ジム・スナイパーⅡ


概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390 415 440
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163 182
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163 182
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76
射撃補正 73 77 82 87 92 97 102 107
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09 少将06
レア度 ☆☆
開発% 15% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3%
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P 91300P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350 7000 7650

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 6 7 8 9 14 16 17 18
遠距離 7 8 9 10 20 22 23 24

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:0.75秒
射撃硬直:0.75秒
脚部補正:1.5倍
頭部補正:2.0倍
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 46500P
LV7 2726 51100P
LV8 2823 9 55000P

武器名 LV 威力 発射
間隔
OHまでの
弾数
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒
射撃硬直:0.75秒
局部補正:1倍
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 80% 5200P
LV3 2640 78% 8600P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70% 18100P
LV7 3360 43200P
LV8 3480 3発 68% 54200P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 34% 11900P
LV3 990 33% 12800P
LV4 1125 30% 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 29% 23100P
LV6 1215 28% 6発OH 23400P
LV7 1260 27% 50200P
LV8 1305 26% 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820
LV8 1885

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲500m、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。

機体考察

  • ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビーム・ガン90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。
  • HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。
  • 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。
  • スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。
  • 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。
  • Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している。
  • ちなみにバイザーは下りない。
  • 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。

主兵装詳細

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 専用の実弾型の長距離狙撃銃。
    • 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。
    • 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。
    • もう一つの狙撃銃であるロングレンジ・ビーム・ライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でオーバーヒート管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のロングレンジ・ビーム・ライフル」といったところか。
    • ちなみにその取り回しの良さからある程度は距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。
    • ただしヒート率と発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。
    • 幸い、よろけビーム兵装としてはオーバーヒート復帰時間が13秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険として復帰を早める補助ジェネレーターも有効である。
    • ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で一発の火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、限られた射撃機会の中で確実にダメージを与えなければならないようなシチュエーションに強い。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。
    • 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。
    • 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。
    • ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。
    • 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。
    • 時間対攻撃力も100mmマシンガンロングレンジ・ビーム・ライフルを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。
    • ただしロングレンジ・ビーム・ライフルならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビーム・ガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な支援機格闘兵装。
    • 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。
    • 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。
    • Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。
    • 静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。

カスタマイズ

  • 射撃強化プログラム
    • 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
  • 補助ジェネレーター
    • ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。
  • 強化フレーム耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。
  • クイックブースト
    • 素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。

競合機

基本戦術

  • 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。
  • 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。
  • 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードが発射間隔の2倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、ロングレンジ・ビーム・ライフルと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージを与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体にダメージを与えよう。
  • 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。
  • 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。
  • 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が高く、オーバーヒートを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。
  • 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。
  • 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。
  • ライフルをオーバーヒートさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。

ビーム・ガン

  • 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。オーバーヒートを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘を仕掛けてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘を仕掛けに行ってはいけない。

コンボ一覧

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→ハングレ
    • 横⇒LRBR→下⇒LRBR
    • 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
      • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR
    • (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・
    • カウンター→伏せLRBR
  • GS2用スナイパー・ライフル
    • ライフル→ハングレ
    • 横⇒ライフル→下⇒ライフル
    • 下⇒ライフル
      • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
    • ライフル→下⇒ライフル
    • ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル
    • (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・
    • カウンター→伏せライフル
  • ビーム・ガン
    • BG×3発
    • 格→BG×2発
    • カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発)
※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185
    • 耐格闘装甲を増加
      Lv1:20→37、Lv2:20→42、Lv3:20→48、Lv4:20→54、Lv5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:1350→1500、Lv2:1417→1575、Lv3:1484→1650、Lv4:1685→1875、Lv5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102
      Lv6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:Lv6、ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加.
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加
  • 2015/09/03:Lv7、GS2用スナイパー・ライフル Lv7追加
  • 2015/09/10:ビーム・ガンの性能を強化
    • 威力を強化
      Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305
  • 2016/02/11:ロングレンジ・ビーム・ライフルのオーバーヒート復帰時間を短縮:15秒→13秒
  • 2016/04/22:射撃補正の強化
    • レベル毎の上昇率を増加
      Lv1:73→73、Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→102
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~7 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv1:35%→15%,Lv2:30%→6%,Lv3:20%→5%,Lv4:20%→4%,Lv5:18%→4%,Lv6:18%→3%,Lv7:6%→3%
  • 2017/03/09:Lv8、GS2用スナイパー・ライフル Lv8追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とGS2用スナイパー・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4



  • 無印ではこの機体のお蔭で64%勝てたよ、ありがとう。GBO2のこの機体は正直ちょっとキツイけどね…。 - 名無しさん (2018-11-21 08:25:24)
    • バランサー付いたんだ、君にならまだやれるはず - 名無しさん (2020-03-12 20:56:20)
  • もうすぐだ、待ってろよ - 名無しさん 2018-03-11 14:24:46
  • 最後まで愛機だった。楽しかったよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-03 21:57:27
    • バトオペ2「来年よろしくネ」 - 名無しさん 2017-10-02 09:20:47
      • 早くLRBRをぶっ放してぇ - 名無しさん 2017-10-02 19:54:17
  • ありがとう、お世話になりました。 - 名無しさん 2017-08-01 07:16:52
  • Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:29:44
  • 緊急回避が追加されて凸スナしやすくなったと思うけど、専用ライフル運用はどう? - 名無しさん 2017-04-01 10:47:41
    • 正直言って微妙かな。回避追加されて粘り強くなったけど、火力微妙なのは変わらないからね・・・。ガンナーっていう頭部破壊機体も出ちゃったし、脚部壊すならLRBRで本体撃った方がいいっていう評価になっちゃう。まあ、やり易くはなったよ - 名無しさん 2017-04-07 00:40:16
    • 微妙だよ。脚壊すにしてもゲルjのが優秀だし - 名無しさん 2017-04-26 06:31:12
      • 初期コスも違えば移動撃ち速撃ちも違うし汎用と支援の違いもあるからゲルJとは比べ難いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-04-26 07:28:20
  • 獅子勲章(スラスピ速くなるやつ)付けて運用してる方いますか?ライフル→下格の距離が少しでも長くなるのなら付けてみようと思うのですが - 名無しさん 2017-03-25 23:47:27
    • 付けてますよ。目に見えて下格の距離が伸びるとは感じませんが、射撃位置への移動の役にたちますし、あと装甲値も上がる効果もありますし。 - 名無しさん 2017-03-26 12:04:27
    • うーん獅子はスラスピ速い機体の方が恩恵あるからなぁ - 名無しさん 2017-03-26 15:57:43
    • なるほど。自分も支援機には獅子勲章付けない派なんですが、この機体は結構スラ移動する事多かったので付けてみようかなと思いまして。獅子勲章付けて運用されてる方も居るみたいなので試しに付けてやってみます。 - 木主 2017-03-28 00:03:38
  • 欲を言えば専用ライフルの方に修正が欲しい・・・火力低いんだし脚部補正2~3倍にならないかなぁ~ 強すぎるか・・・? - 名無しさん 2017-03-25 04:20:24
    • 脚部補正2~3倍はさすがにやりすぎですが、微強化(威力100~200UPか脚部補正倍率1.7倍にUP)程度ならばいいかなとは思ってます。あとペイルが跋扈しているお陰でこの武器が頭部キラーとして活躍してる。 - 観察者 2017-03-27 03:10:26
      • 頭部破壊するならガンナーでいいでしょ。今は射撃戦が主体で耐弾・ビ盛ってる奴が多いから、専ライの火力なら補正2倍でも問題ない。威力伸ばすなら3000以上は欲しいね - 名無しさん 2017-04-07 00:31:19
  • コスト10上げていいからLV6からバランサー付けろ(強欲) - 名無しさん 2017-03-22 13:15:49
  • 一時期は産廃だの他の支援機でいいだの言われてお通夜状態だったのが - 名無しさん 2017-03-21 14:45:14
    • LV8解放でこんなに盛り上がって・・・オジサン嬉しいよ・・・ - 木主 2017-03-21 14:46:05
      • 普段はあまり乗らない者だが今回のアプデはかなり良かったね。 - 名無しさん 2017-03-21 22:56:27
        • バランサーない時からずっと凸砂してきたけど、まさかここまで凸砂しやすくなるなんて・・・ - 木主 2017-03-22 02:13:48
  • jv8見たら緊急回避付いてるじゃないか! 感動したわ(泣) - 名無しさん 2017-03-20 17:47:58
  • Lv8の登場により、一応の最終形態が判明したので陳腐化した機体説明欄を手直ししたいと思います。原文を幹として、【修正案】を枝に、修正案の枝に修正の【根拠】を投稿します。ご意見、修正案は各枝へお願いします。一週間程度の様子見の後、書き換えを行います。 - 名無しさん 2017-03-17 19:45:48
    • ☆機体考察 - 名無しさん 2017-03-17 19:46:30
      • 【原文】ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19:46:49
        • 【修正案】ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビームガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19:47:11
          • 【根拠】「 多彩な武装 」では武装数が多い事を指し示す事に誤認されそうなので。 - 名無しさん 2017-03-17 19:47:30
      • 【原文】スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19:47:54
        • 【修正案】スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19:48:20
          • 【根拠】スピードに勝る後継機が登場し、最上位とは言えなくなった為 - 名無しさん 2017-03-17 19:48:39
      • 【項目追加】 - 名無しさん 2017-03-17 19:49:07
        • 【修正案】Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している - 名無しさん 2017-03-17 19:49:29
          • 【根拠】追加された緊急回避に対するコメント - 名無しさん 2017-03-17 19:49:49
    • ☆主兵装詳細:ロングレンジ・ビーム・ライフル - 名無しさん 2017-03-17 19:50:36
      • 【原文】ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。 - 名無しさん 2017-03-17 19:51:07
        • 【修正案】ただしヒート率の発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 - 名無しさん 2017-03-17 19:51:36
          • 【根拠】ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8の内容を反映 - 名無しさん 2017-03-17 19:51:58
    • ☆副兵装詳細:ビーム・サーベル - 名無しさん 2017-03-17 19:52:25
      • 【原文】スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19:52:48
        • 【修正案】静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19:53:51
          • 【根拠】射撃後硬直( 0.75秒:45f )に関する注意事項を追加、ちなみに原文の50mの根拠は?( 測距方や、検証がされているのかも ) - 名無しさん 2017-03-17 19:54:23
    • ☆カスタマイズ:クイックブースト - 名無しさん 2017-03-17 19:54:50
      • 【原文】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 - 名無しさん 2017-03-17 19:55:14
        • 【修正案】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 - 名無しさん 2017-03-17 19:55:39
          • 【根拠】Lv7での追加スキルを反映 - 名無しさん 2017-03-17 20:16:22
    • ☆全般 - 名無しさん 2017-03-17 19:56:08
      • 【修正案】アルファベット略語( OH、LRBR等 )の部分を正式名称に変更。 - 名無しさん 2017-03-17 19:56:34
        • 【根拠】編集ガイドラインに基づいた変更 - 名無しさん 2017-03-17 19:56:56
    • 特にご意見等も無い様なので、前倒しで反映させました:木主ログが流れるのを気にしているのか、人気ページ順位に反して普通のコメントも投下されないし^^; - 名無しさん 2017-03-20 12:49:00
  • 必須はないんじゃね? - 名無しさん 2017-03-16 09:39:52
  • この機体脚部2は必須だよね?近スロ付けられるカスパ少なすぎて余るんだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-15 23:00:39
    • フルハンして近距離スロット13になる支援機は耐衝4つけたいし脚部は1でいいと思う。てか例えデブ支援で凸運用するとしても支援機は脚部1でいい。 - 名無しさん 2017-03-15 23:42:02
      • いやこいつの場合はバランサー付いてて、足も速いんだから脚部は2の方がいいんじゃない?重キャみたいな鈍足でスラ使わない機体ならわかるけど - 名無しさん 2017-03-16 00:51:12
        • 脚部1は別に壊れる前提のカスタムじゃないし、壊される時は脚部2にしても焼け石に水のことが多いから脚部1でいいと思うぞ。 - 通りすがり 2017-03-16 07:10:25
          • よくわからんけど、焼け石に水程度だったらあんなに流行らんし、ビーマシ機体とかジュアッグが敵に - 名無しさん 2017-03-16 07:21:48
            • いたら壊れると思うぞ - 名無しさん 2017-03-16 07:22:20
              • ビーマシやジュアッグなら脚が1でも2でも壊れるときはあっさり逝くから大差無い 脚2にするか対衝4にするかは個人の好みでいい - 名無しさん 2017-03-16 07:34:47
    • 仮に脚部2を積んだとして、木主はどのようなカスパ構成を考えているんですか?できれば再開発や勲章も含めてお願いします。 - 名無しさん 2017-03-16 07:34:06
      • うん。だから脚部2積んだら近スロ余るって言ってるんだけど - 名無しさん 2017-03-16 11:28:09
        • あなたが脚部2をどうしてもつけたいことは理解しました。なので現在の他のカスパを教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-16 12:01:59
          • 他に組んだカスパは脚部1と対衝撃4、6積んで残りはフレームってやつ。前線運用するには脚部1では不安な気がした - 名無しさん 2017-03-16 13:00:08
    • 脚部1でも壊れたことないけどなぁ。装甲3種盛りにしてるおかげかもしれんが・・・。ちな脚部1、耐衝撃7・4、耐弾4、耐ビ3、強フレ5・4・3、射プロ2でHP16400(勲章込で20000強)、耐射256、耐ビ238、耐格280、射補114。俺はこれで運用してる。 - 名無しさん 2017-03-16 10:02:37
    • 射プロ3,4 脚部1 簡フレ2,4 強フレ3,4 耐衝4,7 耐弾3で脚が壊れたことないなー。 - 名無しさん 2017-03-16 13:33:47
      • そりゃあ体力低すぎて先に本体がいくからだろ - 名無しさん 2017-03-16 16:02:25
        • 大前提の話だったが勲章で2万近くは確保しとるぞ - 名無しさん 2017-03-16 20:31:38
          • 勲章なしで15600でしょ?無制限ではちょっと厳しい気が・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22:00:00
            • 装甲もあるし、実際やれてるから問題ないと思ってたがなぁ無制限。意外とマイノリティだったか - 名無しさん 2017-03-21 14:12:14
    • 対弾4 対衝4、6 対ビ3 脚1 強フレ3 新フレ2 簡易フレ4、5 素HP18200 対弾256 対ビ238 対衝263 再開発は対弾、対ビ、対衝、射補、リスポ - 名無しさん 2017-03-16 16:20:55
      • 送信しちまった こんな感じでやってるけど脚が逝くことそうないな ビーマシ持ちやジュアッグは例外だけど - 名無しさん 2017-03-16 16:23:30
      • 耐衝撃7・4を6・4にするだけでHPかなり上がるんですね。組み替えてこようっと。 - 2つ上の枝主 2017-03-16 17:54:18
        • あ・・・よく見たら簡易フレ4・5あるやん・・・持ってないや(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-16 17:56:47
  • 旋回速度( 110°/S )とNewMSボーナス( 8150 )を確認、ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-03-14 12:57:46
  • 450で出せて回避と高機動持ちでLv8のLRBR持てるってのはかなりの強みだよなぁ。素晴らしい上位解放だった。 - 名無しさん 2017-03-13 12:16:17
    • 初期コスト400で回避と高機動と3発OHと回避持っててかつ初期防御こんだけある機体なんていないからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21:28:00
      • 彼らは他の色んな物をもらっているから… - 名無しさん 2017-03-13 21:36:36
      • つい先日、削除喰らってるのにまだ同じ事するのですか? - 名無しさん 2017-03-13 22:19:26
        • 事実と愚痴って紙一重でほぼ同じだから。事実を書くなと言うなら希望も尚更書かないで欲しいけど - 名無しさん 2017-03-15 01:20:31
          • 愚痴?希望?事実?そもそも赤枝のコメントからして読解困難なんだけど、さすがに話が噛み合ってなくない?誰と何を言い合っているんだい? - 通りすがり 2017-03-15 12:21:44
            • つい先日〜の緑からおかしくなってる。削除食らってるとかいうこと自体が幼稚だわな。 - 名無しさん 2017-03-21 22:54:00
      • まぁ相当優遇されてるわな。 - 名無しさん 2017-03-14 00:40:38
        • 今までが不遇やったんや・・・大目に見てくれ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-14 03:40:05
  • ガンナーに失望して長らくハロ勢だったが、長年連れ添ったスナⅡ Lv8が搭乗し、建てたいルムコメ部屋もあるのでホスト稼業に復帰するかな。準備( 再開発 )に、ちと時間が掛かりそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 23:01:50
    • ガンナーのどこに失望したのか気になる - 名無しさん 2017-03-13 10:38:34
      • スラスピのお仕置きとかじゃね? - 名無しさん 2017-03-13 12:27:33
      • 純粋な砂系じゃなくて、やや邪道に走ってるってのは割とよく聞く - 通りすがり 2017-03-13 12:44:12
      • ガンナーにっていうか、ガンナーを実装した運営に、って感じじゃないかね - 名無しさん 2017-03-13 13:36:33
        • それなら分かるな。ガンナーはやり過ぎた。 - 名無しさん 2017-03-14 00:41:37
        • 投稿を曲解して、運営批判に繋げる事は控えて頂きたいです。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12:53:07
      • 失望した理由ですが、余所のネガな意見を書くのは荒れる元なので躊躇しますが、あくまで「 私見 」である事を念頭において読んで下さい。ガンナーの運用実績は、「 最初のキャンペで完成、Lv4フルハン・フル再開発、専ライ課金済み 」です。理由は、ガンナーがスナ系の純粋な上位機ではなく、特殊機能を活かした特務機だった事が一つ。 だた、それだけなら特徴を活かした運用を新たに考えれば良いだけですが、「 近距離射撃で、照準点に着弾しない事( バグ? ) 」があり、機体を信頼する事が出来ないが理由ですね。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12:52:29
        • 横から言わせてもらうが砂Ⅱの板でガンナーに失望云々の話必要か? Lv8出て嬉しいから使う、これだけでいいだろ - 名無しさん 2017-03-14 16:30:56
  • 専用ライフルの部位補正が+0.25とかならないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-12 19:16:28
  • 回避付いたおかげで凸砂しやすくなっていい感じ。でもここまでくると、犬砂の立場がないな・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19:01:57
    • 個人的な考えではありますが、両者が所持しているLRBRでも1撃重視と手数重視の点で違いますし、犬砂は前線形成・維持と支援機護衛の役目が主であり、砂Ⅱはご周知の通り火力支援による敵機撃墜が主ですので。両者ともに役割が違うので犬砂の立場がないのは早計かと思います。 - 観察者 2017-03-13 02:55:49
      • 火力支援ってゆーほど火力はないけど回避がついたことでヘイトを稼ぎなが戦うことができる支援機になったね - 名無しさん 2017-03-13 10:09:16
        • ゆーほど火力が無い→300ですら無い機体が火力あるわけ。それでも無制限でれるんだから充分すぎるほど強いでしょ。格闘機はノーダメージで逃げ切れるし、むしろ敵は汎用ってところかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21:25:22
    • 犬砂はコスト350~400帯でビーム火力出すっていう地味に重要な役割がある。 コスト帯でビーム重視で戦えるのは貴重 - 名無しさん 2017-03-13 11:49:56
  • 愚痴を削除.
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最終更新:2017年08月16日 05:15
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