ペイルライダー(VG)


機体概要

  • ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体.
  • 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される.
  • 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる.
  • 経緯詳細は不明だがア・バオア・クー戦にてジオン軍の手に落ち、ゲルググ系のパーツで破損箇所を補った本機が、マルコシアス隊の隊長である ヴィンセント・グライスナ― によって終戦直後に地上で運用されたという説がある。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
Cost 275 475 500 525 550
機体HP 13000 13750 14500 15250 16000
耐射撃装甲(+84) 65 76 87 98 110
耐ビーム装甲(+84) 65 76 87 98 110
耐格闘装甲(+168) 65 76 87 98 110
射撃補正(+26) 92 100 108 115 123
格闘補正(+98) 53 57 61 65 69
スピード(+90) 245
スラスター 130 132 134 136 138
旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ)
必要階級 二等兵01※1 少佐10 中佐10 大佐10 少将05
レア度 ☆☆☆※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20%※2 50% 18% 15% 12%
必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309
復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒
NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000
※1:
※2:再開発中の機体設計図の開発%
  • ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.
    • 旋回速度は120で打ち止め.

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ペイルライダー(VG) 100% 50% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
近距離 0 4 5 6 11
中距離 0 4 5 6 11
遠距離 0 3 4 5 8

主兵装

  • 本機の初期装備はビーム・マシンガン
  • 他の武器は別途開発もしくは初期装備機体を開発する必要あり

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
OH
復帰速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)
35%(速射5発)
85%(フルチャ1発)
ノンチャ5セット+4発
でOH
フル1発+即2点
速射でOH
10%/秒 20秒 600
(?)
882 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
収束時間:4.0秒
収束倍率:4倍
頭部・脚部補正:1.3倍
収束射撃後2秒間武装切替不可
武装切替:0.75秒

即射:
・5点バースト射撃
・1バースト撃ち切り
1.4秒
・怯み有り

収束撃ち:
・転倒効果有り
初期装備
LV2 630 2520 926 15800P
LV3 660 2640 970 24100P
LV4 750 3000 1103 JPY205
LV5 780 3120 1147 46800P
  • ()はフルチャージ時
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
12300P
LV2 168 84 784 17600P
LV3 176 88 821 21700P
LV4 200 100 933 JPY205
LV5 208 104 970 24000P
LV6 216 108 1008 24800P
LV7 224 112 1045 47500P
LV8 232 116 1083 52400P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率
リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考
脚部ミサイルポッド LV1 450 2発/秒 6発 13秒 - 450m 900 ひるみ有り
静止射撃
部位補正:1.0倍
武装切替:0.45秒
LV2 945 1890
LV3 990 1980
LV4 1125 2250
LV5 1170 2340
ビーム・スポットガン LV1 200 4発/秒 15%(8発OH) 10%/秒 13秒 250m 800 ひるみ有り
移動射撃可
部位補正:1.0倍
武装切替:0.45秒
LV2 472 1888
LV3 495 1980
LV4 562 2248
LV5 585 2340
ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - - 片刃仕様でモーションも異なる
武装切替:0.75秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 2 ~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 2 ~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 2 ~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 2 ~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/10/13 14:00 ~ 2016/10/27 13:59
  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
    • ペイルライダー(VG) Lv1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、
      新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
    • 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
    • ペイルライダー(VG) Lv2
      • 適正階級=少佐Lv10

「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 発売のお知らせ

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  • 2016年3月26日に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 が発売されます
  • 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー(VG) Lv1」をダウンロードできます
    • 一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください
    • 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています
    • 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
    • LV1を所有済みで、適正階級となる少佐Lv10まで昇格する必要があります
  • プロダクトコードの入力期限は2016年9月26日までとなります。
    • 1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。
    • 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません

機体情報

  • 漫画版オリジナルとなるペイルライダーとトーリスリッターの中間形態。鹵獲したペイルライダーを修理した現地改修機。
  • 修復箇所は主に両腕であり、そこにはゲルググ系…というよりゲルググJのパーツが使われており、主兵装もゲルググJのビーム・マシンガンを流用している。
  • また損失したビームサーベルとミサイルポッドの代わりにゲルググのビームナギナタを両腰に装備し、ポッドはイフリート系のもので代用した。

機体考察

  • ジオン版ペイルライダー。格闘寄りだった素のペイルライダーに比べ、射撃補正を高くして中遠距離からの射撃・追撃能力を強化した射撃寄りの機体となっている。ジャイアント・バズも選択出来るため、バズ汎としての運用も問題なくこなせる。
  • 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 の初回特典プロダクトコードで先行入手できる。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1のスキル・副兵装性能はコスト相応に抑えられている。本来は初期コスト450相当の高コスト射撃型汎用機。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなるが、Lv1機体でも数値ステータスは高コスト機本来の性能をもち、射撃寄りの調整が成されていることもあって300コスト以下とは思えない破格の性能を有している。機体同梱で入手できるビーム・マシンガンの高Lvを用いれば、コストに見合わない火力を発揮可能。この辺りの特性はペイルライダー・キャバルリーに近い。
  • 装甲・HPはコスト450相応の平均的値をもつ。攻撃補正は射撃よりだが、装甲補正は三属性一律の値と上昇値をもったバランス型の装甲値である。そのためどの攻撃属性に対しても安定した防御力を発揮できる。装甲補正の上昇率は標準。
  • 攻撃面に関しては主兵装によって遠距離主体か近距離主体なスタイルを選択できる自由度が有り、しかもどちらのスタイルでも十分なダメージが見込めるなど使い勝手がいい。補正自体は射撃寄りで、射撃補正値も支援機並の高水準。運営の愛を感じる。
  • 射撃補正値より格闘補正値が低いとはいっても他機体と比べれば標準以上の値を持ち、副兵装のビーム・ナギナタも高威力。HADES発動後の格闘攻撃力もあなどれないものとなっている。
  • 総評すると死角のない装甲値と主兵装選択によるスタイルチェンジで近距離から遠距離まで柔軟な運用が可能。良好な攻撃力と足回りによって高火力エース機として活躍可能。主兵装選択による運用自由度が高く、乗り手の好みで運用を変えられるのも魅力の一つ。主兵装選択と運用法さえ間違わなければどのマップでも活躍できるだろう。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • ゲルググJと同じもの。遠距離スタイル用。バーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。
    • ノンチャは怯みありの5連バースト。フルチャージショットは単発で転倒効果有り。
    • ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでもブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。
    • しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるの難しい。よろけ追撃や、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援機への牽制・いやがらせに用いることが多い。
    • フルチャは転倒効果があるが、その分倍率が低く設定されているためダウン追撃には向かない。
    • 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。
    • 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。
    • 怯むとバーストショットがキャンセルされる。
    • 部位補正は 約1.3倍
  • ジャイアント・バズ
    • 連邦軍のロケット・ランチャー互換の近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風で近距離コンボ始動に最適。
    • バズ汎として前線運用するならこちら。突撃戦術やタイマン・フォロー・前線押上など幅広い活躍が期待できる。
    • 弾速が遅いため距離が離れるほど扱いが難しくなる。またその関係上、砂漠などの空けた広いマップを苦手とする。
    • HADES発動後の格闘性能を生かしたいならこちら。
  • ザク・マシンガン後期型
    • ザク・マシンガンの強化型なのだが、単発威力が上がる代わりに連射性能が下がったため、撃ちっぱなしでのDPSはほぼ変化無かったりする。指切り運用をすればDPS・射程距離ともにザクマシンガンを上回る。集弾性の悪化も指切りで解消できる。
    • よろけのとれないマシンガンに一発よろけのグレネードが付いているのが売りの武器であるが、マシ運用をしたいなら後述のMMP-80マシンガンGN装備のほうがよいだろう。
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • 見た目は違うが、ザク・マシンガン後期型の強化型。DPSで劣るものの、射程と部位補正で勝る。ジオン軍の最強マシンガンの一つ。
    • 副兵装によろけが取れるグレネードが追加されるため、近距離戦を挑まれても対応可能。
    • 本機の高い射撃補正を生かし砂漠などの見晴らしの良いマップでマシンガン運用するなら悪くはないが、ビーム・マシンガンのノンチャージショットとビーム・スポットガンの併用でも似たような運用が可能なため、本機でマシ運用するメリットは低いかもしれない。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • イフリート改のものの強化版。DPSはそのままに、ネックだった切り替え時間と弾速が改善され、ダウン追撃で猛威を振るってくれる。下格でのダウン追撃に4発前後入る。
    • デメリットとしては静止射撃なために状況次第ではカットされる確率が高く、また切り替え時間の代償としてリロード時間が2.5倍の13秒になっているため、連続使用には向かないようになってしまった。
    • リロードは決して長い方ではないが、ダウン追撃が強力なため弾数管理には気を配りたい。
    • 一応指切りができるが、タイミングが異常にシビア。イフ改やザク重とは全くの別物と思って良い。
    • 部位補正は 1.0倍
  • ビーム・スポットガン
    • ゲルググJとほぼ同じもの。高速連射可能なビーム・ガン。ミサイルポッドと同じく弾速が改善。これもひるみがあるため、ビーム・マシンガンのノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。
    • オーバーヒート復帰時間はリロード時間とほぼ変わらない13秒のため、追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。
    • ダメージ効率でいうならビーム・マシンガンのフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。またミサイルポッド追撃はかなりタイミングを選ぶため、ビーム・マシンガンからのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。
    • 部位補正は 1.0倍 とゲルググJのそれよりも低い。
  • ビーム・ナギナタ
    • 腰に2つ装備しているが、実際に使うのは片方のみであり、しかも片方のビーム刃しか発振しないため、モーションはナギナタ系ではなくヒート・ホーク系となる。
    • ビーム・サーベルに比べると大型化しており、見た目は青竜刀のよう。見た目通りサーベル範囲も広い。威力もドム系並み。
    • HADES発動時の攻撃力増加の恩恵をもっとも受けられる兵装でも有り、HADES中の一撃は汎用機・格闘機にとって致命傷となりうる。

スキル

  • 緊急回避制御
  • 能力UP「HADES」
    • EXAMとまったく同じ効果の模様.
    • HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照.
  • 効果
    • 体力が30%切ると発動。
    • システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。
    • スラスター量約2倍。
    • ブースト・歩行速度UP
    • 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26)
    • 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98)
    • 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168)
    • 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84)
    • 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化.

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。
  • 強化フレーム
    • HADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。
  • 射撃強化プログラム
    • ビーム・マシンガン装備時は火力特化にしてしまうのもありだろう。

運用

  • ジャイアント・バズ装備時
    • 本機はスロットが少ないため強化フレームは積めても装甲系のパーツを積む余裕までは無く耐久面に少々の不安を残す。また高コスト・長リスポンな点を考慮しても最前線で壁になるのはリスクが高すぎるといわざるを得ない。そのため戦場での立ち位置は他のバズ汎用機の一歩後ろがいいだろう。
    • 幸い本機はビーム・スポットガンという強力な副兵装があり、バズ→スポットガンのコンボで安定した射撃ダメージを稼げるのは魅力である。ただしスポットガンの射程は250mと敵機のバズーカの射程内であるため反撃にはくれぐれも注意が必要である。またバズ→スポットガンのコンボだけでは枚数有利が作れず味方機への負担が増えかねない。狙えるのであればバズ汎らしくバズ→下格で枚数有利な状況を作り出していこう。
    • 脚部ミサイルポッドはダウンした敵機への追撃に威力を発揮するが射撃時は静止するため使用時は他の敵機に狙われていないか周りやレーダーをよく見てから使用しよう。
    • HADES発動後は機動力と格闘補正を中心に機体性能が大きく強化される。これによりバズからの格闘攻撃で大ダメージが狙えるが、前線の敵機に近づけばそれだけ敵からのマークや反撃も激しくなる。ワンコンボ与えたはいいが直後に他の敵機から攻撃を受け爆発四散、ではもったいない。常に周りに注意しつつヒット&アウェイを心がけよう。またHADESは射撃補正も少なからず強化してくれるため、接近戦のリスクを避けバズ→スポットガンによる射撃戦中心のスタイルを崩さないのもありである。
  • ビーム・マシンガン装備時
    • 基本的な運用方法はゲルググJのそれと同じである。つまりフルチャによる行動妨害と各種射撃武器による火力支援である。ただし他のBR汎用機と同じく接近戦は苦手なので敵のバズ汎用機や格闘機に近づかれないように注意しよう。
    • ゲルググJと大きく違う点は副兵装のビーム・スポットガンの部位補正が 1.0倍 と低く部位破壊が狙いにくい点である。
      • 本機の射撃補正とスポットガンの威力はゲルググJより高いためデータベースリンク1.2を積めば部位破壊も狙えなくはないが、少ないスロットをデータベースリンクに割いてまで部位破壊を狙うべきかは微妙なところ。
      • 主兵装の部位補正は 約1.3倍 と高いためフルチャ→ノンチャで部位破壊を狙うという手もあるが、その場合ゲージの管理がかつかつになりフルチャの手数も減るためこれまた微妙。
      • 部位破壊で味方に貢献したいなら素直にゲルググJに乗るべきだろう。
    • 部位破壊を狙いにくいことを考慮すれば、わざわざ連邦機の細脚を目掛けて撃つよりは当てやすい胴体を狙ったほうが(命中率的な意味で)よりダメージを与えられるだろう。MS本体へのダメージを上昇させる勲章の○級MS撃墜章を装備してるのならなおさらである。
    • HADES発動後は強化された機動力と射撃補正を活かしてさらに射撃戦を仕掛けよう。ビーマシ装備で接近戦を仕掛けるメリットは乏しい。なるだけ長時間生存し前線に火力を送り続けよう。
  • ザクマシ・MMPマシ装備時
    • 高い射撃補正から繰り出されるマシンガンの威力はそれなりに驚異的だが、グレが付いているとはいえよろけが取りづらく、味方への負担が激増するためわざわざこれらを装備する理由は無い。ネタ部屋で楽しもう。

機体攻略法

  • ジャイアントバズ装備時
    • 幸い耐久力は特別高いわけではないので2機以上で囲んで叩くか、長い射程の武器を持った汎用機や支援機で始末しよう。とにかく相手のスポットガンが届く範囲で射撃戦になることだけは避けよう。
  • ビームマシンガン装備時
    • 他のBR汎用機と同じく素早く接近戦に持ち込み始末しよう。HADES発動後はえげつない射撃火力を発揮し始めるため逃げられないように最優先で叩こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(スポットガン/ミサポ)
  • ビーム・マシンガン
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→スポットガン
    • N>下⇒ノンチャ
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
    • カウンター→(ノンチャ/スポットガン)
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下
    • バズ→下→バズ
    • バズ→スポットガン
    • バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ)
※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/03/24:新規追加
  • 2016/06/22:兵装の性能調整
    • ビーム・マシンガン
      • OH復帰時間を短縮:20秒→18秒
      • 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。
  • 2016/10/13:Lv4追加
  • 2017/03/02:Lv5追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった
  • 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • こいつのビーマシ装備の信用のなさよ… - 名無しさん 2017-07-20 07:43:01
  • 大佐帯でこいつのLv4が猛威をふるっておる。追撃がほんとエグい。 - 名無しさん 2017-07-04 23:22:29
  • こいつのカスパを耐久か火力のどちらにするか迷ってるのですが、どっちがいいですかね?過去ログ探しても明確に書いてあるのが見つからなかったので、どっちがいいのかを構成込みで教えてください - 名無しさん 2017-05-30 22:51:00
    • 書き忘れましたので追記、運用はBZです - 名無しさん 2017-05-30 22:52:02
      • 対弾5対ビー6対格6脚部1残りフレーム+装甲勲章3つ(無ければHP勲章)銀十字リスポの耐久カスパで汎用最強機の出来上がり。 - 名無しさん 2017-05-31 02:13:46
        • ありがとうございます! - 木主 2017-05-31 20:20:07
  • ペイルライダー系列はゲームを崩壊させている - 名無しさん 2017-05-26 07:38:37
    • 素ペイル、軽ペイ、デュラハンはいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-28 23:16:32
      • 素ペイルは崩壊させてるだろ - 名無しさん 2017-07-04 01:32:04
        • 素ペイルは使いこなすのにそれなりのPS必要だし、崩壊させるほどの強機体ならなぜそんな に見かけなくなったか?と思うんですよね。もちろん強力な機体には違いありませんが。これ以上は板違いなのでやめましょう - 名無しさん 2017-07-17 16:49:17
          • その使いこなしていたペイル乗りが厄介だったんだよね。。懐かしい - 名無しさん 2018-01-19 04:29:21
  • 追撃で火力4000出せるとかおかしいだろ - 名無しさん 2017-05-07 13:30:33
    • イフ改のポンコツ感覚でミサポぶち込んでみてたまげたわ - 名無しさん 2017-06-23 17:37:57
  • こいつバズの方が強いな。副兵装で敵が溶ける - 名無しさん 2017-05-06 01:53:45
    • 当然バズのが強い。BR乗ってるのはほぼ地雷 - 名無しさん 2017-05-26 13:20:10
  • 課金したばっかりだったのにぃ… - 名無しさん 2017-04-27 15:00:45
  • こいつつえー。火力のないバズ汎なんて乗る気しなくなるね。 - 名無しさん 2017-04-26 01:55:41
  • 切り替えバグ直ってるな - 名無しさん 2017-04-22 11:12:19
    • ええ得え獲ええ得エエエ!? - 名無しさん 2017-04-22 18:53:41
    • あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。運営は話を聞かないからな…。 - 名無しさん 2017-04-22 19:41:05
  • こいつクソ強いな。素ペイルと比べて出来ることが少ない代わりに、単純に足回りがいいのと追撃火力の高さ、出しやすさが半端ない。高機動、高火力で耐久も十分だし。 - 名無しさん 2017-04-22 08:29:41
  • シマゲルに慣れた身でこいつに乗り換えると火力の低さに絶望する(弱いとはいっていない - 名無しさん 2017-04-19 18:21:16
    • チュンチュンしかできない奴はそうだろーな。 - 名無しさん 2017-04-19 23:49:05
      • フルチャ一発当てたときの減りがちがうやん - 名無しさん 2017-04-20 01:19:23
        • シマゲルの一撃は撃ってて気持ち良いですね〜 - 名無しさん 2017-04-21 21:16:01
    • VGペイル乗った後にシゲル乗ると、機動力の無さとダウン取れないことに絶望する - 名無しさん 2017-04-21 18:01:36
      • ダウン取らなくても追撃で爆散すること多いからまあ大丈夫 - 名無しさん 2017-04-21 18:21:51
    • フルチャの威力もそうだけど追撃の威力も段違いだからな、まあ支援なんだから火力で負けてちゃ困るんだが - 名無しさん 2017-04-21 18:14:12
  • なんでキャバだけ叩かれてこいつは大して叩かれないんだよ。キャバと一緒に削除しろや - 名無しさん 2017-04-18 23:37:59
    • ため撃ちしなきゃ転倒させられないビーマシよりバズ持ちの方が多いからじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 09:00:09
    • だってビーマシはチャージ必要な上に火力も低いからな・・・ - 名無しさん 2017-04-19 18:16:53
    • こいつもなかなかのものだがキャバの方が凶悪だからかな - 名無しさん 2017-04-19 21:59:37
    • そもそもこいつの対応機は素ペイルだしコイツ叩くと素ペイルも叩くことになる。なので両軍見なかったことにしている。なおキャバに対応機なんてないよ。あいつは壊れすぎていてあれに匹敵するのがいない。唯一近かったかもしれないJは弱体化されていまでがガチで出すと蹴られるLv。一緒に考えてはいけないあんなのと並べられるなんて悪質クレームなLv。 - 名無しさん 2017-04-19 23:00:39
    • あとガチよりの普通部屋だとコイツのBマシは蹴られるよ。コイツはBZしか期待されていない。やはりキャバと同列に考えるのは無理があるね。 - 名無しさん 2017-04-19 23:05:31
      • 威力4000超えのビーム撃ち放題のキャバとバズ下ビームガンでお手軽に火力出せる瓶ペイル。両方削除すべき汚物だと思うけど - 名無しさん 2017-04-23 15:52:05
  • ゲルJからこいつに乗り換えるに当たって注意点とかある?切替CT周りの不具合は一緒だよね? - 名無しさん 2017-04-18 18:34:46
    • ん?特殊CTを不具合って捉えてるの? - 名無しさん 2017-04-18 21:15:46
      • 「特殊CTに帰因するユーザーの意図しない振る舞い」≒「不具合」ですね - 木 2017-04-19 09:10:20
    • BR限定ならスポットガンの射程が若干短いからゲルJと同じ感覚、距離感ではスポット追撃がしにくいぐらいかな?後は運用の説明欄通りだと思う。 - 名無しさん 2017-04-18 21:41:48
      • ありがとう。運用欄はちゃんと読んでなかった。このページの運用欄はしっかりした内容がかいてあるね - 木 2017-04-19 09:11:33
    • 不具合は一緒だね。ゲルJに乗りなれてるならすぐ慣れるかと。 - 名無しさん 2017-04-19 00:49:38
      • 特殊CTとVGのバグは別物だと思います。ビーマシなどの転倒武器には発射後2sの特殊CTが入りますが、バズVGの場合、バズ発射後にサーベルに切り替えようとしても早すぎた場合切り替わらないというバグ(特殊CTの影響?)があります。 - 通りすがり 2017-04-19 08:39:26
        • たぶん勘違いしてるのだと思うけど、射撃後の切替が早すぎると切替が出来ない不具合はバズペイルVGだけじゃなくBRペイルVGにもゲルJにもあるし、専用CTを持つ全ての機体にあるよ。例えばゲルJでノンチャ予約下格やスポット予約下格、ガッシャでミサイル予約下格をすると、ペイルVGのバズ予約下格と同じ不具合が確認出来るよ。 - 名無しさん 2017-04-19 20:07:01
          • 特殊CTを持つ機体に共通するバグだったんですか…ガッシャは作って無いですしJは作ってありますが特殊CT設けられる前から乗らなくなってたので知りませんでした…早とちりごめんなさい。 - 通りすがりの枝 2017-04-21 18:21:26
    • 出てないやつだと…よく出る話題だがミサポの指切りタイミングとかかな。タイミングがシビアとか難しいとかっていうよりも、そもそもタイミングが違うってのに注意。こいつのミサポは3発目と4発目の間な! - 名無しさん 2017-04-22 12:13:24
  • 良くお目にかかるのですが、バズVGにデタベ1,2は付けるものなのでしょうか?副兵装は何方も1倍なので余り効果が薄いような気がするのですが… - 名無しさん 2017-04-18 00:02:13
    • バズ→スポコンボで、中距離から相手に負荷を掛けようとしているんじゃ無いですかね?まぁ8割方間違ってビーマシカスパのままにしている可能性が高いと思うので、指摘してみてはどうですか? - 名無しさん 2017-04-18 00:25:22
      • ビーマシカスだと射補盛ると思うのですが、体力+耐衝積んでデタベ付けてる(射補は盛って無い)のでバズカスだと思ってます。ゲルJと同じ補正と思っているのかわからないのですが、今度会った方に聞いてみたいと思います。(どのカスパが正解は無いので、否定的には聞きません) - 木主 2017-04-18 10:40:07
        • 射補盛って無いんですか…それならほぼバズ用カスパですね。一応射補を盛らなくともバズ→スポだけで、装甲盛れない格闘機や、簡易脚部の支援等は簡単に足壊せますので、意味の無いカスパでは無いと思います。 - 枝主 2017-04-18 13:20:17
          • バズ用カスパで、意味のないカスパでは無いのですね。自分もよくバズVGに乗るのですがカスパが全然違うので気になってました。付き合って頂きありがとうございました。 - 木主 2017-04-18 17:57:59
  • (キャバと比べると)弱い - 名無しさん 2017-04-17 19:48:32
    • そんなことは無いけどコスト550で普通ならBZ担ぐからダメ与えやすいのと、コスト500で後方機体だから狙われにくいってだけだと思う。正直キャバは意識して狙わないと誰も相手しない事もあいまって暴れる印象かな。VGも十二分な強機体だけど、コスト的に比較対象が皆無だからキャバほど憎まれてないってだけ。 - 名無しさん 2017-04-17 20:42:52
  • 壁汎できるほど固くて火力あるとか・・・lv5完成までまだまだ長くて使い始めた頃には下方修正入ってるんだろうな~(-_-) - 名無しさん 2017-04-17 10:09:05
  • どの部屋入ってもこいつとキャバばかり。 - 名無しさん 2017-04-11 02:40:12
    • 楽しいからねぇ、キャバは人によっては飽きるって人居るけどこいつはBZとBRでわけて戦える分なかなかに飽きられないからなぁ - 名無しさん 2017-04-12 23:46:27
  • こいつの射撃補正、2/3まで下げていいだろ - 名無しさん 2017-04-07 16:36:05
  • 結局、こいつの武器予約バグは仕様として定着しちゃってる感じ? - 名無しさん 2017-04-07 12:11:13
    • それってどんなバグですか? - 名無しさん 2017-04-12 16:20:50
      • 今までさんざん話題になってるんだから過去ログぐらい見てきなよ - 名無しさん 2017-04-12 20:58:38
      • まぁ上の人と同感だけど一応言っとくと、予約切り替えしても転倒武器の特殊CTの影響をBZでも軽く受けて切り替わらないという奴ね。対処としてはBZ撃ったらすぐに切り替えずほんの少し間をあけてやると切り替えができる - 名無しさん 2017-04-12 23:38:25
        • すみませんでした…気になってつい…ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-04-16 11:15:10
          • 気になったなら過去ログ見るなりしろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00:01:42
            • そこまで言わなくていいのでは?初見の人が機体考察に書いてない記載を過去ログも見て調べるって少ないだろうしフランクに行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-17 01:13:57
  • 遅すぎだけどさ。低階級でビーマシ使えなくした方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-04-06 19:18:00
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最終更新:2017年08月22日 20:54