
| 格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 
| 機体HP | 10500 | 11250 | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 
| 耐射撃装甲 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 
| 耐ビーム装甲 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 
| 耐格闘装甲 | 65 | 93 | 121 | 149 | 177 | 205 | 
| 射撃補正 | 15 | |||||
| 格闘補正 | 99 | 106 | 114 | 122 | 130 | 138 | 
| スピード | 245 | |||||
| スラスター | 100 | 103 | 106 | 109 | 112 | 115 | 
| 旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 
| ジャンプ高度 | 高 | |||||
| カウンター | 押し倒し | |||||
| 必要階級 | 少尉01 | 中尉06 | 大尉05 | 少佐06 | 中佐05 | 大佐03 | 
| レア度 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | 
| 開発% | 15% | 12% | 10% | 9% | 7% | 7% | 
| 必要開発費 | 25000P | 28300P | 33800P | 34300P | JPY309 120000P | 70400P | 
| 復帰時間 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 | 
| NEW MSボーナス | 2800 | 3400 | 4000 | 4600 | 5200 | 5800 | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100% | ▲ | 100% | 
| 後 | 70% | 
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 21 | 23 | 
| 中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 
| 遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 | 弾数 | リロード 速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 | 50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 | ジムの初期装備 | 
| LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
| LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
| LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
| LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
| LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
| LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
| LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要ポイント | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90mmマシンガン | LV1 | 135 | 300発 /毎分 | 80 | 6秒 | 150 | 675 | 頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 | 2800P | 
| LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
| LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
| LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
| LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
| LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
| LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
| LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P | 
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:?秒 | 
| LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
| LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
| LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
| Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
| Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
| ビーム・ダガー | LV1 | 2200 | 2.0秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 | 
| LV2 | 2310 | |||||||
| LV3 | 2420 | |||||||
| LV4 | 2750 | |||||||
| Lv5 | 2860 | |||||||
| Lv6 | 2970 | 
| スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 | 
| 脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 | 
| ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 | 
| 格闘連撃制御Lv2 | 1~6 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 | 
| ステルス | 1~6 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 | スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない。アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 | 
| 高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 | 

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