
| 格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
| 機体HP | 12500 | 13250 | 14000 | 14750 | 15500 | 16250 | 17000 | 17750 |
| 耐射撃装甲 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 98 |
| 耐ビーム装甲 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 98 |
| 耐格闘装甲 | 59 | 87 | 115 | 143 | 171 | 199 | 227 | 255 |
| 射撃補正 | 15 | |||||||
| 格闘補正 | 92 | 99 | 105 | 112 | 118 | 125 | 131 | 138 |
| スピード | 245 | |||||||
| スラスター | 125 | 128 | 131 | 134 | 137 | 140 | 143 | 146 |
| 旋回速度[°/秒] | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 120 | 120 |
| ジャンプ高度 | 高 | |||||||
| カウンター | 連打攻撃 | |||||||
| 必要階級 | 軍曹09 | 少尉01 | 中尉01 | 大尉01 | 少佐01 | 少佐10 | 大佐08 | 少将06 |
| レア度 | ☆☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
| 開発% | 50% | 20% | 7% | 8% | 4% | 8% | 7% | 5% |
| 必要開発費 | 19700P | 21400P | 29700P | 30600P | JPY309 | 36200P | 72900P | 82700P |
| 復帰時間 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 |
| NEW MSボーナス | 2600 | 3200 | 3800 | 4400 | 5000 | 5600 | 6200 | 6800 |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 70% |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 | 22 | 23 | 24 |
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 | 17 |
| 遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまで の弾数 |
ゲージ 回復速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部ビーム・カノン | LV1 | 1050 | 1.5秒 | 30% | 6発 | 10%/秒 | 8.0秒 | 300 | ひるみあり 移動射撃可 ジャンプ射撃可 武装切替:0.5秒 |
初期装備 |
| LV2 | 1102 | 29% | 7発 | 14700P | ||||||
| LV3 | 1154 | 28% | 17100P | |||||||
| LV4 | 1310 | 25% | 9発 | JPY205 | ||||||
| LV5 | 1362 | 24% | 10発 | 22300P | ||||||
| LV6 | 1414 | 23% | 11発 | 23500P | ||||||
| LV7 | 1466 | 22% | 13発 | 47800P | ||||||
| LV8 | 1518 | 21% | 15発 | 54400P |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部ミサイル・ランチャー | LV1 | 350 | 4発/秒 | 6 | 5.0秒 | 200 | 1400 | 垂直発射ミサイル 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち不可 ブースト射撃可 ひるみ有り 武装切替:0.5秒 |
| LV2 | 367 | 1468 | ||||||
| LV3 | 384 | 1536 | ||||||
| LV4 | 435 | 7 | 1740 | |||||
| LV5 | 452 | 1808 | ||||||
| LV6 | 469 | 8 | 1876 | |||||
| LV7 | 486 | 1944 | ||||||
| LV8 | 503 | 2012 | ||||||
| バイス・クロー | LV1 | 2150 | 2.0秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
| LV2 | 2255 | |||||||
| LV3 | 2360 | |||||||
| LV4 | 2675 | |||||||
| LV5 | 2780 | |||||||
| LV6 | 2885 | |||||||
| LV7 | 2990 | |||||||
| LV8 | 3095 |
| スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバーLV2 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 |
|
| 脚部ショックアブソーバーLv3 | 7~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
| ホバリングダッシュLV1 | 1~3 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| ホバリングダッシュLV2 | 4~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
| ホバリングダッシュLV3 | 7~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | |
| 高性能レーダー | 1~8 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
| 格闘連撃制御LV2 | 1~8 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
| 高機動システム | 1~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
| 前線維持支援システム | 7~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
| 機体名 | Cost | 武器威力 | 格闘補正 | 単純威力 | 単純連撃威力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ズゴック | 175 | 1925 | 73 | 2413 | 5812 | |
| グフ・カスタム | 200 | 1850 | 73 | 2319 | 5585 | |
| ゴッグ | 200 | 2100 | 79 | 2730 | 5350 | 2連撃 |
| ラムズゴック | 225 | 2000 | 79 | 2600 | 7800 | 強連撃 |
| ゲルググG | 250 | 1800 | 79 | 2340 | 5634 | |
| ズゴックE | 250 | 2150 | 92 | 3010 | 7248 | |
| ドム高機動試作機 | 250 | 3000 | 92 | 4200 | - | 単撃のみ |
| イフリート(シュナイド機) | 275 | 2500 | 73 | 3134 | 6518 | 強連撃,2連撃 |
| イフリート改 | 275 | 1800 | 99 | 2616 | 6301 | |
| イフリート改(EXAM) | 275 | 1800 | 197 | 3973 | 9569 | EXAM発動状態 |
| ギャン | 300 | 2700 | 99 | 3925 | 9452 | |
| ゲルググM | 325 | 2100 | 86 | 2843 | 6846 | |
| デザート・ゲルググ | 350 | 2000 | 73 | 2507 | 6038 | |
| ギャン・エーオース | 400 | 2200 | 118 | 3520 | 8476 | |
| イフリート・ナハト | 400 | 2300 | 92 | 3220 | 7753 |
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