機体概要
-
中距離支援MS
であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。
- 部隊の中核として編成時の有用性を高めるため
兵装や装甲の強化
が図られている。
より強固な連携を維持するため主兵装、
240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化
、射撃時の反動も抑制された。
また、支援機としての生存率向上のため
装甲も強化
されている。
- 支援機として少数の部隊編成においても活躍が見込まれたが装甲強化による機体重量の増加で、機動性や生産性の低下を招くこととなった。
- 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年にわたり
ジャブロー防衛用として使用
され続けた。
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
Cost |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
機体HP |
16000 |
16500 |
17000 |
17500 |
18000 |
18500 |
19000 |
耐射撃装甲 |
45 |
70 |
96 |
121 |
146 |
171 |
196 |
耐ビーム装甲 |
45 |
70 |
96 |
121 |
146 |
171 |
196 |
耐格闘装甲 |
26 |
31 |
37 |
42 |
48 |
54 |
59 |
射撃補正 |
79 |
83 |
87 |
91 |
95 |
99 |
102 |
格闘補正 |
15 |
スピード |
80 |
スラスター |
120 |
122 |
124 |
126 |
128 |
130 |
132 |
旋回速度[°/秒] |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
ジャンプ高度 |
低 |
カウンター |
投げ |
必要階級 |
軍曹06 |
少尉02 |
中尉02 |
大尉02 |
少佐02 |
中佐03 |
大佐06 |
レア度 |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
開発% |
15% |
8% |
6% |
5% |
4% |
4% |
3% |
必要開発費 |
16600P |
19200P |
26100P |
29700P |
JPY309 120000P |
53200P |
68900P |
復帰時間 |
21秒 |
22秒 |
24秒 |
26秒 |
28秒 |
29秒 |
31秒 |
NEW MSボーナス |
2400 |
2950 |
3500 |
4050 |
4600 |
5150 |
5700 |
移動方向補正
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
近距離 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
中距離 |
6 |
7 |
8 |
9 |
19 |
21 |
22 |
遠距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
13 |
15 |
16 |
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの 弾数 |
ゲージ 回復速度 |
OH復帰 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
GC用狙撃ビーム・ライフル |
LV1 |
1300 |
3600 |
3.0秒 |
65% |
95% |
3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 |
30秒 |
600 (600) |
射撃時静止 射撃硬直:1.05秒 収束可能 収束時間:5.0秒 収束時よろけ有り 倍率:2.77倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 |
1365 |
3780 |
62% |
91% |
3発(2発) フル1+即1 |
5900P |
LV3 |
1430 |
3960 |
9700P |
LV4 |
1625 |
4500 |
53% |
79% |
4発(∞発) フル1+即1 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
1690 |
4680 |
19600P |
LV6 |
1755 |
4860 |
50% |
75% |
4発(∞発) フル1+即2 |
22900P |
LV7 |
1820 |
5040 |
43700P |
LV8 |
1885 |
5220 |
48% |
71% |
52400P |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
240mmキャノン(GC) |
LV1 |
1050 |
4.0秒 |
24 |
14秒 |
500 |
- |
発射時静止 二発同時発射 射撃硬直:0.65秒 よろけ有 武装切替:1.5秒 |
LV2 |
1102 |
LV3 |
1154 |
LV4 |
1310 |
28 |
LV5 |
1362 |
LV6 |
1414 |
30 |
LV7 |
1466 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
186 |
LV3 |
33 |
88 |
198 |
LV4 |
37 |
100 |
222 |
Lv5 |
39 |
104 |
234 |
Lv6 |
40 |
108 |
240 |
Lv7 |
42 |
112 |
? |
ハンド・グレネード(GC) |
LV1 |
1400 |
5.0秒 |
4 |
15秒 |
80m |
- |
武装切替:0.5秒 |
LV2 |
1470 |
LV3 |
1540 |
LV4 |
1750 |
LV5 |
1820 |
LV6 |
1890 |
LV7 |
1960 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv3 |
1~4 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 |
|
脚部ショックアブソーバーLv4 |
5~7 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 |
|
高性能レーダー |
1~7 |
強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高性能スコープ |
1~7 |
高性能のスコープが使用可能 |
スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
観測情報連結 |
1~7 |
レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる |
所持する機体が1機いれば有効 |
備考
機体情報
- ジム・キャノンの開発過程で生まれた機体。基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲を強化している。コスト面の問題で量産は捗らず、MSとして成功には至らなかったものの、本機の開発データは一年戦争後ジム・キャノンⅡの開発成功という形で実を結んでいる。
- 本来は肩部のキャノンはビーム・キャノンに換装可能であるが、本作では実弾キャノンから積みかえたりはできない。
- TVでは『機動戦士Ζガンダム』に出演している。後方からの支援砲撃ではなく、エゥーゴのMSめがけて頭上からの跳び蹴りをくらわせるという荒技により戦闘を行っていた。
機体考察
- その名の通り体力・装甲面において飛びぬけた性能数値を叩き出す超重装甲MS。その代償にスピードは原型機のガンキャノンから-45されて80と本作最低速記録を更新している。また主砲の火力も増強されており、色んな意味でガンキャノンの上位機体といえる存在となった。
- ガンキャノンと比べるとLV1ではコスト+50・HP+4000・スピード-45以外機体性能面ではほとんど差はないが、LV2の時点で装甲と射撃補正が素のLV3相当、LV4時点で素のLV6と同等とLVUPごとのステータス上昇幅が非常に大きく、HPに関しては例外的機体であるGP02を除けば全機体中トップである。
- 設定上左腰にファイアナッツという武装を持ち、実際にモデリングもされているが使用する事は不可能。
主兵装詳細
- GC用狙撃ビーム・ライフル
- ガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。
- ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため息切れせずに高火力を叩き込める。
- 基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになるが、キャノンの射程が500しかない上に無闇に移動できない機体であるため、遠距離からBRによるスナイパーのような狙撃も視野に入れる必要はある。
副兵装詳細
- 240mmキャノン(GC)
- 本機のメイン兵装。
- ガンキャノンのと比較して威力+250、射程-50、リロード時間-6秒。Lv1にして両弾ヒットで2100ダメージとガンキャノンのLv5とほぼ同じ威力を備える破格の性能を有する。
- リロード時間もキャノン系にしては短く、実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、勿論爆風も備え、装弾数もそれなり。構えてから撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。
- キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込む事で、高い火力を叩きこめる。
- また防御属性で二択を迫ることが可能であり、よりダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。
- 頭部バルカン
- ハンド・グレネード(GC)
- (GC)と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と、ハイバズと同威力なほど高火力。
- 足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。
- 敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。
- またその際は脚部破壊を狙うと生存率がぐっと上がる。
スキル
- 脚部ショックアブソーバー Lv3
- 縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。
- 観測情報連結
- ガンキャノンと違い、Lv1から所持。
- 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。
カスタム
- 脚部特殊装甲
- 脚部特殊装甲はあらゆる機体にとって重要なパーツの一つである。しかし本機はそもそもが超鈍足機であり、基本的に機動力を活かして立ちまわるよりどっしり鎮座してトーチカ的に運用を行っていく事になる為、脚部を守る重要性はやや低い。格闘機に奇襲された場合どの道足では逃げ切れないのであるから脚部をあえて装備しない選択肢もある。
- 強化フレーム
- 射撃強化プログラム
- クイックブースト
- 移動が苦手なことから高所に陣取るのは本機の生命線といっても過言ではなく、その分だけ上下移動する機会は多い。その為にこのパーツがあると素早く建物上などに退避できるため、非常に相性がいい。
運用・立ち回り
- 基本運用は機体別テクニック(支援機)およびガンキャノンを参照。
- 重装甲・大火力・低速力という支援機の特性を極端に突き詰めたような機体。多少の攻撃ではビクともしない重装甲に身を包み、威力・回転率・爆風範囲の全てに優れたキャノン砲を振り回す事で射程内の戦場を圧倒的に支配する事ができる。
一方でスピードの遅さから友軍の戦術的機動についていけず、また襲われた場合の自衛力も低い。活躍の為にはその超低速力をどう補い、高い支援能力をどう戦場に投射するかを常に考え続けなければならない。
- 運用の大前提として、本機体はこのゲームで最も足が遅いという事を自覚しなくてはいけない。
味方の前進後退に付いていけない事が多く、不用意な前線への移動は孤立の元になる。そして孤立した所を狙われると、その低速低旋回性から自衛は難しく、一気に危機に陥ってしまう。
運用の際は常にマップと視認で周囲を確認する事。敵機と味方機の位置・距離感を考えて、前進は慎重に後退は迅速に、常に"先んじて動く"事が大事である。
- 通常前線の遥か後方に留まってぽつぽつと射撃するだけの支援機は「芋」と呼ばれ忌み嫌われるが、本機はその芋一歩手前の運用をしていく事になる。他のキャノン系のように前線に付いて行って火力支援を行うには速力の問題で戦況の推移に対応できないという事が多い為、狙撃ポイントに陣取って味方が誘い入れた敵を迎撃するというのが理想的な戦い方となる。連邦という勢力自体が迎撃戦を得意とする事もあって、味方同士で戦術がハマれば素晴らしい戦力となってくれるだろう。
- 遠距離ではフルチャBR、中距離ではキャノンを中心に攻めると移動を最小限にしつつ火力を維持できる。
- この機体はHPが非常に高いため、大ダメージを受けた場合、修復に相当な時間を必要とする。長時間のリペアは味方の数的不利を生み戦線を崩壊させてしまう。リペアをあきらめて撃墜される事も立派な戦術。その際、死に所は見極めなければならない。
コンボ一覧
密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
- 共通コンボ
- キャノン→ハングレ
- タックル→キャノン
- カウンター→キャノン
- GC用狙撃ビーム・ライフル
- フルチャ→キャノン
- フルチャ→キャノン→ノンチャ
- キャノン→ノンチャ
- カウンター→ノンチャ
アップデート履歴
- 2013/04/04:新規追加
- 2013/10/10:Lv5追加
- 2013/10/30:耐格補正を強化
- LV1:20→26、LV2:20→31、LV3:20→37、LV4:20→42、LV5:20→48
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
- 2014/05/29:Lv6追加
- 2015/12/10:主兵装の性能強化
- GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化
Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755
- 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
- 2016/09/08:Lv7追加
- 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
コメント欄
脚部の有無について
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-
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
最終更新:2017年07月31日 15:40