
| 格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 |
| 機体HP | 9500 | 10250 | 11000 | 11750 | 12500 | 13250 | 14000 | 14750 |
| 耐射撃装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 |
| 耐ビーム装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 |
| 耐格闘装甲 | 54 | 84 | 115 | 146 | 177 | 208 | 238 | 269 |
| 射撃補正 | 8 | |||||||
| 格闘補正 | 79 | 86 | 92 | 99 | 105 | 112 | 118 | 125 |
| スピード | 230 | |||||||
| スラスター | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 148 | 151 |
| 旋回速度[°/秒] | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 120 |
| ジャンプ高度 | 高 | |||||||
| カウンター | 連打攻撃 | |||||||
| 必要階級 | 軍曹07 | 曹長09 | 少尉09 | 中尉08 | 大尉08 | 少佐06 | 大佐06 | 少将03 |
| レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
| 開発% | 20% | 7% | 6% | 6% | 5% | 5% | 4% | 3% |
| 必要開発費 | 16400P | 22600P | 28500P | 34700P | JPY309 | 50200P | 68300P | 77800P |
| 復帰時間 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 |
| NEW MSボーナス | 2400 | 2850 | 3300 | 3750 | 4200 | 4650 | 5100 | 5500 |
| 1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
|---|---|---|---|
| ラムズゴック | 100% | 100% | 100% |
| 格闘機 | 100% | 80% | 64% |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 17 | 19 | 20 | 21 |
| 中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 15 | 16 | 17 |
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部メガ粒子砲 | LV1 | 780 | 1.5秒 | 35%(5発OH) | 300 | OH復帰:8秒 移動射撃可 怯み有り 武装切替:0.5秒 |
初期装備 |
| LV2 | 819 | 34%(5発OH) | 12100P | ||||
| LV3 | 858 | 33%(5発OH) | 16000P | ||||
| LV4 | 975 | 30%(6発OH) | JPY205 | ||||
| LV5 | 1014 | 29%(7発OH) | 29700P | ||||
| LV6 | 1053 | 28%(7発OH) | 34800P | ||||
| LV7 | 1092 | 27%(8発OH) | 46600P | ||||
| LV8 | 1131 | 26%(8発OH) | 51500P |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| クロー・シールド | LV1 | 2000 | 2秒 | 武装切替:0.75秒 |
| LV2 | 2100 | |||
| LV3 | 2200 | |||
| LV4 | 2500 | |||
| LV5 | 2600 | |||
| LV6 | 2700 | |||
| LV7 | 2800 | |||
| LV8 | 2900 |
| スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバーLv1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
| 脚部ショックアブソーバーLv2 | 5~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
| ホバリングダッシュLv1 | 1~3 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| ホバリングダッシュLv2 | 4~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| ホバリングダッシュLv3 | 7~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| 高機動システム | 1~7 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
| 前線維持支援システム | 8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
| 格闘連撃制御Lv2 | 1~8 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
| 強タックル | 1~8 | タックル時のダメージが通常より高くなる | 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. |
| 強連撃 | 1~8 | 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. | 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. |