汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 |
機体HP | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 |
耐射撃装甲 | 45 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 |
耐ビーム装甲 | 45 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 |
耐格闘装甲 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 | 90 |
射撃補正 | 86 | 91 | 96 | 101 | 106 | 112 |
格闘補正 | 73 | 75 | 78 | 80 | 83 | 86 |
スピード | 230 | |||||
スラスター | 125 | 127 | 129 | 131 | 133 | 135 |
旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||
カウンター | 押し倒し | |||||
必要階級 | 二等兵01 | 中尉05 | 大尉05 | 少佐05 | 中佐05 | 大佐05 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | ?%※1 | 12% | 20% | 18% | 18% | 6% |
必要開発費 | 33900P | 44100P | 51700P | JPY309 | 69400P | |
復帰時間 | 20秒 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 | 36秒 |
NEW MSボーナス | 3000 | 3700 | 4400 | 5100 | 5800 | 6500 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 100% | ▲ | 100% |
後 | 90% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 0 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | ||
中距離 | 0 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | ||
遠距離 | 0 | 4 | 5 | 6 | 9 | 11 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
GG用試作ビーム・ライフル | LV1 | 1800 (3600) |
2.75秒 | 65% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
10%/秒 | 600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.9秒 よろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 フルチャ威力2.0倍弱 OH復帰:28.0秒 射撃時静止 収束中移動不可 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1890 (3780) |
62% | 91% | 即3発 フル1+即1 |
13500P | |||||
LV3 | 1980 (3960) |
19900P | ||||||||
LV4 | 2250 (4500) |
53% | 79% | JPY205 | ||||||
LV5 | 2340 (4680) |
24100P | ||||||||
LV6 | 2430 (4860) |
50% | 75% | 即4発 フル1+即2 |
26400P | |||||
LV7 | 2520 (5040) |
52800P | ||||||||
LV8 | 2610 (5120) |
70% | 56200P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OHまでの 弾数(フル直後) |
リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 1450 | 2500 | 2.0秒 | 60% | 90% | 即3発 フル2発 |
フル後即1発でOH | 10%/秒 | 400 (425) |
移動射撃可 収束可(フルチャでよろけ) 収束時間:5.0秒 収束時威力:1.724倍 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 チャージ開始で無敵解除 ※起き上がり無敵時注意 収束中タックル可 収束中緊急回避可 脚部・頭部補正:1.0倍 |
初期装備 |
LV2 | 1523 | 2625 | 即3発 フル2発 |
18100P | ||||||||
LV3 | 1595 | 2750 | 55% | 即3発 フル3発 |
20500P | |||||||
LV4 | 1813 | 3125 | 45% | 即4発 フルOHせず |
JPY205 /80000P | |||||||
LV5 | 1885 | 3250 | 40% | 即5発 フルOHせず |
24300P | |||||||
LV6 | 1958 | 3375 | 即5発 フルOHせず |
43900P | ||||||||
LV7 | 2030 | 3500 | 36% | 85% | 即6発 フルOHせず |
フル後即2発でOH | 50700P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 5.45秒 | 6 | 17.5秒 | 300 | 武装切替:1.5秒 | 初期装備の機体に同梱 |
LV2 | 1680 | 12700P | ||||||
LV3 | 1760 | 16200P | ||||||
LV4 | 2000 | 7 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 23600P | ||||||
LV6 | 2160 | 8 | 24500P | |||||
LV7 | 2240 | 46200P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ビーム・ナギナタ | LV1 | 1500 | 2.5秒 | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 2100 | |||
LV3 | 2200 | |||
LV4 | 2500 | |||
LV5 | 2600 | |||
LV6 | 2700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 4000 | 4200 | 4400 | 5000 | 5200 | 5400 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv3 | 2~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム | 2~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
複合型探索システム | 2~6 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
緊急回避制御 | 2~6 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
強タックル | 1~6 | タックル時のダメージが通常より高くなる | 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. |
マグネット・コーティング | 1~6 | 移動方向による速度低下が発生しにくい. | 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. |
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