支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 |
機体HP | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 | 15000 |
耐射撃装甲 | 54 | 69 | 84 | 99 | 114 | 129 |
耐ビーム装甲 | 54 | 69 | 84 | 99 | 114 | 129 |
耐格闘装甲 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 65 |
射撃補正 | 99 | 102 | 106 | 110 | 114 | 118 |
格闘補正 | 47 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 |
スピード | 215 | |||||
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||
カウンター | 押し倒し | |||||
必要階級 | 少佐01※1 | 中佐01 | 大佐01 | 大佐09 | 少将04 | 少将08 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
開発% | 20% | 18% | 15% | 15% | 12% | 10% |
必要開発費 | 40000P | 51700P | 62900P | 69400P | JPY309 | 98600P |
復帰時間 | 26秒 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 | 36秒 |
NEW MSボーナス | 3800 | 4500 | 5200 | 5900 | 6600 | 7300 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 70% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 |
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 14 | 16 |
遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
SP専用ビーム・ライフル | LV1 | 2000 | 3200 | 3.1秒 | 40% | 85% | 即9発 フル1+即2 |
10%/秒 | 18.0秒 | 600 (600) |
射撃時静止 収束倍率:1.6倍 収束時間:3秒 ノンチャよろけ有り 脚部補正:1.0倍 頭部補正:4.0倍 シールド補正:3.0倍 武装切替:0.5秒 射撃硬直:0.85秒 |
初期装備 |
LV2 | 2100 | 3360 | 31800P | |||||||||
LV3 | 2200 | 3520 | 37600P | |||||||||
LV4 | 2500 | 4000 | JPY205 | |||||||||
LV5 | 2600 | 4160 | 49400P | |||||||||
LV6 | 2700 | 4320 | 35% | 80% | 即23発 フル1+即7 |
66500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 6発/秒 | 80 | 6.0秒 | 180 | 180 | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | - | シールド補正:0.7倍 武装切替:0.85秒 |
LV2 | 1575 | |||||||
LV3 | 1650 | |||||||
LV4 | 1875 | |||||||
Lv5 | 1950 | |||||||
Lv6 | 2025 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
複合型探索システム | 1~6 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
アンチステルス | 1~6 | MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 | 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . |
ステルス | 1~6 | 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. | スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |