ガンタンクⅡ


機体概要

  • MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。
  • ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。
  • 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160
耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160
耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126
格闘補正 0
スピード 155
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度 -
カウンター タックル
必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08
レア度 ☆☆
開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3%
必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309
120000P
46900P 57500P 80800P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒
NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050
  • ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
    • 倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 10 12 13 14
中距離 6 7 8 9 14 16 17 18
遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒
180発/毎分
8 15秒 400 2400 ひるみ無し
武装切替:0.5秒
機体同梱
LV2 840 2520 8400P
LV3 880 2640 12300P
LV4 920 2760 JPY205
LV5 960 2880 21500P
LV6 1000 3000 26900P
LV7 1040 3120 38000P
LV8 1080 3240 49400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
武装切替:1.5秒
LV2 945
LV3 990
LV4 1125
LV5 1170
LV6 1215
LV7 1260
LV8 1305
3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可
よろけ有
武装切替:2.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100
LV8 2175
車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可
砲郭式だが広い射界
武装切替:0.5秒
LV2 84 458
LV3 88 480
LV4 100 545
LV5 104 567
LV6 108 589
LV7 112 610
LV7 116 632
スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
武装切替:0.5秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体情報

  • 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両
  • MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。
  • ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。
  • 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。

機体考察

  • 連邦タンク系兵器の最上位機種.
  • 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャー3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される.
  • 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう.
  • タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。
  • 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。

主兵装詳細

  • 4連装ロケット・ランチャー
    • DPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう.
    • リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる.
    • 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。

副兵装詳細

  • 長距離キャノン砲
    • タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。
    • ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。
  • 3連装ミサイル・ランチャー
    • 第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい.
    • 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る.
    • 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。
  • 車輛部機関砲
    • 車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう.
    • そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.
      • 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
    • タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。
    • 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。

カスタム

  • 強化フレーム
  • クイックローダー
    • 武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。

運用

  • キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。
  • 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。
  • 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。
  • 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。

機体攻略法

  • タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。
  • 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。
    • ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • ミサラン→キャノン
    • タックル→ゼロ距離キャノン
      • キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.
        追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い.
    • カウンター→キャノン→タックル
  • 4連装ロケット・ランチャー
    • キャノン→ロケラン
    • ミサラン→ロケラン
    • ミサラン→キャノン→ロケラン
    • ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン
    • ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23:39:46
  • 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18:00:01
  • フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11:50:54
  • この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11:43:10
  • 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16:24:59
  • タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21:17:59
    • ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22:45:01
      • なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12:39:53
        • 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12:40:55
  • 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。
    [4連装ロケット・ランチャー]
    ・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒
    連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分
    Lv1のDPS:2400
    (8発撃ち切り:138f=2.3秒)
    ・切替時間:30f=0.5秒

    [長距離キャノン砲]
    ・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒
    ・切替時間:90f=1.5秒

    [3連装ミサイル・ランチャー]
    ・発射間隔:282f=4.7秒
    ・切替時間:150f=2.5秒

    [車輛部機関砲]
    ・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒
    連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分
    Lv1のDPS:436
    (48発撃ち切り:516f=8.6秒)
    ・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒
    ・切替時間:30f=0.5秒

    [スモーク・ディスチャージャー]
    ・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00:10:53
  • これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06:23:52
  • 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23:02:29
    • やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23:04:41
    • ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10:57:42
  • ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22:29:25
    • 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16:18:36
  • 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14:30:15
  • ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20:05:53
  • もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11:53:02
    • 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08:44:25
  • こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16:04:35
  • 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19:49:01
    • 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21:14:59
  • あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19:09:10
    • タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19:13:21
      • 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19:55:13
        • ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20:50:55
          • うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20:57:59
          • Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21:45:57
            • なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00:00:09
          • ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21:57:04
      • せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21:02:07
        • LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01:39:46
          • 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16:11:53
            • 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23:57:22
          • ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00:04:52
  • 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18:01:30
  • ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16:59:03
    • 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17:08:51
    • 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18:19:15
    • 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18:54:56
      • インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01:07:05
  • LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15:08:42
    • 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15:58:42
  • お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09:44:32
    • 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16:06:13
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最終更新:2020年05月17日 06:19
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