汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 475 | 500 | 525 | 550 |
機体HP | 13000 | 13750 | 14500 | 15250 | 16000 |
耐射撃装甲(+84) | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
耐ビーム装甲(+84) | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
耐格闘装甲(+168) | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
射撃補正(+26) | 92 | 100 | 108 | 115 | 123 |
格闘補正(+98) | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 |
スピード(+90) | 245 | ||||
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 |
旋回速度[°/秒](+25) | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 高 | ||||
カウンター | 連打攻撃 (HADES中:投げ) | ||||
必要階級 | 二等兵01※1 | 少佐10 | 中佐10 | 大佐10 | 少将05 |
レア度 | ☆☆☆※2 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
開発% | 20%※2 | 50% | 18% | 15% | 12% |
必要開発費 | 25000P | 62200P | 68800P | 78300P | JPY309 |
復帰時間 | 21秒 | 38秒 | 40秒 | 42秒 | 44秒 |
NEW MSボーナス | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 70% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
ペイルライダー(VG) | 100% | 50% | - |
汎用機 | 100% | 50% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
---|---|---|---|---|---|
近距離 | 0 | 4 | 5 | 6 | 11 |
中距離 | 0 | 4 | 5 | 6 | 11 |
遠距離 | 0 | 3 | 4 | 5 | 8 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 5.45秒 | 6 | 17.5秒 | 300 | 武装切替:1.5秒 | 初期装備の機体に同梱 |
LV2 | 1680 | 12700P | ||||||
LV3 | 1760 | 16200P | ||||||
LV4 | 2000 | 7 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 23600P | ||||||
LV6 | 2160 | 8 | 24500P | |||||
LV7 | 2240 | 46200P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | リロード 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ||||||||||
ビーム・マシンガン | LV1 | 600 | 2400 | 2秒 | 10%(ノンチャ1発) 35%(速射5発) 85%(フルチャ1発) ノンチャ5セット+4発 でOH フル1発+即2点 速射でOH |
10%/秒 | 20秒 | 600 (?) |
882 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 収束時間:4.0秒 収束倍率:4倍 頭部・脚部補正:1.3倍 収束射撃後2秒間武装切替不可 武装切替:0.75秒 即射: ・5点バースト射撃 ・1バースト撃ち切り 1.4秒 ・怯み有り 収束撃ち: ・転倒効果有り |
初期装備 |
LV2 | 630 | 2520 | 926 | 15800P | |||||||
LV3 | 660 | 2640 | 970 | 24100P | |||||||
LV4 | 750 | 3000 | 1103 | JPY205 | |||||||
LV5 | 780 | 3120 | 1147 | 46800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン後期型 | LV1 | 220 | 210発/毎分 | 42 | 4.5秒 | 200 | 770 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
2500P |
LV2 | 231 | 44 | 808 | 4200P | |||||
LV3 | 242 | 46 | 847 | 7100P | |||||
LV4 | 275 | 52 | 962 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 286 | 54 | 1001 | 16300P | |||||
LV6 | 297 | 56 | 1040 | 20500P | |||||
LV7 | 308 | 58 | 1078 | 27500P | |||||
LV8 | 319 | 60 | 1116 | 57900P | |||||
└グレネード・ランチャー | LV1 | 850 | - | 1 | 18秒 | 200 | - | 武装切替:2.5秒 | ザク・マシンガン 後期型に付属 よろけ有り |
LV2 | 892 | ||||||||
LV3 | 934 | ||||||||
LV4 | 1060 | ||||||||
LV5 | 1102 | ||||||||
LV6 | 1144 | ||||||||
LV7 | 1186 | ||||||||
LV8 | 1228 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガンGN装備 | LV1 | 160 | 280発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 300 | 746 | 部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
12300P |
LV2 | 168 | 84 | 784 | 17600P | |||||
LV3 | 176 | 88 | 821 | 21700P | |||||
LV4 | 200 | 100 | 933 | JPY205 | |||||
LV5 | 208 | 104 | 970 | 24000P | |||||
LV6 | 216 | 108 | 1008 | 24800P | |||||
LV7 | 224 | 112 | 1045 | 47500P | |||||
LV8 | 232 | 116 | 1083 | 52400P | |||||
└グレネード・ランチャー | LV1 | 1200 | - | 1 | 18秒 | 300 | - | 武装切替:2.5秒 | MMP-80マシン ガンGN装備 に付属 |
LV2 | 1260 | ||||||||
LV3 | 1320 | ||||||||
LV4 | 1500 | ||||||||
LV5 | 1560 | ||||||||
LV6 | 1620 | ||||||||
LV7 | 1680 | ||||||||
LV8 | 1740 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 ヒート率 |
リロード速度 | OH復帰 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
脚部ミサイルポッド | LV1 | 450 | 2発/秒 | 6発 | 13秒 | - | 450m | 900 | ひるみ有り 静止射撃 部位補正:1.0倍 武装切替:0.45秒 |
LV2 | 945 | 1890 | |||||||
LV3 | 990 | 1980 | |||||||
LV4 | 1125 | 2250 | |||||||
LV5 | 1170 | 2340 | |||||||
ビーム・スポットガン | LV1 | 200 | 4発/秒 | 15%(8発OH) | 10%/秒 | 13秒 | 250m | 800 | ひるみ有り 移動射撃可 部位補正:1.0倍 武装切替:0.45秒 |
LV2 | 472 | 1888 | |||||||
LV3 | 495 | 1980 | |||||||
LV4 | 562 | 2248 | |||||||
LV5 | 585 | 2340 | |||||||
ビーム・ナギナタ | LV1 | 1200 | 2.5秒 | - | - | - | - | - | 片刃仕様でモーションも異なる 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 2100 | ||||||||
LV3 | 2200 | ||||||||
LV4 | 2500 | ||||||||
LV5 | 2600 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 2 ~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 2 ~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 5 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム | 2 ~5 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 | 1~5 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 | 2 ~5 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
能力UP「HADES」 | 1~5 | 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. | 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 |
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