汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 |
機体HP | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 |
耐射撃装甲 | 40 | 56 | 73 | 90 | 107 | 124 |
耐ビーム装甲 | 40 | 56 | 73 | 90 | 107 | 124 |
耐格闘装甲 | 37 | 54 | 70 | 87 | 104 | 121 |
射撃補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 |
格闘補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 |
スピード | 245 | |||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||
カウンター | 押し倒し | |||||
必要階級 | 少尉05 ※1 | 少尉07 | 中尉10 | 大尉10 | 少佐10 | 大佐04 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | 15% | 30% | 30% | 20% | 4% | 6% |
必要開発費 | 23100P | 34100P | 44400P | 51200P | JPY309 120000P |
67700P |
復帰時間 | 25秒 | 27秒 | 29秒 | 31秒 | 33秒 | 35秒 |
NEW MSボーナス | 2800 | 3420 | 4040 | 4660 | 5280 | 5900 |
前 | 100% | ||
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横 | 100% | ▲ | 100% |
後 | 90% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
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近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 |
遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 12 | 14 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・バズーカ | LV1 | 1000 | 4.7秒 | 10 | 12.0秒 | 375 | 武装切替:1.25秒 | 2400P |
LV2 | 1050 | 3300P | ||||||
LV3 | 1100 | 11 | 7000P | |||||
LV4 | 1250 | 12 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1300 | 13 | 15000P | |||||
LV6 | 1350 | 15400P | ||||||
LV7 | 1400 | 14 | 24400P | |||||
LV8 | 1450 | 39900P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップガン | LV1 | 250 | 327発/分 | 80 | 6.7秒 | 250 | 1362 | 武装切替:0.5秒 部位補正:1.3倍 |
アクト・ザク初期装備 |
LV2 | 262 | 84 | 1427 | 18000P | |||||
LV3 | 274 | 88 | 1493 | 22900P | |||||
LV4 | 286 | 100 | 1558 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 298 | 104 | 1624 | 35200P | |||||
LV6 | 310 | 108 | 1689 | 41600P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復速度 | OH復帰速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
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アクト・ザク用ビーム・ライフル | LV1 | 1700 | 3.35秒 | 70% | 2発OH | 10%/秒 | 12秒 | 350 | 移動射撃可 よろけ有り 武装切替:0.5秒 |
23100P |
LV2 | 1785 | 30100P | ||||||||
LV3 | 1870 | 34800P | ||||||||
LV4 | 1955 | JPY205 /80000P | ||||||||
LV5 | 2040 | 44900P | ||||||||
LV6 | 2125 | 65% | 3発OH | 50800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
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ハンド・グレネード | LV1 | 1600 | 5秒 | 3 | 8秒 | 80m | 武装切替:0.5秒 部位補正:1.5倍 |
LV2 | 1680 | ||||||
LV3 | 1760 | ||||||
LV4 | 2000 | ||||||
LV5 | 2080 | ||||||
LV6 | 2160 | ||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1575 | ||||||
LV3 | 1650 | ||||||
LV4 | 1875 | ||||||
LV5 | 1950 | ||||||
LV6 | 2025 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
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脚部ショックアブソーバーLv3 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
高性能レーダー | 1~6 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~6 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
緊急回避制御LV1 | 1~6 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
アンチステルス | 1~6 | MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 | 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . |
マグネット・コーティング | 1~6 | 移動方向による速度低下が発生しにくい. | 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記. |