概要
- 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた
ザクⅡ
と
マゼラベース
から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
- ほとんどは作業用として運用されたが、中には
ザク・キャノンの180mm砲
を転用したり、ベース底部に
ブースターを増設
するなど手のこんだ改修を行い、
長距離支援型MS
として実戦で運用する部隊もあった。
- この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、
携行兵器も使用可能
としている。
-
MS戦の中距離支援
や、
敵拠点への直接砲撃
など、運用次第で大きな戦果も期待できる。
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
180 |
210 |
240 |
270 |
300 |
330 |
360 |
390 |
機体HP |
10500 |
11000 |
11500 |
12000 |
12500 |
13000 |
13500 |
14000 |
耐射撃装甲 |
48 |
70 |
93 |
115 |
138 |
160 |
182 |
205 |
耐ビーム装甲 |
48 |
70 |
93 |
115 |
138 |
160 |
182 |
205 |
耐格闘装甲 |
31 |
37 |
42 |
48 |
54 |
59 |
65 |
70 |
射撃補正 |
86 |
89 |
93 |
97 |
101 |
105 |
109 |
113 |
格闘補正 |
0 |
スピード |
125 |
スラスター |
130 |
132 |
134 |
136 |
138 |
140 |
142 |
144 |
旋回速度[°/秒] |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
ジャンプ高度 |
- |
カウンター |
タックル |
必要階級 |
二等兵01 |
一等兵09 |
伍長01 |
軍曹05 |
少尉05 |
大尉01 |
中佐01 |
少将08 |
レア度 |
☆☆ |
☆☆ |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
開発% |
40% |
60% |
10% |
8% |
8% |
5% |
3% |
2% |
必要開発費 |
4300P |
6900P |
10100P |
16300P |
JPY309 120000P |
30000P |
37100P |
80200P |
復帰時間 |
12秒 |
14秒 |
16秒 |
18秒 |
21秒 |
23秒 |
25秒 |
27秒 |
NEW MSボーナス |
1000 |
1350 |
1700 |
2050 |
2400 |
2750 |
3100 |
3450 |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
11 |
中距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
13 |
15 |
16 |
17 |
遠距離 |
18 |
19 |
20 |
21 |
31 |
33 |
34 |
35 |
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
MMP-80マシンガンx2 |
LV1 |
135 |
0.2秒 300発/毎分 |
48 |
7.0秒 |
450 |
675 |
武装切替:0.5秒 |
機体同梱 |
LV2 |
141 |
50 |
705 |
3800P |
LV3 |
147 |
52 |
735 |
8500P |
LV4 |
165 |
58 |
825 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
171 |
60 |
855 |
13100P |
LV6 |
177 |
62 |
885 |
13200P |
LV7 |
183 |
64 |
915 |
23200P |
LV8 |
189 |
66 |
945 |
52400P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
徹甲榴弾装填180mmキャノン |
LV1 |
1500 |
5.0秒 |
12 |
11.5秒 |
600 |
- |
射撃時静止 よろけ有り 武装切替:1.5秒 |
LV2 |
1575 |
LV3 |
1650 |
13 |
LV4 |
1875 |
15 |
LV5 |
1950 |
LV6 |
2025 |
16 |
LV7 |
2100 |
LV8 |
2175 |
17 |
榴散弾装填180mmキャノン |
LV1 |
1000 |
4.5秒 |
12 |
11.5秒 |
450 |
- |
射撃時静止 武装切替:2.0秒 |
LV2 |
1050 |
LV3 |
1100 |
13 |
LV4 |
1250 |
15 |
LV5 |
1300 |
LV6 |
1350 |
16 |
LV7 |
1400 |
LV8 |
1450 |
17 |
多連装ミサイル・ランチャー |
LV1 |
400 |
3発/秒 180発/毎分 |
6 |
8.0秒 |
450 |
1200 |
ひるみ無 武装切替:0.75秒 |
LV2 |
420 |
1260 |
LV3 |
440 |
1320 |
LV4 |
500 |
7 |
1500 |
LV5 |
520 |
1560 |
LV6 |
540 |
8 |
1620 |
LV7 |
560 |
1680 |
LV8 |
580 |
1740 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
高性能スコープ |
1~8 |
高性能のスコープが使用可能 |
スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
高性能レーダー |
1~8 |
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
観測情報連結 |
1~8 |
レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる |
所持する機体が1機いれば有効 |
クイックブースト |
7~ |
ジャンプ時の溜め時間を短縮 |
ジャンプ性能向上 |
強タックル |
1~ |
タックル時のダメージが通常より高くなる |
基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. |
備考
機体概要
- 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザクキャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
- 支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。逆に言えば、チームと連携がとれないタンクはただの棺桶である。
- キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。
- 脚部は破壊されても若干速度が落ちるだけで転倒はなく、戦闘にほとんど支障はない。
- タックルは高威力且つカウンター成功で相手を転倒させることができる。レベルが上がると旋回性能も向上するので強力な自衛方法となる。またブーストが使えない本機にとっては緊急時の重要な移動方法でもある。狙撃に無敵時間を合わせてみたり、遮蔽物に素早く隠れたりと様々な活用法がある。
- 余談だがこのザクタンク、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華である。下半身のタンク部とその転用元であるマゼラタンクのサイズが明らかに違う事については敢えてつっこまないのが大人の優しさというものであろう。
- このゲームでは、この機体は脚部を固定することができないので坂道で砲撃している際に滑り落ちていってしまうことがある。坂道での砲撃はキャタピラの向きに注意しよう。ちなみにキャタピラは狙撃スコープを覗いた方向やミサイル・ランチャーを照準した方向に高速旋回する。
主兵装詳細
- MMP-80マシンガンx2
- 主兵装のマシンガン。短銃身でありながら450mの射程を誇るジオン驚異のメカニズム。
- 移動撃ちが可能なので支援やミリ削りが基本用途。指切りで撃つと中遠距離でも安定した精度になる。
- キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→マシのコンボも実用範囲になった。
副兵装詳細
- 徹甲榴弾装填180mmキャノン
- 高火力長距離射程の主砲。射程と爆風範囲の広さが利点。
- 唯一よろけが取れる兵装であり、敵汎用・格闘への攻撃や敵支援機への牽制にも使う。
- 曲射の仕様上相手の足元を狙えないと当てづらい。爆風範囲は広いので敵奥の地面に着弾させて当てるなんて芸当も可能。
- 発射間隔が長いためキャノン→マシorミサランコンボの武装切替に慣れる必要がある。
- 榴散弾装填180mmキャノン
- イメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。
- 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。
- 対歩兵にも優れていて中距離から爆弾設置中の歩兵を排除可能。
- 多連装ミサイル・ランチャー
- 追撃や膠着時の牽制に運用する連射型ミサイル。移動撃ち不可だが高い補正と連射性能が手伝い、転倒中の追撃などで威力を発揮。
- キャノンの発射間隔・武装切替時間が長くなったため、キャノン→ミサのコンボも基本のひとつ。
- 発射する際に照準方向に脚部をその場で高速旋回させるため、脚部を急いで旋回させたいときなどにも役立つ。
- ひるみはないためひるみハメは出来ない。
カスタム
- 耐衝撃装甲
- 付けるならなるべく高レベルで、汎用機の格闘攻撃にはかなりの耐久力を発揮する。
- 格闘機に対しては相性と火力から1~2コン程度の差しか出ないが、味方汎用機の救援次第で継続戦闘力が変わる。
- 耐弾装甲&耐ビーム装甲
- これも付けるならなるべく高レベルで。低レベルでは効率云々の前に効果が薄い。
- 元々の装甲がかなり高いのもあってかなり有効だがスロット消費も大きい。
- 強化フレーム、新型フレーム
- 基本カスパ。本機の高レベルなら装甲重視の方が効率は良いが余ったスロットに付けれるのも長所。
- 射撃強化プログラム
- 有効だが他支援機との差別化を図る場合優先度は下がる。
- データベースリンク
- 足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。
- 近接突撃用増加推進器
- 強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。
- フィールドモーター
- 機体Lv6になればLv3が装備可能。
- 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。
- クイックローダー
- 武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。
- とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。
- 脚部特殊装甲
- 脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。
- 頭部特殊装甲
- 伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。
運用
- 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。
- 長射程、高威力、広爆風、重装甲と支援機として必要な性能を全て持っており、射撃戦において安定した強さを発揮する機体。低階級から佐官部屋まで広く長く活躍できる。
- 装甲を固めて積極的に前線に出る凸タンが基本運用。前線と連携した場合の汎用機への威圧力は非常に高く、強タックルも光る。しかし格闘機の相手は厳しいのでお互い助け合うことが重要。
- その低機動力と長射程から戦場に置いていかれない様に味方に随伴し、遠距離から援護するのも基本運用の一つだが他支援機の火力向上と低機動力から相対的に働きぶりが劣る印象。
- ブースト移動ができない、旋回速度が遅い、徹甲榴弾で自爆硬直しやすい等の問題で近接戦闘は苦手。とはいえレベルアップで旋回性能が向上し装甲の上がり幅も大きい。こうなると持ち前の強タックルを活かして近接戦においても自衛力が向上する。
- 主砲の曲射弾道への慣れが必要。また高所に陣取る敵に対して当てるのは困難である。高低の位置取りや出撃マップは他の支援機に増して注意しなければならない。
- 自前でよろけを取りやすく弾切れにも困らないのでどの兵装の汎用とも相性は悪くない。足並みを揃える問題も前線が少し合わせてくれるだけで良いのだが機体サイズが大きい上に高機動突撃を得意とするドム系とは相性が悪い。
- ダウンが分かりづらいが、タンクにもダウン復帰に5秒間の無敵時間がある。張り付かれた時は焦らずこの5秒を有効活用すると良い。
- 狙う機会は滅多にないが比較的拠点破壊も狙いやすい。普段はそんなことより味方を支援すべきだが覚えておいて損はしない。
- キャノン→マシンガンorミサイルランチャーが基本コンボ。
- マシンガンは単発火力に劣るが移動出来る事と高低差に強いのがメリット。
- ミサイルは静止必須で、高低差に弱いが火力が高く追撃や部位破壊に向いている。状況によって使いわけよう。
- 各々の予備動作が長いという機体の特性上、ひるみを連続で発生させる武器には弱い。特にSMLなどのミサイル持ちは天敵である。怯みハメされてしまったら、方向転換しつつ遮蔽物へ向かってタックルで逃げよう。
- ちなみに
主砲にも当たり判定がある.
屋根の上などでうかつに修理していると主砲に狙撃を喰らって爆散するので注意のこと.
コンボ一覧
密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
- 共通コンボ
- 榴弾キャノン→ミサラン
- 散弾→ミサラン
- 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン
- 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.
追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い.
- カウンター→榴弾キャノン→強タックル
- MMP-80マシンガンx2
- 榴弾キャノン→マシ
- 散弾→マシ
- 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾
アップデート履歴
+
|
読みたい方はここをクリック! |
- 2012/07/06:耐射撃、格闘装甲が上昇。
- 2012/07/27:耐射撃、格闘装甲が減少。 遠距離スロットが-3、近距離スロット+3。
- 2012/08/30:耐射撃、格闘装甲が元に戻り、 スピード+15 さらに足回り強化で坂道が快適に登れるようになった。
- 2012/10/04:耐射撃装甲が微、耐ビーム装甲が大幅強化、スピード+15、タックル威力強化。
- 2012/11/22:コスト+30、徹甲榴弾装填180mmキャノン、榴散弾装填180mmキャノンの持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加
- 2013/04/17:Lv7追加
- 2013/06/27:徹甲榴弾装填180mmキャノンの威力補正を調整
- 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に
- 2013/09/25:機体性能を強化
- HP+1500
- 耐射撃装甲を強化
LV1:42→48、LV2:65→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:132→138、LV6:154→160、LV7:177→182
- 耐ビーム装甲を強化
LV2:68→70、LV3:87→93、LV4:110→115、LV5:126→138、LV6:146→160、LV7:166→182
- 多連装ミサイル・ランチャーの発射間隔の短縮(0.6秒/発、100発/毎分→3発/秒、180発/毎分)
- 2013/11/28:機体HPを増加(全LV+1000)
- 耐格闘装甲を増加
LV1:26→31、LV2:31→37、LV3:37→42、LV4:42→48、LV5:48→54、LV6:54→59、LV7:59→65
- LV7以降にスキル、“クイックブースト”を追加
|
- 2014/01/08:Lv8追加
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
- 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更.
- 2015/02/26:徹甲榴弾装填180mmキャノンのクールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒
- 2017/05/31:MMP-80マシンガンx2 Lv8追加
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
最終更新:2017年07月31日 20:35