格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
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Cost | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 |
機体HP | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 15000 | 15750 |
耐射撃装甲 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 | 96 |
耐ビーム装甲 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 | 96 |
耐格闘装甲 | 56 | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 |
射撃補正 | 73 | 77 | 82 | 86 | 91 | 95 |
格闘補正 | 73 | 77 | 82 | 86 | 91 | 95 |
スピード | 224 | |||||
スラスター | 140 | 143 | 146 | 149 | 152 | 155 |
旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||
カウンター | 押し倒し | |||||
必要階級 | 中尉01※1 | 大尉02 | 少佐02 | 中佐02 | 大佐02 | 少将02 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | 20% | 12% | 10% | 8% | 7% | 5% |
必要開発費 | 25000P | 31600P | 39100P | 48300P | JPY309 | 67200P |
復帰時間 | 23秒 | 25秒 | 27秒 | 29秒 | 31秒 | 33秒 |
NEW MSボーナス | 2500 | 3150 | 3800 | 4450 | 5100 | 5750 |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 70% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
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デザート・ゲルググ | 100% | 80% | 64% |
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 18 | 20 | ||
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 14 | 16 | ||
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 12 | 14 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
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Dゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 1600 | 静止時& スコープ時:0.75秒 移動&ジャンプ& 伏せ時:0.70秒 |
35% | 4発OH | 10%/秒 | 12秒 | 350 | 静止時のみCTゲージ表示無し 移動・ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 ひるみ有り 部位補正:0.8倍 武装切替:0.6秒 |
初期装備 |
LV2 | 1680 | 23700P | ||||||||
LV3 | 1760 | 29600P | ||||||||
LV4 | 2000 | JPY205 | ||||||||
LV5 | 2080 | 41500P | ||||||||
LV6 | 2160 | 32% | 50000P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
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アームド・バスター | LV1 | 1000 | - | 1 | 18秒 | 150m | 移動射撃可 ジャンプ射撃可(下降時のみ) 伏せ撃ち不可 転倒効果有り 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1050 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1250 | ||||||
LV5 | 1300 | ||||||
LV6 | 1350 | ||||||
ビーム・ナギナタ | LV1 | 2000 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 2100 | ||||||
LV3 | 2200 | ||||||
LV4 | 2500 | ||||||
LV5 | 2600 | ||||||
LV6 | 2700 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
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脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv3 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~5 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
前線維持支援システム | 6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
格闘連撃制御Lv2 | 1~6 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
複合型探索システム | 1~6 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
観測情報連結 | 1~6 | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |