汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
機体HP | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 15000 | 15750 | 16500 |
耐射撃装甲(+84) | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 |
耐ビーム装甲(+84) | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 |
耐格闘装甲(+168) | 37 | 54 | 70 | 87 | 104 | 121 | 138 |
射撃補正(+26) | 73 | 75 | 78 | 80 | 83 | 86 | 88 |
格闘補正(+98) | 60 | 62 | 65 | 67 | 70 | 73 | 75 |
スピード | 230 | ||||||
スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 |
旋回速度[°/秒] | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 中 | ||||||
カウンター | 押し倒し(EXAM中:投げ) | ||||||
必要階級 | 曹長05 | 少尉09 | 中尉10 | 少佐02 | 中佐02 | 大佐04 | 大佐10 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | 8% | 6% | 4% | 8% | 7% | 7% | 5% |
必要開発費 | 17800P | 25500P | 29900P | 35500P | JPY309 120000P |
67500P | 82900P |
復帰時間 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 |
NEW MSボーナス | 2800 | 3400 | 4000 | 4600 | 5200 | 5800 | 6400 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 | 19 |
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 11 | 13 | 14 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率(%) | OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
陸戦GD用ビーム・ライフル | LV1 | 1100 | 1848 | 2.0秒 | 50% | 90% | 即3発OH フル1→即1 |
10%/秒 | 400 (425) |
収束可能 収束時間:5秒 フルチャ倍率:1.68 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 |
6800P |
LV2 | 1155 | 1940 | 48% | 即3発 フル1→即1 |
12700P | ||||||
LV3 | 1210 | 2033 | 46% | 即4発 フル1→即1 |
15100P | ||||||
LV4 | 1375 | 2310 | 40% | 87% | 即5発 フル1→即1 |
JPY205 | |||||
LV5 | 1430 | 2402 | 38% | 22600P | |||||||
LV6 | 1485 | 2495 | 36% | 即6発 フル1→即1 |
22900P | ||||||
LV7 | 1540 | 2587 | 34% | 85% | 即7発※1 フル1→即2 |
49400P | |||||
LV8 | 1595 | 2680 | 32% | 84% | 即7発 フル1→即2 |
51500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90mmマシンガン | LV1 | 135 | 300発 /毎分 |
80 | 6秒 | 150 | 675 | 頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン改 | LV1 | 220 | 212発 /毎分 |
50 | 4.5秒 | 350 | 777 | 武装切替:0.5秒 | ブルーディスティニー1号機 初期装備 |
LV2 | 231 | 52 | 816 | 3700P | |||||
LV3 | 242 | 55 | 855 | 6200P | |||||
LV4 | 275 | 62 | 971 | JPY205 | |||||
LV5 | 286 | 65 | 1010 | 12600P | |||||
LV6 | 297 | 67 | 1049 | 27100P | |||||
LV7 | 308 | 70 | 1088 | 47300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180 | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
Lv7 | 42 | 112 | 246 | |||||
胸部マシンガン | LV1 | 110 | 300発/毎分 | 60 | 6.0秒 | 200 | 550 | ブースト撃ち可 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 115 | 63 | 575 | |||||
LV3 | 121 | 66 | 605 | |||||
LV4 | 137 | 75 | 685 | |||||
LV5 | 143 | 78 | 715 | |||||
LV6 | 148 | 81 | 740? | |||||
LV7 | 154 | 84 | 770? | |||||
腹部マルチランチャー | LV1 | 950 | - | 2 | 15.0秒 | 350 | - | 静止必須 2発同時撃ち よろけ有り 射撃硬直:無し 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 997 | |||||||
LV3 | 1044 | |||||||
LV4 | 1185 | |||||||
LV5 | 1232 | |||||||
LV6 | 1279 | |||||||
LV7 | 1326 | |||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1575 | |||||||
LV3 | 1650 | |||||||
LV4 | 1875 | |||||||
LV5 | 1950 | |||||||
LV6 | 2025 | |||||||
LV7 | 2100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3000 | 3150 | 3300 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
クイックブースト | 1~3 | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
脚部ショックアブソーバーLv1 | 4~5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLV2 | 6~7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 5~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1~3 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム | 4~7 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御LV1 | 1~7 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~7 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |
能力UP「EXAM」 | 1~7 | 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. | 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 |
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