汎用/格闘/支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
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Cost | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
機体HP | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 |
耐射撃装甲 | 45 | 58 | 70 | 82 | 94 | 107 |
耐ビーム装甲 | 45 | 58 | 70 | 82 | 94 | 107 |
耐格闘装甲 | 45 | 58 | 70 | 82 | 94 | 107 |
射撃補正 | 86 | 89 | 93 | 97 | 101 | 105 |
格闘補正 | 92 | 99 | 105 | 112 | 118 | 125 |
スピード | 251 | |||||
スラスター | 125 | 127 | 129 | 131 | 133 | 135 |
旋回速度[°/秒] | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||
カウンター | 押し倒し | |||||
必要階級 | 少佐01※1 | 中佐03 | 大佐03 | 大佐10 | 少将05 | 少将10 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
開発% | 20% | 18% | 15% | 15% | 12% | 10% |
必要開発費 | 48600P | 59400P | 66600P | 75900P | JPY309 120000P |
116300P |
復帰時間 | 33秒 | 35秒 | 37秒 | 39秒 | 41秒 | 43秒 |
NEW MSボーナス | 4500 | 5200 | 5900 | 6600 | 7300 | 8000 |
前 | 100% | ||
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横 | 100% | ▲ | 100% |
後 | 100% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
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アクト・ザク指揮官用 | 100% | 60% | 36% |
汎用機 | 100% | 50% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
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近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 |
中距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 13 | 15 |
遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 12 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
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ジャイアント・バズ改 | LV1 | 1800 | 5.7秒 | 6 | 17.5秒 | 300 | 武装切替:1.5秒 | ドム・トローペン初期装備 |
LV2 | 1890 | 12800P | ||||||
LV3 | 1980 | 18500P | ||||||
LV4 | 2250 | 7 | JPY205 | |||||
LV5 | 2340 | 23000P | ||||||
LV6 | 2430 | 8 | 39500P | |||||
LV7 | 2520 | 53500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復速度 | OH復帰速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
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アクト・ザク用ビーム・ライフル | LV1 | 1700 | 3.35秒 | 70% | 2発OH | 10%/秒 | 12秒 | 350 | 移動射撃可 よろけ有り 武装切替:0.5秒 |
23100P |
LV2 | 1785 | 30100P | ||||||||
LV3 | 1870 | 34800P | ||||||||
LV4 | 1955 | JPY205 /80000P | ||||||||
LV5 | 2040 | 44900P | ||||||||
LV6 | 2125 | 65% | 3発OH | 50800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
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ブルパップガン | LV1 | 250 | 327発/分 | 80 | 6.7秒 | 250 | 1362 | 武装切替:0.5秒 部位補正:1.3倍 |
アクト・ザク初期装備 |
LV2 | 262 | 84 | 1427 | 18000P | |||||
LV3 | 274 | 88 | 1493 | 22900P | |||||
LV4 | 286 | 100 | 1558 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 298 | 104 | 1624 | 35200P | |||||
LV6 | 310 | 108 | 1689 | 41600P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
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ラケーテン・バズ | LV1 | 1900 | 4秒 | 5 | 13.3秒 | 200 | 歩き撃ち可 爆風よろけ有 武装切替:0.75秒 |
12000P |
LV2 | 1995 | 15000P | ||||||
LV3 | 2090 | 20200P | ||||||
LV4 | 2375 | 6 | JPY205 | |||||
LV5 | 2470 | 31200P | ||||||
LV6 | 2565 | 40000P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
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ハンド・グレネード | LV1 | 1600 | 5秒 | 3 | 8秒 | 80m | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1680 | ||||||
LV3 | 1760 | ||||||
LV4 | 2000 | ||||||
LV5 | 2080 | ||||||
LV6 | 2160 | ||||||
ヒート・ホーク | LV1 | 2100 | 4秒 | - | - | - | 武装切替:0.25秒 |
LV2 | 2205 | ||||||
LV3 | 2310 | ||||||
LV4 | 2625 | ||||||
LV5 | 2730 | ||||||
LV6 | 2835 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
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脚部ショックアブソーバーLv3 | 1~5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv4 | 6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 | |
複合型探索システム | 1~6 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv2 | 1~6 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
緊急回避制御Lv1 | 1~4 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
緊急回避制御Lv2 | 5~6 | スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 | |
アンチステルス | 1~6 | MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 | 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . |
マグネット・コーティング | 1~6 | 移動方向による速度低下が発生しにくい. | 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. |
強連撃 | 1~6 | 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. | 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. |
機体名 | 連撃コンボ | 格闘総補正量 | モーション時間 | 備考 | ||
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1 | 2 | 3 | ||||
汎用 | N | 下 | - | 160% | 素アクト含む | |
指揮アクト | N | 横 | 下 | 191.2% | 1.8秒 | +31.2% |
N | 下 | - | 172% | 1.3秒 | +12% | |
ガッシャ | N | 下 | - | 196% | +36% |
再開発種類 | 連撃コンボ | 連撃倍率 | 実質武器威力※1 | 格闘補正(倍率) | 単純最終威力※2 | 備考 | ||
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1 | 2 | 3 | ||||||
未再開発 | 基本値(N) | 100% | 2100 | 92(1.4倍) | 2940 | 機体Lv1・未強化値 | ||
下 | - | - | 120% | 2520 | 92(1.4倍) | 3528 | ||
N | 下 | - | 172% | 3612 | 92(1.4倍) | 5056.8 | ||
N | 横 | 下 | 191% | 4011 | 92(1.4倍) | 5615.4 | ||
格闘補正強化 | 下 | - | - | 120% | 2520 | 98.5(1.45倍) | 3654 | 機体Lv1 補正強化Lv3(最大) |
N | 下 | - | 172% | 3612 | 98.5(1.45倍) | 5237.4 | ||
N | 横 | 下 | 191% | 4011 | 98.5(1.45倍) | 5816.0 | ||
格闘連撃強化 | 下 | - | - | 120% | 2520 | 92(1.4倍) | 3528 | 機体Lv1 連撃強化Lv2(最大) |
N | 下 | - | 177% | 3717 | 92(1.4倍) | 5203.8 | ||
N | 横 | 下 | 200% | 4200 | 92(1.4倍) | 5880 | ||
(おまけ) 両方とも強化 |
下 | - | - | 120% | 2520 | 98.5(1.45倍) | 3654 | 機体Lv1 再開発レベル最大 |
N | 下 | - | 177% | 3717 | 98.5(1.45倍) | 5390.0 | ||
N | 横 | 下 | 200% | 4200 | 98.5(1.45倍) | 6090 |
+ | つづき |