主兵装 -[[4連装ボップミサイル]]&br()本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高く、感覚はSMLに近い。足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。&br()ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 **副兵装 -[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]&br()本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。&br()ただし単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。&br()また2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。&br()ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。&br()逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 -[[榴散弾装填120mmキャノン]]&br()散弾というだけあってイメージ的にはショットガンみたいな兵装。&br()広範囲にダメージをまき散らすため、足の速い敵への牽制や怯んだ敵への追撃、乱戦時などにも有用である。&br()対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。&br()足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 **スキル -[[観測情報連結]]により敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 -[[高性能レーダー]]は浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 **カスタム -[[射撃強化プログラム]]は定番 -耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 -脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 -ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 *運用 -テクニック [[機体別テクニック(支援機)]]を参照。 -味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 -近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 -一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 -一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 *天敵 -格闘機全般。&br()タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。&br()タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 -[[ザク・キャノン(ラビットタイプ)]]など連射力のある怯み兵装所持機。&br()怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 *コンボ一覧 &color(red){密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.} -共通コンボ --徹甲榴弾キャノン→散弾 --強タックル→ゼロ距離榴弾 ---榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.&br()追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. --カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル -[[4連装ボップミサイル]] --徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル ---敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. --散弾→ボップミサイル --散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/10/4 --コスト+100Lv1で耐射撃&耐ビーム+8、スピード+15。&br() スピードとタックルの威力強化でカウンターで相手を転倒させて返り討ちに出来る場面が増えた。武装面も全て強化された。 -2012/11/22 --コスト+30、徹甲榴弾、榴散弾の持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 &br()徹甲榴弾→散弾等の連射が緊急回避やらで避けられやすくなった。 -2013/04/17 --LV7追加 -2013/06/27 --4連装ボップミサイルの性能強化 --徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 -2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/09/25:機体性能を強化 --HP +1500 --耐ビーム装甲を強化&br()LV1:42→48、LV2:62→70、LV3:82→93、LV4:101→115、LV5:121→138、LV6:140→160、&br()LV7:160→182 -2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000) --耐格闘装甲を増加&br()LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65 --LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 -2014/01/08:LV8追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. -2015/02/26: --[[徹甲榴弾装填120mmキャノン]]のクールタイム短縮:6.0秒→&color(red){5.0秒} --[[榴散弾装填120mmキャノン]]のクールタイム短縮:6.0秒?→&color(red){4.5秒} --Lv2の開発%30→60%に変更 -2015/04/02:性能調整 --[[4連装ボップミサイル]]の威力を強化&br()Lv1:200→&color(red){250} *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンタンク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ガンタンク/過去ログ1 ,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンタンク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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