
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | |
| 機体HP | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 | 17000 | 17500 | 18000 | |
| 耐射撃装甲 | 42 | 54 | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 | |
| 耐ビーム装甲 | 42 | 54 | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 | |
| 耐格闘装甲 | 48 | 65 | 82 | 98 | 115 | 132 | 149 | |
| 射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | 102 | |
| 格闘補正 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | |
| スピード | 200 | |||||||
| スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 | |
| 旋回速度[°/秒] | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | |
| ジャンプ高度 | 低 | |||||||
| カウンター | 押し倒し | |||||||
| 必要階級 | 曹長09 | 少尉10 | 中尉10 | 少佐01 | 中佐01 | 大佐01 | 大佐10 | |
| レア度 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | |
| 開発% | 15% | 10% | 8% | 8% | 8% | 7% | 6% | |
| 必要開発費 | 20400P | 25900P | 29700P | 31500P | JPY309 | 67000P | 71900P | |
| 復帰時間 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 | 31秒 | |
| NEW MSボーナス | 3000 | 3650 | 4300 | 4950 | 5600 | 6250 | 6900 | |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | |
| 中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 | |
| 遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 21 | 23 | 24 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| GG用試作ビーム・ライフル | LV1 | 1800 (3600) |
2.75秒 | 65% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
10%/秒 | 600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.9秒 よろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 フルチャ威力2.0倍弱 OH復帰:28.0秒 射撃時静止 収束中移動不可 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
| LV2 | 1890 (3780) |
62% | 91% | 即3発 フル1+即1 |
13500P | |||||
| LV3 | 1980 (3960) |
19900P | ||||||||
| LV4 | 2250 (4500) |
53% | 79% | JPY205 | ||||||
| LV5 | 2340 (4680) |
24100P | ||||||||
| LV6 | 2430 (4860) |
50% | 75% | 即4発 フル1+即2 |
26400P | |||||
| LV7 | 2520 (5040) |
52800P | ||||||||
| LV8 | 2610 (5120) |
70% | 56200P | |||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OHまでの 弾数(フル直後) |
リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 1450 | 2500 | 2.0秒 | 60% | 90% | 即3発 フル2発 |
フル後即1発でOH | 10%/秒 | 400 (425) |
移動射撃可 収束可(フルチャでよろけ) 収束時間:5.0秒 収束時威力:1.724倍 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 チャージ開始で無敵解除 ※起き上がり無敵時注意 収束中タックル可 収束中緊急回避可 脚部・頭部補正:1.0倍 |
初期装備 |
| LV2 | 1523 | 2625 | 即3発 フル2発 |
18100P | ||||||||
| LV3 | 1595 | 2750 | 55% | 即3発 フル3発 |
20500P | |||||||
| LV4 | 1813 | 3125 | 45% | 即4発 フルOHせず |
JPY205 /80000P | |||||||
| LV5 | 1885 | 3250 | 40% | 即5発 フルOHせず |
24300P | |||||||
| LV6 | 1958 | 3375 | 即5発 フルOHせず |
43900P | ||||||||
| LV7 | 2030 | 3500 | 36% | 85% | 即6発 フルOHせず |
フル後即2発でOH | 50700P | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80マシンガン | LV1 | 135 | 300発/毎分 | 80 | 6秒 | 150 | 675 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
| LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
| LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
| LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
| LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
| LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
| LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
| LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4連装ミサイル・ランチャー | LV1 | 1200 | 2.0秒 | 4 | 17.5秒 | 500m | 600 | よろけ有 武装切替:2.0秒 |
週間任務専用 |
| LV2 | 1260 | 630 | 25000P | ||||||
| LV3 | 1320 | 660 | 30700P | ||||||
| LV4 | 1500 | 750 | JPY205 | ||||||
| LV5 | 1560 | 780 | 49700P |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕部グレネードランチャー | LV1 | 400 | 250発/分 | 6 | 5秒 | 400m | 1667 | 移動射撃可 ひるみ無 武装切替:0.5 秒 ASL対応 |
| LV2 | 420 | 1750 | ||||||
| LV3 | 440 | 1833 | ||||||
| LV4 | 500 | 7 | 2083 | |||||
| LV5 | 520 | 2167 | ||||||
| LV6 | 540 | 8 | 2250 | |||||
| LV7 | 560 | 8 | 2333 | |||||
| 腕部ガトリング | LV1 | 120 | 300発/毎分 | 36 | 5秒 | 400m | 600 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 ASL対応 |
| LV2 | 126 | 37 | 630 | |||||
| LV3 | 132 | 39 | 660 | |||||
| LV4 | 150 | 45 | 750 | |||||
| LV5 | 156 | 46 | 780 | |||||
| LV6 | 162 | 48 | 810 | |||||
| LV6 | 168 | 50 | 840 | |||||
| ビーム・ナギナタ | LV1 | 1800 | - | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
| LV2 | 1890 | |||||||
| LV3 | 1980 | |||||||
| LV4 | 2250 | |||||||
| Lv5 | 2340 | |||||||
| LV6 | 2430 | |||||||
| LV7 | 2520 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 耐久値 | 2000 | 2100 | 2200 | 2500 | 2600 | 2700 | 2800 |
| スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
| 脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~ | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
| ホバリングダッシュLv2 | 1~ | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| ホバリングダッシュLv3 | 7~ | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
| 高性能レーダー | 1~ | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
| 観測情報連結 | 1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
| 高性能バランサー | 1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
| 緊急回避制御LV1 | 1~ | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
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