ザクⅡ


機体概要

  • ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。
  • ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。
  • 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。
  • また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など、様々なバリエーションへと発展した。
  • まさにジオンを代表するMSといえる。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 120 140 160 180 200 220 240
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65
格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58
スピード 155
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01
レア度 初期機 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 初期機 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2%
必要開発費 初期機 4400P 5900P 11400P JPY309
120000P
20000P 30000P 52100P
復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒
NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 18 20 25 30
中距離 12 13 14 15 20 22 25 28
遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ヒート・ホーク LV1 1000 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。

運用考察

機体概要補足

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
    ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。

基本情報

  • 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。
  • 連邦側初期配布機体のジムと比較すると下記の違いがある。
    • HPが高い代わりにシールドがない。耐ビーム装甲が若干高い。
    • 体型(特に脚部)が太めで若干当たり判定が大きい。
    • バズーカ→クラッカーのコンボが可能。距離を保ったまま戦える。
  • 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。
    • 基本的に、Lv2以降の出現階級付近にはこれよりも優れた機体がある。開発する必要は特にない。
    • ただしLv6・Lv8はコスト戦に使える。ポイント解放されているので設計図と開発ポイントに余裕があれば作ってみるのも面白いだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。
    • ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。
    • 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。
    • 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。ザク・バズーカの開発が完了次第持ち替え推奨。
  • ザク・マシンガン後期型
  • ザク・バズーカ
    • 中近距離実弾兵装。連邦のハイパー・バズーカと対になる兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。
    • LV1は設計図が一枚出れば完成。3戦すれば必要な開発ポイント(+強化フレームLv1)が貯まるのですぐに装備しよう。
    • 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。
    • 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。
    • バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。
    • 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切替中モーション中はタックルが出来ない点に注意。歩兵掃討にも使える。
    • 動いている敵に直接命中させるのは難しい。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 主にバズーカからの追撃用。スキル「緊急回避」のない本機で距離を保ったまま追撃出来る強力なコンボ。
  • ヒート・ホーク
    • 格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。
    • 攻撃モーションが多くのジオンMSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。
    • 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。
    • 味方にも命中するとよろけor転倒するので使用時は味方に当てないように注意。
    • 切り替え時間が短く、攻撃範囲が狭いのが特徴。当てづらいがコンパクトで、慣れれば連携しやすい。
      • N格闘
        右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。
      • 横格闘
        スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。
      • 下格闘
        一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。
        威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。
        基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。
    • バズーカからの追撃で積極的に下格闘を振っていきたい。

スキル

  • 汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて無制限部屋や高コスト部屋で本機を運用していく事は困難。
  • LV6で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加され、使い勝手が向上する。またLv5以降のスロット数が大きく増加していく仕様になっており、適正コスト戦では使い出がある。

おすすめカスタマイズパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。
    • Lv6以降は潤沢なスロットを活かして装甲をガン盛りするスタイルが主流。類のない硬さになる。
  • 射撃強化プログラム格闘強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。
  • 噴射制御装置

初心者向けワケありカスタマイズパーツ

  • クイックローダー
    • マシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。
    • LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。
  • 近接突撃用増加推進器
    • タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。
    • 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。
  • ホバーノズル
  • 冷却システム
    • スラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。
    • 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけスラスター回復量も早くなるのでこのパーツの価値は低い。
  • フィールドモーター
    • 右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。
    • リミッターと逆に性能を上げるパーツ。
  • 高性能スコープ
    • スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。
    • ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとスナイプモード自体を使わなくなる。
    • 一応、拠点で爆弾セット中の敵歩兵を狙う時に命中させやすくなる効果もある。
  • 強化ショックアブソーバー
    • スキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。
    • 機体自身が持つスキル「脚部ショックアブソーバー」と同じかそれ以下のLVのパーツを装備しても効果はない。

おすすめできないカスタマイズパーツ

  • 高性能走行制御機構
    • スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。
    • スラスターを上げた方が効果も効率も良い。
    • 一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。
  • 高精度照準器
    • マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。
    • 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。
    • 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。
  • AD-ASL
    • 自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。
    • そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。
    • 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。
  • 射撃反動吸収
    • 射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。
    • これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。
  • 高精度収束リング
    • チャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフル)のチャージ時間を短縮する。
    • LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。
    • これが有効な機体もあるが、BRを持たないザクⅡには全く必要がない。
  • シールド補強材
    • 盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果なし。
    • 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。
    • これが有効な機体もあるが、盾を持たないザクⅡには全く必要がない。
  • 反応速度リミッター
    • 右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。フィールドモーターとは逆に性能を下げるパーツ
    • 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自分で自分の機体の性能を下げる事になる。
    • 遠距離スナイプはしやすくなるが、それによるメリットは何もない。開発の必要はない。

運用

  • 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。
  • 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。
    • バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。
    • 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。
    • バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。
  • 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。
  • 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる。

乗り換え候補

伍長までを目安に本機からの乗り換え候補は以下の通りとなる。自分のスタイルに合った機体に乗り換えよう。
ジオン汎用機は主兵装よりも機体そのものの性能により、特徴に大きな差があり操作感も異なる。
複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われるものに分類しておく。

二足歩行系
バズーカ装備タイプ
二足歩行系
ビームライフル装備タイプ
二足歩行系
ショットガン装備タイプ
ホバー走行タイプ その他
ザクⅡ
ザクⅡS型
ザクⅡ改
ザクⅡ改(Bタイプ)
ザク・デザートタイプ
ヅダ
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
アクト・ザク
ブルーディスティニー2号機
ガルバルディα
ガンダム試作2号機(BB仕様)
イフリート
ケンプファー
ドム
ドム(重装備仕様)
ドム・トローペン
ドワッジ
ペズン・ドワッジ
ゾゴック

コンボ一覧

  • ザク・マシンガン
    • 下→(クラッカー/マシ)
  • ザク・マシンガン後期型
    • グレ→下→(クラッカー/マシ)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→クラッカー
      • 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う.
    • バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下)
      • 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる.
    • バズ→下⇒クラッカー⇒N
    • バズ→下⇒クラッカー⇒下
    • バズ→(N/横)→バズ→・・・
      • バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/11:Lv5が開発ポイントでも開発可能に。
  • 2013/02/14:Lv7参戦
  • 2013/06/27:Lv8参戦
  • 2013/09/05:Lv7に高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2が追加。Lv8にクイックブーストとホバリングダッシュLv2が追加。
  • 2013/12/12:
    • 射撃補正を増加
      LV1:40→47、LV2:43→49、LV3:45→52、LV4:48→54、LV5:50→57、LV6:53→60、LV7:56→62、LV8:58→65
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/02:性能強化
    • Lv6のスキルを強化
      • 高性能バランサーが追加
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500)

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18:33:18
  • マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11:17:44
  • これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19:51:10
    • いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22:05:12
      • あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22:10:37
        • ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22:13:22
    • 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10:59:58
  • ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01:03:51
  • 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19:43:51
    • そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20:51:59
    • LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10:38:07
  • 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14:48:21
  • コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12:39:57
    • ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12:31:24
  • シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01:59:07
  • 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11:44:31
    • サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10:27:24
    • バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10:53:58
      • 当初はDBL盛りが流行った&戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11:57:32
        • 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12:07:15
      • 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15:07:20
    • 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14:27:20
    • ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10:43:54
      • 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10:45:31
  • レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16:29:01
  • スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18:34:37
  • なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18:48:20
    • LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10:49:39
      • 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11:06:12
  • 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11:46:49
    • 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10:35:42
      • 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13:04:33
        • ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20:51:28
      • この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20:46:32
      • シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17:57:10
  • シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07:15:08
    • わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17:52:33
      • それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16:47:13
  • 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21:14:21
  • あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21:18:33
    • BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18:44:27
    • 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18:28:26
  • 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20:59:05
  • 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20:17:50
    • 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20:37:15
      • 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19:01:29
        • 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19:06:06
          • オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13:35:10
    • 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20:58:26
    • 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18:08:28
      • ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10:57:44
  • これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15:04:46
  • さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01:44:47
    • 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02:00:03
      • なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21:48:29
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最終更新:2017年07月31日 16:21
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