ギャン・エーオース


機体概要

  • 次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。
  • 本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で 実戦配備用として改修 した機体である。
  • 試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装 が新たに用意された。
  • 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって 汎用性を大幅に増した 本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、量産化も再検討されたが結局量産には至らなかった。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250
耐射撃装甲 54 66 79 92 105 118
耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 118
耐格闘装甲 76 93 110 126 143 160
射撃補正 34 36 38 40 41 43
格闘補正 118 126 133 141 148 156
スピード 275
スラスター 145 148 151 154 157 160
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐02 大佐10 少将05 少将09
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10%
必要開発費 48000P 58100P 69300P 74700P JPY309 114000P
復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒
NEW MSボーナス 4500 5500 6500 7500 8500 9500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ギャン・エーオース 100% 80% 64%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 7 8 9 10 18 20
中距離 4 5 6 7 11 13
遠距離 3 4 5 6 7 9

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH
復帰速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
ビーム・ベイオネット LV1 1100 1800 0.85秒 30% 90% 即5発
フル1+即1
10%/秒 14.7秒 200
(250?)
移動射撃可
収束可
収束時よろけ有
収束時間:3.0秒
収束倍率:1.64倍
シールド補正
・ノン:0.4倍
・フル:0.8倍
武装切替:0.25秒
初期装備
LV2 1155 1890 29% 89% 38300P
LV3 1210 1980 28% 88% 45800P
LV4 1375 2250 25% 85% 即6発
フル1+即1
JPY205
LV5 1430 2340 23% 80% 即7発
フル1+即2
60900P
LV6 1485 2430 20% 75% 即8発
フル1+即2
75600P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ベイオネットS LV1 2200 2.5秒 - - - シールド補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
武器Lvは機体Lv依存
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2750
Lv5 2860
Lv6 2970

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

備考

「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/8/4 17:00 ~ 2016/8/18 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
        • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
        • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
        • 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
        • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「週間任務 豪華報酬キャンペーン」

  • イベント期間
    • 2016/6/30 14:00 ~ 2016/7/21 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
        • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
        • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
        • 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
        • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 何機か試作されていたギャンに汎用性向上の小改良を加えた機体。初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。
  • 名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神」(Ēōs, EOS )に由来する。 AOSではない
  • 機動力を高めるため高機動型ゲルググのバックパックに換装し、武装もビーム刃の槍とビーム・ガンを一体化させたものに変更。逆にシールドっぽかった兵装は兵装部分をオミットして純粋なシールドとして使用している。
  • ロールアウト後はジオン宇宙突撃軍旗艦「グワジン」の直営部隊としてア・バオア・クー戦に参加した。

機体考察

  • 元となったギャンとは対照にスタンダードな性能に纏められた格闘機。
  • ゲーム中最速の歩行機体であり、ホバー移動機に並ぶものがある。

主兵装詳細

  • ビーム・ベイオネット
    • 設定ではビーム・ガンだが、本作ではチャージできるビーム・ライフル扱い。
    • ビーム・ライフルとしては射程が半分くらいだが、その分だけヒート率が低くなっている。因みに威力は陸戦GD用ビーム・ライフルと同程度。
    • チャージによるよろけの他、連射性能がそこそこ優秀なのでミリ削りや牽制にも使えるなど小回りが利くのが特徴。

副兵装詳細

  • ビーム・ベイオネットS
    • 片手で扱う槍状の兵装。当たり判定はジム・ストライカー並に広い。
    • 威力はゲルググMより少し高い程度とあまりパッとしないが、モーションが優秀。
      • N格闘
        • 正面突。ガルバルディαと同様に正面の当たり判定と出の速さに優れている。
      • 左右格闘
      • 下格闘
        • 回転袈裟斬り。ゲルググの下格と同じ。得物だけに正面と右下に対して広い判定を持つものの、左がほぼ死角となっている。
    • 主兵装に付属の格闘武器ではあるが武器レベルは機体レベル依存である。レベル1部屋では他の格闘機同様レベル1の格闘武器しか振り回せないので注意のこと。

スキル

カスタム


運用

  • 高コスト格闘機。自前でよろけがとれる主兵装にモーション上なかなかの格闘範囲を持っており、近距離戦ならば汎用機に引けをとらない。
  • スピードも素早く、高い格闘補正からくるビーム・ベイオネットSの威力は耐格闘装甲を上げた支援機ですら脅威となるだろう。
  • 反面、素早いとはいえ機体が大きいので被弾しやすい。主兵装の溜め撃ちを上手く扱い牽制しよう。
  • 高コストの割には装備欄が2つだけと寂しく、息切れしやすいうえ歩兵掃討も困難。
  • いかに主兵装とごちゃ混ぜな格闘モーションを使いこなすかが重要となる。
  • もちろん、基本である味方との連携も忘れずに。

機体攻略法

  • 支援機で近くに寄られたらほぼ絶望的。味方と連携を上手く取り協力して撃破しよう。
  • 機体が大きいので離れていても攻撃を当てやすい。事前にダメージ与えておけばその後の対処も楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→N
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒N>下
    • 下⇒強タックル→下
    • カウンター→下⇒強タックル
  • ビーム・ベイオネット
    • 下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→N>横>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • ビーム・ベイオネットLv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19:20:44
  • 現環境で少将無制限無人都市に出せる格闘機の中で最強だと思うわ、実際無人都市無制限だと他の格闘機と言えば射撃寄りかステルスしか居ないので純粋な格闘機としてチームに安定した貢献したいならエオスしか選択肢無くない? - 名無しさん 2017-07-19 16:32:31
    • 個人的にはジムカスデゲル、ちょっとしんどいがスト重高ドムもいけるんでね?っていう感じ - 名無しさん 2017-07-19 18:26:11
      • 確かにデザゲル等の射撃寄り格闘機は、編成によってエオスより優先される事が有りますが、ジムカスやスト重等には無人都市ではある程度の差が有ると思いますよ。別に使えないと言っている訳ではなく、やはりヨロケ持ちで回避2を持ち更に長リーチのエオスと比べると少し乗り手や味方によるブレ幅が大きいと感じます。山岳ならコストが重く復帰の遅いエオスより高ドムや重スト、ジムカス等の方が活躍出来る事が多いと思いますが。 - 木主 2017-07-20 00:45:58
  • 見えてる槍の長さの2倍の範囲を斬ってくる、運営はこの問題を解決しないままだった。こいつを止められる支援機はかなり限られているから汎用が止められない場合は諦めの境地。 - 名無しさん 2017-06-24 01:03:19
  • サービス終了目前のゲームで何長文語ってんの - 名無しさん 2017-06-13 18:10:02
  • 火力もすごいけどその分ヘイト高すぎてな。同等火力だがヘイトがそこまでじゃないジムカスに戻るか・・・ - 名無しさん 2017-06-13 09:56:05
  • スラスピが遅いのとN格が届くギリギリの位置だと下格が当たらないのが弱点だな - 名無しさん 2017-06-02 19:43:25
    • N格がリーチが優秀だからこそ起きる現象だからそこまで弱点と思わないな。全てのパラが高性能で乗っていても高性能格闘機って実感出来る。ただ辛いと思うのは目立つシルエットによる被弾率とヘイトの高さ、あとは歩兵処理がかなり辛い。 - 名無しさん 2017-06-04 17:49:46
      • この高コスト、高火力汎用からしたらおいしいわな。故に山以外ではほんと出せない - 名無しさん 2017-06-06 10:23:13
        • 格闘機でこのコストはキツイわな。リスポも長いから落とされた時の負担がデカいな - 名無しさん 2017-06-08 12:52:48
          • 格闘機こそ3色中もっとも硬くあるべきだと思うんだけどな・・・少なくとも支援機が一番脆くあるべき。まあもう終わるゲームだけども。 - 名無しさん 2017-06-08 23:36:34
  • Lv6のハンガー終わらせて使ってみたけど凄いなこれ。無制限の汎用が豆腐みたいだ - 名無しさん 2017-06-01 03:43:54
    • 此奴より格闘ダメ大きい奴が何機もいるんだけどな! - 名無しさん 2017-06-02 19:48:57
    • 今更これぐらいの火力で凄いって言えるほど楽しんでる奴がまだいたのか - 名無しさん 2017-06-04 17:23:02
  • デフォルトのカラーで見たときは今ひとつの印象だったけど、作ってペイント弄ってみたら凄く気に入る機体ってあるよね。私はこの機体がそれでした。 - 名無しさん 2017-04-10 13:19:39
    • デフォルトはどんな機体も色薄いですよね - 名無しさん 2017-04-15 15:13:49
      • ん?そうかな?そこはあまり気にしてませんでした。私はビビッドカラーというものが嫌いでしてなぁそうではなく、土色と緑にしたらカッコよくなったので。 - 木主 2017-04-15 16:18:39
  • え、こいつの主兵装の射程こんなに短いのかw - 名無しさん 2017-04-10 13:13:48
  • >直に有利属性の支援が増える。 そうかな?汎用が十分火力持ってる現状で支援は増えてないけどね。格闘機不遇は抜本的に何かされないと待っても同じだよ。しかも誰も騒いでないしw - 名無しさん 2017-03-29 16:28:47
    • ラジオボタンミスった・・・ - 名無しさん 2017-03-29 16:29:26
    • 俺の枝をもう一度読んでからどこが不遇なのか言ってくんないかな。射撃で火力出せる格闘機やよろけ射撃と高威力格闘兵装を備えた格闘機とか出てきてんのに、大した戦果を上げられずに不遇って言ってるんだとしたら、それはそいつらの腕が足りてないからか味方の編成に噛み合ってなかったかだろうよ。少将無制限部屋で格闘機で与ダメとる人、アシストトップとる人、スコアに出ない仕事ができてる人なんてゴロゴロいるからな。 - 下の木主 2017-04-01 21:08:29
      • 私は無制限で与ダメもアシも別に取れるけど、格闘機の不遇は絶対的なものがある。まず射撃で火力だせるって言っても支援機と棒立ちで撃ち合いして一体どれだけ減らされるか、+格闘機が射撃で敵支援を倒す=時間かかりすぎて味方が壊滅する&300m以内に必ず入らないといけない、つまり支援機が後ろに少し下がればすぐ射程外で結局何もできず汎用にやられるしかできない。そもそも射撃がもともな格闘機は装甲か機動力か格闘性能か機動力のどれか2つは致命的な欠点になってる。射撃が強いからってよろけ取れないなら支援機でビームガン持って装甲盛りと一緒だから。次に格闘威力だけど格闘機の威力は汎用が軒並み格闘機波になってる+バズから格闘が入る+ダウン追撃に下格単発しか入らなくて火力ない。対格300にしてたら3連撃食らっても汎用と支援で3000位しかダメージ変わらないからわざわざ近づかないといけない格闘機ののデメリットに見合ってない。。よろけ射撃持ちの話だけどそのよろけ射撃そのものに欠陥があるか格闘威力がコストに見合ってないデメリットが必ずある。本末転倒なんだよね、結局のところ。次によろけ兵装持ってない純粋な格闘機はバズ汎どころかBR汎用ですらタイマンじゃ何もできずに沈むのに本人の性で活躍できないって話は無理がある。結局味方次第だからね、それで今はキャバとかVGみたいな遠距離から格闘機の3連撃よりでかいダメージが実質弾数無限で飛んでくる。格闘機のメリット()である3連撃なんかすること自体がバカバカしいわけ。あなたの言うスコアに出ない仕事ってのはそういうカモ役をかってでてタコ殴りにされるのが仕事なの?そんなことするくらいならタンクか重キャみたいなのが良いわけだし。不遇とかそういうのじゃなくてわざわざ格闘機を出すメリットが現状存在しないの。あるなら逆に教えてほしいわ、格闘機を出すメリットを - 名無しさん 2017-04-09 00:49:34
        • 支援と棒立ちで撃ち合った場合いったいどれだけ減らせるか…ジーラインは溶かせるだろうね。デザゲルは寝かしてBR叩き込めるね。インターセプトは火力は出せないけどある程度は嵌められるね。そして格闘機が射撃で支援落とすのに時間がかかる=汎用が壊滅っていうのも決めつけが激しいよね。だってそれって支援が格闘機の事を無視してるってことだもんね。それならヘイト向けるまでそのまま削り続けるor近寄って一気に溶かすなりすればいいよね。大体味方も黙って支援機にやられるはずもないし。あとよろけ射撃も出来て尚且つ射撃でダメージを稼げる機体もいるよ。5号機がそうだね。また、継続火力でいえばインターセプトもいるね。こいつは落とすのに時間は多少かかるだろけど支援に仕事させないのにおいては一家言もちあるね。そしてよろけ射撃持ちはそのよろけ射撃か格闘威力に難があるといってるけど、その難と言うのは収束が必要なところとかかな?ナハトのクナイかもかな?いずれにしろ難、っていうほどのものでもないと思うけどね。そして俺が言ってるスコアに出ない仕事っていうのはヘイトの高さと機動力をいかした陽動だったりひたすら敵支援の妨害、はたまたひたすら敵の攻撃のカットに撤するとかね。挙げればほかにもあるだろうね。格闘機を出すメリットについては、俺の考えでは2つあるよ。一つは当たり前だけど敵に支援がいた場合のときのことを考えて。もうひとつは継続的な火力確保のため。後者については例えばギャンやジムカスは山岳、ジーラインやデザゲルはそれ以外の場所、ステルス持ちは遮蔽物の多い場所、といった感じかな。あと乗り手にやっぱり左右はされるよ。そもそもその部屋で格闘機に乗るか否かからすでに乗り手の判断によるもの。全然息のあってない編成に格闘機で出撃して無駄な爆散繰り返してるやつもいれば、うまい具合に味方と息をあわせて汎用支援問わずゴリゴリ削っていくやつもいるからね。 - 木主 2017-04-09 02:53:11
          • あ、ゴメン俺木主じゃないわ。あとこれに対する反論があるならきっともう言う通り格闘機は不遇なんだろうね。語り合う元気は残ってないから俺はもうだまるよ。 - 下の木主 2017-04-09 03:00:28
            • たられば等兵は黙ってろw - 名無しさん 2018-01-26 14:31:03
          • 現状の高コスト帯(少将無制限帯)は従来の『支援機は鈍足長射程高火力・要介護』『汎用は中近こなす前線形成要員』『格闘機は低装甲・近距離高殲滅力』などの大まかな位置付けがあったと思う。 長スパンのゲーム運営による新要素・追加機体など、マンネリ化回避の策により上記の属性分類の枠組みが曖昧化しだした。それにより汎用機にも火力があり、支援機には自衛力が備わり、格闘機にはよろけ射撃兵装を装備するMSが追加された。特に高コスト帯では属性関係なくバランスの高い汎用性を身に着けた3属性同士のMS戦がデザインされてる。 私見ではあるがゲーム視点捨てた「ガンダム」としては、高コスト同士のMS戦は高い汎用性を有した一年戦争の時期にマッチしたような戦場(BR戦主体だったり)に意図的にデザインされているように感じる。(低~中コストの新規追加MSは運営維持、営利目的と大人の事情(開発・キャンペーンなどの工程)で例外) 以上の視点を鑑みると〔3属性のダメージ浸透率はそのままに【属性が形骸化】し、高火力による殲滅速度のUPにより、個々の【自衛力・汎用性】が重要視されたMS同士の戦闘になる。〕当然PS面では【判断能力】【立ち回り】が高水準で求められるのが高コスト帯。低~中コストや中佐~大佐帯の「格闘機は支援狩れ」「汎用機は支援護衛・格闘機の補助」って感じの気の楽な戦場ではない。緑枝さんの仰る通り、編成要素【支援2:汎用7:格闘1】のバランスにおいて不利属性の多い格闘機は不遇と言える。だが下枝の木主さんのように無制限でも習熟した人なら格闘機でも無制限で普通に活躍出来ているし、ルームで格闘機を見かけないって状況にはなってないのも事実。次第に有利属性が増えるって見解に疑問なのは同意見で、私見の運営の高コスト帯のデザインと〔 〕内の理由からこのバランスのまま終わると思っている。緑枝さんの言う格闘機をメリット・デメリットの損得勘定主体で考えるより、この機体使いたい・こいつで活躍したい!って気持ちで格闘乗るのが健全な精神のままいられるコツだと思います。高タックルによる圧殺やダウン追加からの蒸発など格闘機はそういう側面ではもともと不利なので仕方ないと思いながら楽しむべきだよね。 - 通りすがり 2017-04-09 23:11:29
            • 確かに有利属性が増えるっていうのは要らなかったね。出てくる、といった方が良かったかな。そもそも今でも支援機も普通に編成に組み込まれてるから何も言う必要すら無かったんだけどね - 下の木主 2017-04-10 01:04:44
          • 小難しい理屈並べてるけど結局属性不利の汎用が7割以上占める中で格闘の利点だけをツラツラ述べられてもね - 名無しさん 2017-06-12 01:39:26
      • ゴロゴロいる?何を基準にゴロゴロとか言ってるのか?山限定の話か?射撃系格闘の話ばかりしてるしなコイツ。 - 名無しさん 2017-06-06 10:31:15
      • ゴロゴロいるなら現状メインの都市で10戦中3戦は与ダメトップとって見せろよwもちろん少将無制限野良で - 名無しさん 2017-06-06 10:34:01
  • 機体性能はいいけど、ヘイト率が他の格闘機に比べて高すぎない? - 名無しさん 2017-03-20 22:17:07
    • ギャンというもの自体が他より目立つからねぇ - 名無しさん 2017-03-24 20:29:26
    • カラーで誤魔化しても形と大きさでエーオースってすぐ分かるから対処されないんだよね - 名無しさん 2017-03-26 15:11:28
      • ミス 対処されやすい - 名無しさん 2017-03-26 15:20:12
  • よくみたら、5号機より格補14も上だし近スロはこっちの方が4つ多いやん。いちお強タックルも付いてるし。案外火力はどっこいどっこいなんじゃないの。 - 名無しさん 2017-03-19 23:53:51
    • いや、格補が14も違えば明らかにこっちの方が格闘の火力は高いか。 - 木主 2017-03-19 23:56:35
      • こいつの火力に文句言ってる奴はいないさ。体のデカさとリス時間、ベイオネットの射程、なにより格闘が出しにくい今の高コスト環境に文句が出てるのさ - 名無しさん 2017-03-20 00:18:17
        • 汎用が異様に多ければ直に有利属性の支援が増える。そうすれば格闘の需要もまた出てくる。待てばいい。っていうか今でも少将帯では格闘機普通にいるし、戦果も挙げられてるんだけどな。まぁ格闘機自体、もともと運用難易度は高いし、今も昔も編成的に基本は汎用が多数を占めていたこのゲームにおいて、格闘機があっという間溶かされるのなんて昔とそんな変わらないのになにを騒いでるんだろうなぁとは思う。だからこそよろけ射撃と緊急回避を備えて、生存力と汎用性と本来の格闘機(以上)の格闘威力を兼ね揃えた機体が出てきたと言うのに、何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。まぁ図体はでかいけど、緊急回避Lv2付いてるし、スラスピも速いし、歩行スピードに至ってはトローペン同等最速の275何だから別に良いでしょってなるやろ。完璧な機体なんていないのさ。 - 木主 2017-03-20 01:55:34
          • 図体はでかいけど~    からの話はエーオースのことね。 - 木主 2017-03-20 01:57:35
            • いや、木主さんの意見がズレてると思ったから私見をいったまでさ。おれは文句もないし不満もない。つかどうでもいい - 名無しさん 2017-03-20 02:28:17
              • したの方に五号機の方が格闘火力高いんでしょ?的な書き込みがちらっと見えたもんでね。それ以外は全体に言ってるようなもんだから、どうでもいいなら君が特別気にする必要はないぜ。 - 木主 2017-03-20 06:36:17
          • >何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。 爆笑 - 名無しさん 2017-06-09 15:46:56
  • ステ画面とかスキル見てると惚れ惚れするけどね。見た目とリス時間が… - 名無しさん 2017-03-13 11:16:40
    • スロが低すぎるからやり直し。見た目じゃなくてデブなのが問題やなぁ - 名無しさん 2017-03-15 22:01:45
    • デカいけどデブではない。柔道の篠原みたいなもんやで - 名無しさん 2017-03-15 22:38:55
      • いや足太いからデブだよ - 名無しさん 2017-03-19 18:06:35
    • 適切なペイントを施してやれば見た目も滅茶苦茶カッコいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 19:12:32
  • これ450でええやろ… - 名無しさん 2017-03-02 01:23:33
    • はっきり言ってリーチ長いだけの雑魚だからね。正直初期コスト300レベルの性能しかない - 名無しさん 2017-03-02 21:31:29
  • 両軍で射撃戦になったからコイツのベイオネットで1発撃ってからチャージが溜まる直前まで溜めて撃ってるせいかOHせずに2分間撃ち続けたらファンメを頂いちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-25 22:04:50
  • リング3積んだら1.5sくらいでチャージできるけど、どうだろ?テトラみたいな運用できそうな気がする - 名無しさん 2017-02-25 01:21:49
  • N格下格と横格の前方向に届く範囲が相当違うな。N横下とかする時は横がスカらないようにNの射程よりだいぶ踏み込まないといけないな。 - 名無しさん 2017-02-21 07:03:14
  • せっかく課金来たのになんにもにぎやかじゃないな…正直こいつよりナハトが優秀すぎるしリーチが長いだけで武器威力が残念レベルだししょうがないか - 名無しさん 2017-02-08 21:14:12
    • ビームライフルの射程が短すぎる。ダウンした相手に下格しか入らない。不自由過ぎてこれに乗る理由が見つからない。 - 名無しさん 2017-02-13 13:07:46
      • N入るで - 名無しさん 2017-02-13 23:22:40
        • まじですか。N格は突きだからジオンのデブにしか当たらないと思ってましたわ。 - 名無しさん 2017-02-14 13:11:41
          • 根元辺りから発生ある 長いからガバ下より長い 追撃にN使うならBRBRNがフルコン - 名無しさん 2017-02-16 17:50:47
  • LV5フルハンして耐弾OR耐ビ6 耐衝6 脚2 格プロ2 噴射1 残りフレーム 勲章は銀/フレーム5,4/獅子/1級従軍にして耐久側に振った仕様 再開発は出短1のみで何戦かやったけどやっぱり脆いね。。。 いっそのこと火力に振ってフレーム盛りしたほうがいいのかみなさんどうされてますか? - 名無しさん 2017-01-30 23:56:00
    • 自分も耐久型にしけど、カスパーは脚部1耐弾7耐ビーム6耐格6フレ4簡易フレ42で、勲章は銀十字・従軍・獅子・装甲5%3%にしたけど結構粘れましたよ。無制限は耐ビームが必須だと思いました。 - 名無しさん 2017-01-31 09:12:42
  • やっぱライフルの射程きついな~ あと100M射程伸ばして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 18:56:46
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年09月25日 09:27