汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
機体HP | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 | 15000 |
耐射撃装甲 | 42 | 59 | 76 | 93 | 110 | 126 | 143 |
耐ビーム装甲 | 42 | 59 | 76 | 93 | 110 | 126 | 143 |
耐格闘装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 |
射撃補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
格闘補正 | 60 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 |
スピード | 230 | ||||||
スラスター | 115 | 117 | 119 | 121 | 123 | 125 | 127 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 中 | ||||||
カウンター | 投げ | ||||||
必要階級 | 曹長01 | 少尉05 | 中尉05 | 大尉05 | 少佐05 | 中佐04 | 大佐05 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | 35% | 30% | 20?% | 20?% | 18?% | 7% | 6% |
必要開発費 | 19800P | 24900P | 30200P | 36200P | JPY309 120000P |
61100P | 73200P |
復帰時間 | 19秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 |
NEW MSボーナス | 2700 | 3300 | 3900 | 4500 | 5100 | 5700 | 6300 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
汎用機 | 100% | 50% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
中距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 |
遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 5.45秒 | 6 | 17.5秒 | 300 | 武装切替:1.5秒 | 初期装備の機体に同梱 |
LV2 | 1680 | 12700P | ||||||
LV3 | 1760 | 16200P | ||||||
LV4 | 2000 | 7 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 23600P | ||||||
LV6 | 2160 | 8 | 24500P | |||||
LV7 | 2240 | 46200P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OHまでの 弾数(フル直後) |
リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 1450 | 2500 | 2.0秒 | 60% | 90% | 即3発 フル2発 |
フル後即1発でOH | 10%/秒 | 400 (425) |
移動射撃可 収束可(フルチャでよろけ) 収束時間:5.0秒 収束時威力:1.724倍 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 チャージ開始で無敵解除 ※起き上がり無敵時注意 収束中タックル可 収束中緊急回避可 脚部・頭部補正:1.0倍 |
初期装備 |
LV2 | 1523 | 2625 | 即3発 フル2発 |
18100P | ||||||||
LV3 | 1595 | 2750 | 55% | 即3発 フル3発 |
20500P | |||||||
LV4 | 1813 | 3125 | 45% | 即4発 フルOHせず |
JPY205 /80000P | |||||||
LV5 | 1885 | 3250 | 40% | 即5発 フルOHせず |
24300P | |||||||
LV6 | 1958 | 3375 | 即5発 フルOHせず |
43900P | ||||||||
LV7 | 2030 | 3500 | 36% | 85% | 即6発 フルOHせず |
フル後即2発でOH | 50700P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ナギナタ | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:1.0秒 |
LV2 | 1575 | ||||||
LV3 | 1650 | ||||||
LV4 | 1875 | ||||||
LV5 | 1950 | ||||||
LV6 | 2025 | ||||||
LV7 | 2100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3000 | 3150 | 3300 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~5 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 6~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~7 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能スコープ | 1~7 | 高性能のスコープが使用可能 | スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
緊急回避制御Lv1 | 1~7 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 | |
格闘連撃制御Lv1 | 1~7 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |
強タックル | 1~7 | タックル時のダメージが通常より高くなる | 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. |
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