ザクタンク(砲撃仕様)


概要

  • 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
  • ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。
  • この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。
  • MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 180 210 240 270 300 330 360 390
機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205
耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205
耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度 -
カウンター タックル
必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08
レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309
120000P
30000P 37100P 80200P
復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒
NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンx2 LV1 135 0.2秒
300発/毎分
48 7.0秒 450 675 武装切替:0.5秒 機体同梱
LV2 141 50 705 3800P
LV3 147 52 735 8500P
LV4 165 58 825 JPY205
/80000P
LV5 171 60 855 13100P
LV6 177 62 885 13200P
LV7 183 64 915 23200P
LV8 189 66 945 52400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
徹甲榴弾装填180mmキャノン LV1 1500 5.0秒 12 11.5秒 600 - 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.5秒
LV2 1575
LV3 1650 13
LV4 1875 15
LV5 1950
LV6 2025 16
LV7 2100
LV8 2175 17
榴散弾装填180mmキャノン LV1 1000 4.5秒 12 11.5秒 450 - 射撃時静止
武装切替:2.0秒
LV2 1050
LV3 1100 13
LV4 1250 15
LV5 1300
LV6 1350 16
LV7 1400
LV8 1450 17
多連装ミサイル・ランチャー LV1 400 3発/秒
180発/毎分
6 8.0秒 450 1200 ひるみ無
武装切替:0.75秒
LV2 420 1260
LV3 440 1320
LV4 500 7 1500
LV5 520 1560
LV6 540 8 1620
LV7 560 1680
LV8 580 1740

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

機体概要

  • 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザクキャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
  • 支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。逆に言えば、チームと連携がとれないタンクはただの棺桶である。
  • キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。
  • 脚部は破壊されても若干速度が落ちるだけで転倒はなく、戦闘にほとんど支障はない。
  • タックルは高威力且つカウンター成功で相手を転倒させることができる。レベルが上がると旋回性能も向上するので強力な自衛方法となる。またブーストが使えない本機にとっては緊急時の重要な移動方法でもある。狙撃に無敵時間を合わせてみたり、遮蔽物に素早く隠れたりと様々な活用法がある。
  • 余談だがこのザクタンク、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華である。下半身のタンク部とその転用元であるマゼラタンクのサイズが明らかに違う事については敢えてつっこまないのが大人の優しさというものであろう。
  • このゲームでは、この機体は脚部を固定することができないので坂道で砲撃している際に滑り落ちていってしまうことがある。坂道での砲撃はキャタピラの向きに注意しよう。ちなみにキャタピラは狙撃スコープを覗いた方向やミサイル・ランチャーを照準した方向に高速旋回する。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガンx2
    • 主兵装のマシンガン。短銃身でありながら450mの射程を誇るジオン驚異のメカニズム。
    • 移動撃ちが可能なので支援やミリ削りが基本用途。指切りで撃つと中遠距離でも安定した精度になる。
    • キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→マシのコンボも実用範囲になった。

副兵装詳細

  • 徹甲榴弾装填180mmキャノン
    • 高火力長距離射程の主砲。射程と爆風範囲の広さが利点。
    • 唯一よろけが取れる兵装であり、敵汎用・格闘への攻撃や敵支援機への牽制にも使う。
    • 曲射の仕様上相手の足元を狙えないと当てづらい。爆風範囲は広いので敵奥の地面に着弾させて当てるなんて芸当も可能。
    • 発射間隔が長いためキャノン→マシorミサランコンボの武装切替に慣れる必要がある。
  • 榴散弾装填180mmキャノン
    • イメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。
    • 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。
    • 対歩兵にも優れていて中距離から爆弾設置中の歩兵を排除可能。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 追撃や膠着時の牽制に運用する連射型ミサイル。移動撃ち不可だが高い補正と連射性能が手伝い、転倒中の追撃などで威力を発揮。
    • キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→ミサのコンボも基本のひとつ。
    • 発射する際に照準方向に脚部をその場で高速旋回させるため、脚部を急いで旋回させたいときなどにも役立つ。
    • ひるみはないためひるみハメは出来ない。

カスタム

  • 耐衝撃装甲
    • 付けるならなるべく高レベルで、汎用機の格闘攻撃にはかなりの耐久力を発揮する。
    • 格闘機に対しては相性と火力から1~2コン程度の差しか出ないが、味方汎用機の救援次第で継続戦闘力が変わる。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • これも付けるならなるべく高レベルで。低レベルでは効率云々の前に効果が薄い。
    • 元々の装甲がかなり高いのもあってかなり有効だがスロット消費も大きい。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 基本カスパ。本機の高レベルなら装甲重視の方が効率は良いが余ったスロットに付けれるのも長所。
  • 射撃強化プログラム
    • 有効だが他支援機との差別化を図る場合優先度は下がる。
  • データベースリンク
    • 足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。
  • 近接突撃用増加推進器
    • 強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。
  • フィールドモーター
    • 機体Lv6になればLv3が装備可能。
    • 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。
  • クイックローダー
    • 武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。
    • とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。
  • 脚部特殊装甲
    • 脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。
  • 頭部特殊装甲
    • 伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。

運用

  • 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。
  • 長射程、高威力、広爆風、重装甲と支援機として必要な性能を全て持っており、射撃戦において安定した強さを発揮する機体。低階級から佐官部屋まで広く長く活躍できる。
  • 装甲を固めて積極的に前線に出る凸タンが基本運用。前線と連携した場合の汎用機への威圧力は非常に高く、強タックルも光る。しかし格闘機の相手は厳しいのでお互い助け合うことが重要。
  • その低機動力と長射程から戦場に置いていかれない様に味方に随伴し、遠距離から援護するのも基本運用の一つだが他支援機の火力向上と低機動力から相対的に働きぶりが劣る印象。
  • ブースト移動ができない、旋回速度が遅い、徹甲榴弾で自爆硬直しやすい等の問題で近接戦闘は苦手。とはいえレベルアップで旋回性能が向上し装甲の上がり幅も大きい。こうなると持ち前の強タックルを活かして近接戦においても自衛力が向上する。
  • 主砲の曲射弾道への慣れが必要。また高所に陣取る敵に対して当てるのは困難である。高低の位置取りや出撃マップは他の支援機に増して注意しなければならない。
  • 自前でよろけを取りやすく弾切れにも困らないのでどの兵装の汎用とも相性は悪くない。足並みを揃える問題も前線が少し合わせてくれるだけで良いのだが機体サイズが大きい上に高機動突撃を得意とするドム系とは相性が悪い。
  • ダウンが分かりづらいが、タンクにもダウン復帰に5秒間の無敵時間がある。張り付かれた時は焦らずこの5秒を有効活用すると良い。
  • 狙う機会は滅多にないが比較的拠点破壊も狙いやすい。普段はそんなことより味方を支援すべきだが覚えておいて損はしない。
  • キャノン→マシンガンorミサイルランチャーが基本コンボ。
    • マシンガンは単発火力に劣るが移動出来る事と高低差に強いのがメリット。
    • ミサイルは静止必須で、高低差に弱いが火力が高く追撃や部位破壊に向いている。状況によって使いわけよう。
  • 各々の予備動作が長いという機体の特性上、ひるみを連続で発生させる武器には弱い。特にSMLなどのミサイル持ちは天敵である。怯みハメされてしまったら、方向転換しつつ遮蔽物へ向かってタックルで逃げよう。
  • ちなみに 主砲にも当たり判定がある. 屋根の上などでうかつに修理していると主砲に狙撃を喰らって爆散するので注意のこと.

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • 榴弾キャノン→ミサラン
    • 散弾→ミサラン
      • 上記のコンボは、中距離向け.
    • 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン
      • 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.
        追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い.
    • カウンター→榴弾キャノン→強タックル
  • MMP-80マシンガンx2
    • 榴弾キャノン→マシ
    • 散弾→マシ
      • 上記のコンボは、中距離向け.
    • 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾
      • 近距離向け.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2012/07/06:耐射撃、格闘装甲が上昇。
  • 2012/07/27:耐射撃、格闘装甲が減少。 遠距離スロットが-3、近距離スロット+3
  • 2012/08/30:耐射撃、格闘装甲が元に戻り、 スピード+15 さらに足回り強化で坂道が快適に登れるようになった。
  • 2012/10/04:耐射撃装甲が微、耐ビーム装甲が大幅強化、スピード+15、タックル威力強化。
  • 2012/11/22:コスト+30、徹甲榴弾装填180mmキャノン榴散弾装填180mmキャノンの持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加
  • 2013/04/17:Lv7追加
  • 2013/06/27:徹甲榴弾装填180mmキャノンの威力補正を調整
  • 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2013/09/25:機体性能を強化
    • HP+1500
    • 耐射撃装甲を強化
      LV1:42→48、LV2:65→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:132→138、LV6:154→160、LV7:177→182
    • 耐ビーム装甲を強化
      LV2:68→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:126→138、LV6:146→160、LV7:166→182
    • 多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒180発/毎分
  • 2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000)
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65
    • LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加
  • 2014/01/08:Lv8追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更.
  • 2015/02/26:徹甲榴弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒
  • 2017/05/31:MMP-80マシンガンx2 Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • この機体キャノンと榴弾交互に撃つだけでDPSすごくね? - 名無しさん (2019-10-04 08:45:26)
  • 最終日はじっくり搭乗回数を数えてみるか4000回超えてたら嬉しいな - 名無しさん 2017-07-25 01:04:37
    • 最後までありがとう、総搭乗回数3432回と4000回まで届かなかったが最初から最後まで私の手となり足となり動いてくれた愛機だったよ。 - 名無しさん 2017-08-03 19:51:47
  • 昔はこの機体で良い思いをたくさんさせてもらった。この機体で汎用機を溶かすのが楽しかった。ありがとう、僕のザクタンク。ゆっくり眠っておくれ… - 名無しさん 2017-07-23 14:05:18
  • バトオペ初期から乗り続けたこいつともあと3ヶ月か - 名無しさん 2017-04-28 20:53:17
  • 結局今日まで最多登場機体のままだったか。あと少しの付き合い頼むぜ相棒。 - 名無しさん 2017-04-27 17:12:07
  • ザクタンとガンタンは何時になったらLv8の主兵装が解放されるのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-03-02 02:01:51
    • うわぁ、持ってるのに忘れてた。運営も忘れてるんだろコレ。 - 名無しさん 2017-03-03 02:47:00
  • 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。
    [徹甲榴弾装填180mmキャノン]
    ・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒

    [榴散弾装填180mmキャノン]
    ・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒

    [多連装ミサイル・ランチャー]
    ・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    3発分の発射間隔:(0.35+0.35+0.3)=1.0[秒]
    連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分、3発/秒
    Lv1のDPS:1200
    (6発撃ち切り:99f=1.65秒)
    ・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-18 22:09:01
  • 閃いた。コイツの背中のキャノンをOIGAMIに換装しよう - 名無しさん 2016-11-27 20:45:24
  • なんでタンツーが強化されて、ギガンが強化されてこいつが強化されなかったんだろうな。 - 名無しさん 2016-11-11 10:49:57
  • ソンネンさんがこいつに乗ったらどうなるんだろう…それこそヒルドルブみたいにありえないくらいギュインギュイン乗り回してくれるのだろか?まああの人MS嫌いだけども。 - 名無しさん 2016-09-18 08:28:13
    • MS嫌いなんじゃなくて適性試験に通らなかったから腐ってたんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 19:38:03
  • 昔は恐ろしいやつだったんだ…。昔は。 - 名無しさん 2016-08-25 19:27:32
    • 自分がジム頭に乗ってた頃、こいつは悪魔に見えたわ。 - 名無しさん 2017-01-27 13:03:53
      • OHしてるときに目があったときの絶望感ね… - 名無しさん 2017-01-27 16:15:12
      • 自分が低階級の頃(現在大佐)の時は主砲1発で陸ジムが体力の4分の1くらい減ってたなぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-01-27 18:14:28
    • BD3を砲撃1発で4割~5割削れてたしなぁ やばかったよ - 名無しさん 2017-02-13 23:14:11
    • だね(笑) - 名無しさん 2017-03-08 11:50:17
  • マシンガン二丁同時撃ちですか? - 名無しさん 2016-08-23 23:31:41
    • 交互撃ちです。そして連射速度は交互撃ちの状態で通常のMMPと同じくらいです。詳しくは武器ページ参照。 - 名無しさん 2016-08-23 23:34:40
  • 今でもなかなか強いのを見かけるから積極的に援護してるけど 昔は援護いらないくらい強かったってマジか。 - ジオン汎用乗り 2016-08-16 09:52:28
    • ただでさえ固い上に常に伏せ補正有り状態、180mmの脅威の爆風、その硬さからドンドン前に出られるので格闘に絡まれても基本すぐフォローが入る、とまぁ時代もあるけど当時連邦で格闘使ってた人なら二度と見たくないレベルでトラウマじゃね。 - 名無しさん 2016-08-16 10:44:14
      • この性能をLv8につけてくれたら少将で出るのも納得するんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 10:50:43
      • 伏せ補正は入ってるって噂があっただけで結局デマだったって聞いたけど、違ったんかね? - 名無しさん 2016-08-16 10:53:12
        • 言っといて何だけど実際どうだったんだろうね。まぁそう言われて納得できるくらいの硬さと火力だったということでひとつ。考えてみたらDBLバグもこの頃だっけな - 赤枝 2016-08-16 11:41:05
          • 実装当初のタンクはただの棺桶だったので防御に関しては入ってたはず。あとバグバグいってるDBLはバグじゃなくて仕様変更ミス。 - 名無しさん 2016-08-25 21:02:41
        • 1.1倍のキャノン補正は今でもあるよ。FML9にかいてある - 名無しさん 2016-08-23 18:04:11
    • そんなの絶滅してない、まだ生息してるの? - 名無しさん 2016-08-23 17:51:39
      • 支援機部屋でたまにみかけるけど毎回無様な結果で終わってる - 名無しさん 2016-08-23 17:57:17
        • 支援機部屋で出すやつがいるのか…こいつの主戦場はそんな部屋ではないというのに… - 名無しさん 2016-09-15 23:50:38
    • 当時耐弾耐格耐ビを300に上げられる機体はこいつだけだったし、SML以外のひるみミサイル撃つ奴はいなかったからな。連邦のプロガンも手を焼くくらいの固さだった。天敵といえたのはBSGのひるみハメか砂カスのノンチャハメくらいだった気がする - 名無しさん 2016-08-23 18:06:34
      • そういえば俺がザクタンク乗ってた時、ガンキャノン重装備型貴様ァァァァァ!と思ってたなぁ。火力はこちらが勝るけど、硬さはあってしかもミサポで身動き取れないってレベルでもない二足歩行機だったからなぁ。ただ、足遅すぎるのと火力のなさでザクタンクから浮気はしなかったが - 名無しさん 2016-08-25 21:26:55
  • コイツみたいに背中にでっかいモンを背負ってるロボットにロマンを感じる - 名無しさん 2016-07-08 18:24:58
    • 有澤重工は木主の様な人材をお待ちしております。 - 名無しさん 2016-07-08 19:43:44
    • GAS「誰だ…私を呼ぶ声が…聴こえる…!」 - 名無しさん 2016-07-08 20:29:50
    • FAレイス「やぁ」 - 名無しさん 2016-08-16 10:38:13
  • 昔は榴弾1発でBD1の4分の1削って震えたモノだけど - 名無しさん 2016-07-07 22:56:05
    • 今じゃもう汎用乗り、試合開幕皆から置いてきぼりにされて、後ろからガンガン射補100越えの火力支援。そんな日々の方が充実してたかもしれない。何が言いたいかと言うと、ザクタンク最高 - 名無しさん 2016-07-07 23:00:32
  • なんだか微妙な評価が多いけど今のところガンタンク含め一番使いやすい機体・・・ - 名無しさん 2016-06-09 12:23:00
    • 陸タンの方が遥かに実践向きで使いやすくないか? - 名無しさん 2016-09-21 21:16:40
  • タンク系は足(キャタピラ?)が遅い分、ゴッグみたいにひるみ、よろけナシにして欲しい・・・ 転倒武器はともかくとして。 - 名無しさん 2016-05-29 16:55:55
    • 今でも十分戦える、、、訳でもないがデコイとして有能なのは確かだしPS次第ではまだまだ戦える性能だけどやっぱりこの性能じゃきついよね。無課金開放機の宿命だとでも言わんばかりの不遇待遇は悲しいなぁ。 - 名無しさん 2016-06-01 11:20:38
    • そもそも安定性のあるキャタピラなのに転倒ってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 11:27:47
      • うむ。だから転倒無効にすればいいんじゃないかな(適当)
        ※ただし、よろけはする - 名無しさん 2016-06-01 12:51:34
        • そもそも安定性のあるキャタピラなのによろけってのはおかしな話だよね - 名無しさん 2016-06-01 12:54:32
          • 純粋な戦車じゃないんだから上半身が激しく揺れてヨロケになるんじゃないのかね - 名無しさん 2016-06-01 15:14:10
          • 下は無限軌道でも上はザクだからな、直撃でのけぞったりもするだろうよ。 - 名無しさん 2016-06-02 21:18:36
          • キャタピラならではの特徴としてあったら良さそうなのはキャノン含めすべて移動撃ち可能にしてほしい。タンクⅡがヤバくなりそうだから無理だろうけど - 名無しさん 2016-06-15 00:26:23
  • Jやキャバやガッシャはまだどうにかなるんだ。下田、アクアジム、水ザクの方がどうにもならん。 - 名無しさん 2016-04-29 11:18:08
    • 今更だが陸ゲルを入れるの忘れてたな… - 名無しさん 2016-05-10 08:18:35
  • タンク楽しい! - 名無しさん 2016-03-28 02:28:20
    • 全てのタンク系4000回程度使ってきても、毎回立ち回りを変える必用があるから飽きが来なくて面白い機体だよホント。 - 名無しさん 2016-04-01 02:06:49
  • 当たりやすい、動きにくい、高火力、高耐久、あのときは楽しかった...もう上限解放+一部機体性能上方修正でカチタン再びってならんかね(  - 名無しさん 2016-03-20 14:33:11
    • ほんとだよねぇ。今の現状全盛期のザクタンクに戻していいと思うの - 名無しさん 2016-03-20 15:18:35
      • 高レベル限定の追加スキルでそうなるのはいいけど低レベルからだとまたサブ垢タンク無双になりそう - 名無しさん 2016-03-28 04:47:36
        • 今や、キャバやVGペイルとかBDとか普通にいるし、簡単に手に入って対抗できるってなったらいいんじゃない? - 名無しさん 2016-05-25 22:39:34
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最終更新:2017年07月31日 20:35
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