ジム・キャノンⅡ


機体概要

  • ジム・キャノンの性能向上により,ガンキャノンが持つ性能の量産化を,目標としたジム・キャノンの後継機.
  • エネルギーCAP技術 の使用は 出力向上と高精度の砲撃性能を実現 させ,実体弾からビーム砲へと換装されている.
  • 開発ベースは量産型ガンキャノンとされ アレックスのチョバム・アーマーの概念を取り入れた外部装甲 は,重装甲にもかかわらず機動性の低下を招くことなくキャノン系の支援機として 高い機動性 を実現している.
  • 高い防御性能はシールドと格闘兵装である,ビーム・サーベルの装備により更に高まり, 総合性能はガンキャノンを越えた とされている.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
Cost 400 425 450 475 500
機体HP 15000 15500 16000 16500 17000
耐射撃装甲 70 87 104 121 138
耐ビーム装甲 70 87 104 121 138
耐格闘装甲 26
射撃補正 79 83 87 91 95
格闘補正 28
スピード 140
スラスター 130 132 134 136 138
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐03 大佐03 少将06
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 20% 18% 15% 12%
必要開発費 51800P 60300P 70400P 76100P JPY309
120000P
復帰時間 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒
NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
近距離 6 7 8 9 12
中距離 4 5 6 7 10
遠距離 3 4 5 6 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍
武装切替:0.5秒
機体同梱
LV2 241 50 1112 28100P
LV3 252 52 1163 34800P
LV4 285 58 1315 JPY205
LV5 296 60 1366 45100P
LV6 307 62 1417 51600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考
ビーム・キャノン LV1 1700 4秒 75%(2斉射OH) 10%/秒 18.4秒 500m 射撃時静止
2発同時発射
射撃硬直:0.45秒
よろけ有り
部位補正:0.5倍
武装切替:0.75秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125 70%(3斉射OH)
LV5 2210
頭部バルカン LV1 30 80 - - 180m 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1750
LV5 1820
  • 色つきセルは例外上昇値

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
複合型探索システム 1~5 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/1/29 14:00 から、2015/2/12 13:59 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ジム・キャノンⅡ  (適正階級=大尉 LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

週間任務「豪華報酬キャンペーン」

  • イベント期間
    • 2014/12/25 14:00 から、2015/01/11 23:59
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)
      • ※こちらの機体は、来年1月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。
        • (このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません)
      • ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。
      • ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。
      • ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
      • ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • 初出はアニメ『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。一年戦争以降、地球連邦軍が設計・開発した最後の中距離支援用量産型MSである。
  • 本機は生産性向上のために大部分が「「ジム・カスタム」」と共通化されており、それによって得た大出力ジェネレーターによって従来機では不可能だったビーム・キャノンの搭載を可能とした。
  • 開発に当たってはジム・キャノン量産型ガンキャノンガンダムNT-1の運用データが使用されており、特に装甲は本来追加装甲であるチョバムアーマーをそのまま使用している。これによって従来のフルアーマー機のような重量増加をある程度軽減出来ているが、同時にフルアーマー機に比べると総装甲厚では劣っている。
  • 本機は次期主力機として生産されたのだが、軍縮による予算削減やMSの次世代化に伴って、結局少数のみの生産に終わってしまっている。
  • ちなみにサーベルは左腕の甲にマウント収納されている。

機体考察

  • マドロックに並ぶ超高コスト支援機。
  • 超高コストというだけあってステータスも軒並み高水準。特に防御関係は要塞と謳われたガンキャノン重装型の次に固く、特に射撃装甲はガンタンク並に高い。しかもシールドも持っているため射撃戦ではかなり撃たれ強い機体となっている。
  • ただし昨今の高コスト支援機としては珍しく対格闘装甲が伸びない。数値も26と高コスト支援機としては低めなため、他の高コスト支援機と比べると殊更格闘機からの攻撃に打たれ弱いといえる。
  • ワンコンボ火力はコスト50低いフルアーマーガンダムと同等か、少し上。コストに対して低く感じるかもしれないが、これはフルアーマーガンダムなど一部の機体の火力がコスト不相応に高すぎるためであり、全体から見ればトップクラスの火力だと言える。しかも主兵装がマシンガン系なため、プレイヤーの指切りスキル次第では攻撃力は更に上昇する。
  • 高防御・高火力な機体だが、スピード・スラスタースピードなど足回りは低コスト支援機と変わらず、量産型ガンキャノンと同程度。しかも後退速度が平均よりも低いため、引き撃ちを若干苦手とするなど足回りは決して良好とはいえない。まさに支援機らしい長所と短所だといえる。
  • 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。
  • 観測情報連結を持ち,火力も申し分ないためエースマッチルールでの一機目のメイン支援機体として運用可能である.

主兵装詳細

  • ジム・ライフル
    • 最強と謳われたジム寒冷地仕様のマシンガンを超えるDPSを誇る強力なマシンガン。単純計算で1.5倍の威力を誇る.射程も300mと申し分ない.
    • 射程が長くリロードも標準的。ただし連射性能に反して装弾数がジム寒冷地仕様のマシンガンの半分程度しかなく、連続10秒ほどで弾切れしてしまうなど継続戦闘能力は低い。ここぞというときに弾切れ!ということがないよう,小まめにリロードを行ったり追撃時に撃ち切ってしまうなどの弾数管理を心がけよう.
    • 基本はキャノンへの追撃として運用するのが望ましいが、そのままでも十分な脅威であるため、乱戦時などではこちらの方を積極的に使うのも有りだろう。
  • 90mmマシンガン
    • もう一つのマシンガン。ジム・ライフルに比べると射程が半分になってしまい、威力も大きく劣る。キャノンが近距離戦を苦手としていることからも、推奨されるべき装備ではない。ジムライフル不在の代用品。
    • 部位補正が高く、足や頭へのダメージではジムライフルに迫るものがある。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノン
    • 2発同時発射で即撃ちでよろけがとれるビーム属性兵器。双砲だが静止射撃かつ爆風効果が無いため、その運用はロングレンジ・ビーム・ライフルガンキャノンⅡビーム・キャノンに近い。
    • 双砲の利点として当たり判定が横に広く、単発のビーム兵器に比べると横移動している敵をひっかけやすい。だが同時にカス当たりなどでダメージが半減するデメリットもある。
    • 局部補正が 0.5倍 と低いため,カス当たりの起きやすい脚部狙いではなく敵の胴体中心を狙って射撃した方が良いだろう.股の間を狙うと股抜けせずに両脚に上手く当たってくれるのでそれでも良いだろう.
    • クールタイムが4秒と連射速度は申し分ないが、2発オーバーヒートなのでゲージ管理は慎重に。1発撃ったらゲージが溜まるまで7.5秒かかるため合間合間にマシンガンを挟むこと。
    • Lv4からは3発オーバーヒートとなる。無駄弾と無駄口には注意。
    • 爆風がなく、機体の旋回速度も低いので近距離での生当ては難易度が上がる。敵機に近寄られたらキャノンを生当てしようとせずさっさとサーベルに切り替えて、引っ掛けた後にキャノンで追撃するといった柔軟な運用も必要になるだろう。
  • 頭部バルカン
    • 言わずと知れた歩兵掃討用。主兵装の弾数が少し心もとないので、弾切れ時の代用に使えるかもしれない。
  • ビーム・サーベル
    • 自衛用の格闘兵装。威力が残念でバランサーもない。
    • 主に格闘機との相打ちや下格ダウン狙いとなる。特に近距離でキャノンが命中した場合は、そこから下格闘→マシンガンといった流れで相手HPをゴッソリ削れるため、狙ってみるのもいいかもしれない。カウンターにはご注意。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。

カスタム


運用

  • 見た目や追撃兵装の運用特性などを考えれば,量産型ガンキャノンの上位機と思われがちだが,本機は爆風のないビーム・キャノンがメイン兵装となっており,運用に当たっては静止撃ちでの生当てスキルやヒートゲージ管理が必要となる.そのため運用感覚はキャノン系よりスナイパー系統機体に近い。ビーム・サーベルによる自衛や下格追撃スキルが必要なことを鑑みても,事前にジム・スナイパージム・スナイパーⅡの凸砂運用スキルを磨いておこう.追撃も考えると理想的な戦闘レンジは300m以内と中距離レンジとなる。
  • 基本は味方集団や汎用機に随伴して火力を叩き込む運用となるので、キャノンがスナイパー系の運用感覚であることを除けば量産型ガンキャノンに近い運用感覚となる。
  • マシンガンとキャノン、どちらも単体でメインを張れるだけの威力があるため、味方機に前線を構築してもらった上での射撃戦が理想的。接近戦もある程度こなせるが、武装の特性から難易度が高くリスクが大きい。なので接近戦は避けるべきである。
  • 流石というか、連邦でもトップクラスの防御性能にシールドまで持つため、純粋なダメージレースでは負けにくい。だが支援機らしい足の遅さから集中砲火にさらされることも多く、防御性能に頼り切るのではなく、物陰を利用した運用を心がけたい。

機体攻略法

  • 攻防ともコスト相応の高性能機であるため汎用機でヘタに近づくのは危険である。特にマシンガンに弱いドム系などは極力接触を避けたいところ。
  • 攻撃するなら射程500m以上かの遠距離狙撃が一番安全で有効。少なくとも射程300m以内に入らなければ追撃で大ダメージをもらうリスクは低くなるで、致命傷を負うことはあまりないだろう。
  • 格闘戦を挑む場合はシールド位置を考慮して機体右側から攻めたい。サーベルを持っているがバランサーはないため、近接戦闘力はジム・スナイパー程度しか無い。接近戦に持ち込めれば他の支援機同様に食うことが出来る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→下→BC
    • BC→(N/横)→BC
    • カウンター→(BC/伏せBC)
  • ジム・ライフル
    • BC→ライフル
    • BC→下→ライフル
    • BC→下→ライフル×4~5発→BC
    • カウンター→(ライフル/伏せライフル)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄


過去ログ 1 / 2 / 3

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  • Lv6が来そうだけど、ハンガーと再開発しちゃえ。カスパは射補盛りでいいのかな?(初乗り並感) - 名無しさん 2017-06-10 14:35:03
    • 今週、シチュ変更のみで上位LV解放無かったから、もう無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 16:51:03
  • 大佐帯で出しても大丈夫だよね?乗ってる人見かけないから不安で - 名無しさん 2017-04-01 13:03:45
    • 普通に支援機として強いしマシンガンだからエスマとも相性いいのに、何故か見向きされないかわいそうな子 - 名無しさん 2017-04-07 20:05:40
    • ペイル系が幅を利かせてるからね。あいつら自衛もしやすい上火力もあるしね。それにジュアッグみたくガチガチにも出来ないから選択肢から外れちゃうね。 - 名無しさん 2017-04-08 03:10:05
      • でもそれでいうと細身支援機(主にジムスナ2)かジュアッグ以外に支援機いらない子になっちゃわない? - 名無しさん 2017-04-08 14:53:20
        • というか実際問題、大佐帯だと450以上はジュアッグかフルアーマーレイス以外の支援はたまにガンナーが居るぐらいで他は見ないですね。いらない子というのとは違うけど。 - 名無しさん 2017-04-09 18:32:06
      • 汎用で考えなしにバズ下やってるから固いように思えるだけで、格闘や射程のある支援で相手してたら何て事ない機体だぞジュアッグは。 - 名無しさん 2017-04-09 21:44:17
    • 射程で大抵のキャノン系を上回ってるし再開発をHP射撃、残りを装甲3種再開発したら0落ちもあるぞムチャクチャ強い - 名無しさん 2017-05-01 23:05:04
    • キャバなんてこいつ並みの火力でダウンも取れるからな - 名無しさん 2017-05-27 12:11:38
  • キャバで存在意義がなくなったかな~フルハンしたけどあんまり乗らなかった、さみしいのう - 名無しさん 2017-03-10 01:46:30
  • 最強クラスなのに全然見なくなったよね。砂2のほうがよっぽど多い。 - 名無しさん 2017-01-29 19:20:37
    • 乗ってれば分かるけど、お手軽強機体過ぎるんだよね。だからすぐ飽きる。砂Ⅱなんかのテクニカル機体に乗った方が楽しいしね - 名無しさん 2017-01-30 00:34:15
      • 砂2がテクニカル…? - 名無しさん 2017-03-05 04:19:13
        • 横からちょっと言い方変えるなら、まだバラとかある分サベ振れて自衛や援護しやすいからっていう意味を込めて言ってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-05 22:09:35
        • 通りすがりだが、ロングレンジ一本で火力を出さないといけないからストイックなまでのエイム精度とか立ち回りを要求される。そうしないと結果が出ないという意味ではテクニカルかと - 名無しさん 2017-03-05 22:13:52
    • 敵にドムゲルみたいなデブ機体が少なくなったことと、ダウン射撃機体が増えてデカイこいつだと静止時に狙われやすくなったのが原因かな。あとは愛好家が多くないことと - 名無しさん 2017-01-30 01:06:22
    • ビームの威力があまり変わらない上にヘタしたら総合火力が落ちるので、シモダに帰ってしまった… - 名無しさん 2017-03-05 03:17:24
      • 威力が変わらないというのはフルチャと比較して?それともノン茶2発と? - 名無しさん 2017-03-05 22:15:42
        • ノンチャ1発とビムキャ1発。対象がバラバラだからはっきりとは言えないけども、そんなに削れている感じはしなかったかな。 - 名無しさん 2017-03-05 22:38:34
          • えぇ・・・。射補はシモダの方が高く取れるとは言え、威力が倍の兵器が一緒というならそれは2門のうち片方しか当たってないだけではないだろうか? - 名無しさん 2017-03-10 01:51:37
            • 今まで片門しか当たってなかったんですね…(´・ω・`)失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-10 06:48:51
    • lv4を大佐で乗ってるとバズバルカンサーベルみたいな手数だけある古い汎用の火力不足を補えて丁度いいけどな - 名無しさん 2017-03-10 19:49:44
  • ふう、レベル1から作って一週間で完成、フルハン終わったけどやっぱり強いなこの機体。デゲル以外にやられることもほぼ無いし、クイブあったらもっとヤバいことになってたな。 - 名無しさん 2016-10-01 22:15:14
    • よほど介護汎用が優秀なんだなwご苦労様♪ - 名無しさん 2016-10-21 14:46:23
      • 十分強いっしょ - 名無しさん 2017-01-24 14:21:46
  • Lv5が実装されて2ヶ月経って、ようやくLv5no - 名無しさん 2016-08-30 08:30:34
    • Lv5の設計図がドロップしたよ~。設計図絞ってたのに。 実戦に出すのは数週間後だと思うけど、楽しみだ。 - 名無しさん 2016-08-30 08:31:56
      • 頑張れ! 耐ビー装甲低い汎用にBC二本刺さると、ゴリッと削れて病みつきになるで! 味方の汎用が頼りになると、素晴らしいスコア取れる - 名無しさん 2016-08-31 22:34:54
  • 気になったんだけど、この双発BCってことはやっぱり1発ずつ2機の機体同時に当たることもあるん?もし出来るなら、瀕死の敵機を同時に打ち抜いて撃破とかめっちゃ格好いいね。 - 名無しさん 2016-08-02 00:25:14
    • もちろん当たるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 08:10:04
    • 実際それで2機撃ち抜いて撃破できた時は脳汁出るで。かなり限定されたシュチュエーションになるけどね - 名無しさん 2016-12-22 19:29:20
  • 少将帯でも400レベル1部屋使えますよね? - 名無しさん 2016-07-29 00:03:38
    • 質問版にも書いてましたよね?同じ質問を複数の板に書かないように - 名無しさん 2016-08-01 00:38:35
      • 時間的に、こちらに書いて反応なかったから質問に書いたんでしょ。そこらへんしっかり見るように - 名無しさん 2016-08-01 13:12:19
        • 夜中の0時に書いて反応なくて13時に書き込むってあまり待ってない気がするのですが、まあ以後気を付けます - 名無しさん 2016-08-03 21:52:20
    • 個人的には先行配備とLv1で性能が弱くなってる機体以外は、レベル1部屋ならフルハンで大体許されると思う。まぁ、コストは多少考慮するべきで、無制限のLv1部屋にザクⅡとかは迷惑だろうし。常識の範囲内で。 - 名無しさん 2016-08-03 10:45:53
  • Lv5 newボーナス 7500 でした。 - 名無しさん 2016-07-26 01:23:11
  • ギャンがうざくなった今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-07-21 20:19:49
    • ギャンにこいつでやられるって下手すぎ - 名無しさん 2016-09-17 21:09:00
  • ジムライフルでないと安心したらジムカスと同時に解放されるし運営の考えてることは全くわからないぜ…せめてジムカスに射補でもあげてくれ - 名無しさん 2016-07-21 00:18:52
  • 切り替え的にBC→マシのが火力出る - 名無しさん 2016-07-18 17:34:54
  • 気のせいかもしれないけど、シマゲルはよく見かけるんだけどコイツはなかなか見かけないんだよなぁ、どこに行ってしまわれたのだ・・・ - 名無しさん 2016-07-16 23:56:10
    • ああ、やっぱり見ないんだ。たまたま自分だけがそうなのかと思ってた。。 - 名無しさん 2016-08-01 02:03:29
    • 自分はジムキャⅡとシマゲルと乗ってたけど、シマゲルはほとんど乗らなくなった。シマゲルは味方の汎用次第な部分が大き過ぎて戦果が安定せず(そのかわり圧勝のときはスンゴイ戦果になるが)。ジムキャⅡは味方の汎用が残念でも安定してスコア叩き出せるから、俺は精神衛生上こっちの方が良く乗る(笑) - 名無しさん 2016-08-19 23:16:13
  • こいつダウン追撃とかマシでしてたけど撃てるタイミングならBCを押し出していった方が断然つよいね。マシはほんとBCの発射できない時の埋め合わせ、まあ100補正くらいしかないからマシのみだと低い方だし威力異常のBC使わないとっていうのは当然だったわ。もしこいつのBC威力3000くらいだったらスナ2より火力低かったと思うし補正も100とかのままだとやばい、こいつがいかにBCの威力に引っ張ってもらえてるかがわかる。 - 名無しさん 2016-07-14 12:56:38
    • 最大火力として、ダウンにはマシ4、5発→BC。BCのゲージと応相談で俺はよく狙ってます。 - 名無しさん 2016-07-15 22:29:32
    • マシ指切りしたらレベル部屋ならbdBCマシだけで汎用が半分減るというのに…無制限でもそこまではいかんがそんなに言うほどマシンガンの火力低くないぞ。ちゃんと当てれてないか指切りが下手なだけ - 名無しさん 2016-07-25 23:20:41
  • なるほど!このタイミンでガンナムを出すことによってコイツのレベ5から目を反らせようって魂胆か!運営やるな! - 名無しさん 2016-07-10 10:01:26
    • 過去のゲルjがぶっ壊れすぎたからあまり強く感じないのかもね。火力以外ないし - 名無しさん 2016-07-11 17:44:03
      • その火力が高すぎて叩かれんだが… - 名無しさん 2016-07-13 18:30:56
    • 過去にデブを死滅させた鬼火力は未だ健在。またデブ乗る人少なくなるんじゃないかな、これ。 - 名無しさん 2016-07-11 22:50:43
  • Lv1でもLv5でもおんなじくらいの頻度でキャノンを焼いてるんだが、運用が悪いんだろうか… - 名無しさん 2016-07-10 03:25:00
    • 70%OHだからゲージ管理ちゃんとすればいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-10 07:14:19
      • 刺せるところに刺すをやってるんで、どうしても焼けるんだよね。もう少し見ればいいんだろうけど、汎用にとっては、なんでそこで打たないんだよってなるの目に見えてるし。まぁ、焼いてても同じなんだけど。 - 木 2016-07-10 07:20:06
        • まぁ、砂乗りとしては焼くのは論外だから、撃たない時には撃たない方が良い。マシばら撒いてお茶を濁すかな? - 名無しさん 2016-07-10 10:30:35
        • 近くならマシを刺すとか、合いの手を出せばあとは味方がやれそうな状況では焼いてでも手を出す価値があるような状況等を見極めては?戦場のどこでもそうなっている状況ならこいつが手を出さなくてもたぶん圧勝だし - 名無しさん 2016-07-10 13:20:40
        • サーベルも使わんとダメですぜ - 名無しさん 2016-07-20 22:16:48
  • ガンナーがやたら盛り上がっててこいつが静かなのはもう無制限でやってるやつほとんどいないってことなのかね - 名無しさん 2016-07-05 00:14:02
    • 新機体が盛り上がるのはいつもの事でしょ。両機とも色々盛り沢山だから尚更な。ようやくレベル5フルハン終わったから使い始めたけど、相変わらずの火力の高さで楽しいよこの機体。 - 名無しさん 2016-07-05 00:17:54
    • こいつはカスパもほぼ決まってて、運用法も既に確立されてるからね。最近はお仕置きの影響で性能大して上がらないから盛り上がらないね - 名無しさん 2016-07-05 13:43:14
      • 確立されたカスパと運用法てなに。 - 名無しさん 2016-07-06 22:08:22
        • 脚と対格積んで、HPか射プロのどちらかを重視して積んで、前線と遠すぎず近すぎずを維持してBCとマシをガンガンばら撒いていくスタイル。ていうか全支援機の基本をやってりゃいい - 名無しさん 2016-07-08 08:02:18
        • 脚2と対格4と6積んで残りは射プロとフレーム。あとはマシの距離保って、BCとMGを交互にばらまくだけ。シンプルな機体だから運用について話し合うまでもない - 名無しさん 2016-07-09 12:49:26
    • つーか話すこともうないんだろ。連邦側でもジオン側でも過剰なほど荒れたし、機体自体は超シンプル - 名無しさん 2016-07-08 08:24:44
  • 伏せキャノンだと立ちキャノンと違って発射がもたつかないので当てやすいという利点(1射でアシ分入る)があるが、伏せキャノンしているとFFしてくる理解のない味方がたま~にいるのが難点 - 名無しさん 2016-07-04 03:48:45
    • 長時間ずっと伏せてない限りFFなんてされないと思うんだがな… もしや射線に入ってくるまでガン待ちでずっと伏せてるとのでは無かろうな? - 名無しさん 2016-07-04 09:06:47
      • コイツの場合伏せるとマシが活かしづらくなるからな。俺が見かけたらちょっと心配になるし、気の短い人にならFFされちゃうだろうね・・・。 というかこの論点はそこじゃなくね?この木主の詮索は別に必要ないでしょ - 名無しさん 2016-07-04 09:26:18
        • ああ、すまない。私自身よく伏せ撃ちする(指揮ゲルとかガンキャⅡとか)けどFFなんか貰う事全く無かったし、見かける事もよっぽどでない限り無かったから、ついそのよっぽどの事かと。気をつけます。 - 名無しさん 2016-07-04 09:57:21
          • こちらこそ偉そうにすみません  なるほど、確かに指揮ゲルとかガンキャⅡの場合なら拘束力・火力を活かすために伏せ撃ちが効果的な場面もよくありますよね。 - 名無しさん 2016-07-04 10:11:46
            • 発射がもたつくって、下手ってことだよね?つーかジムキャ2使ってFFされること自体が異常じゃね?BCで寝かせて、少しでも火力出すために伏せ打ちなら分かるが。 - 名無しさん 2016-07-08 18:55:07
              • 終わった話に変に突っ込むな - 名無しさん 2016-07-10 13:22:48
    • 別に伏せなくても、静止してしばらくしてから撃てば即発射できるが? - 名無しさん 2016-07-04 09:59:21
    • 動きながら当てない限りただの芋虫なんだよなぁ......伏せて撃つくらいならバズ汎乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 08:19:42
      • さすがにそれは無い - 名無しさん 2016-07-06 21:52:58
        • いやそりゃ、FFされるほど伏せてる支援の射線に入る馬鹿と当たるか、伏せてる支援を対応出来ない格闘機と当たるかみたいな賭けやるより、バズ汎の後ろにくっついて汎用削るか支援抑えるかした方が数段マシだと思うんだが。このゲームでFF食らうような行動は完全に地雷だし、そんな支援守りたく無い。 - 壁役 2016-07-10 10:46:04
  • 与ダメトップを狙うならやはりこいつだな…Lv1部屋なんかでマシ5持てば大体とれる。マシでダメージ調整できるからアシトップもいける。いい機体だ… - 名無しさん 2016-07-03 14:23:47
  • どうでもいいけど、こいつのキャンペ画像ってゲームシステム的に積んでる状況ばっかだよね。格闘機集団に追い回されたり、ジュアッグに集中砲火浴びてたり… - 名無しさん 2016-07-01 21:54:56
    • 積んでるってあるから強くなってる話かと思えば、詰んでるの方じゃないか - 名無しさん 2016-07-04 03:58:52
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最終更新:2017年07月31日 15:51