プロトタイプガンダム


概要

  • 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。
  • しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。
  • 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250
耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93
耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93
耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261
射撃補正 21
格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140
スピード 245
スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06
レア度 ☆☆☆
開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3%
必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309
120000P
36200P 72900P 82700P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
プロトタイプガンダム 100% 90% 80%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 20 22 23 24
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまで
の弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり
移動射撃可
ジャンプ射撃可
武装切替:1.0秒
初期装備
LV2 1134 38% 14700P
LV3 1188 36% 6発 17100P
LV4 1350 30% 9発 JPY205
LV5 1404 28% 11発 22300P
LV6 1458 26% 14発 23500P
LV7 1512 24% 21発 47800P
LV8 1566 22% 41発 54400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
LV7 42 112 252
LV8 43 116 258
ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2079
LV3 2178
LV4 2475
LV5 2574
LV6 2673
LV7 2772
LV8 2871

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

機体情報

  • サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。
  • 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。
  • 元々はガンダムの没デザインの一つ。
  • 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。

機体考察

  • 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。
  • コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。
  • 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。
  • 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。
  • コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。

主兵装詳細

  • PG用試作ビーム・ライフル
    • 本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。
    • ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。
    • ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。
    • 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。
    • また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵掃討用。
    • LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。
    • 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。
  • ビーム・ジャベリン
    • 全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。
    • 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。
    • ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。
    • N格闘
      • 至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。
      • 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する
    • 横格闘
      • ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。
      • N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。
      • 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。
      • 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。
    • 下格闘
      • 独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。
      • 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。

スキル

  • 強連撃
    • 連撃時の威力減衰が緩和される.
    • 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN>横>下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する.

連撃総補正量

  1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量
格闘方向補正 100% 80% 120% -
格闘機 連撃補正 100% 80% 64% -
連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241%
プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% -
連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268%

カスタマイズ

競合機


運用

  • 機体別テクニック(格闘機) を参照。
  • 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。
  • 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。
    当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。
  • その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。
    格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。
  • 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。
  • 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。
  • 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。
    本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。
    ダウン中のMSがドムズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。
    山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>横>下⇒下
      • 上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 強襲コンボ
    • カウンター→下
      • カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長
  • 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980
  • 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加.
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.
    • 全Lvで連撃補正変更.
  • 2015/02/26:スラスターを強化
    Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%
  • 2015/07/02:性能強化
    • 格闘補正のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132
  • 2015/09/10:性能強化
    • Lv1~3のスキルを強化
      • 脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2
      • ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2
  • 2015/12/10:性能強化
    • 一部走行性能を強化
      • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20)
  • 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加
  • 2016/04/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000)
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)
  • 2016/11/10 :性能強化
    • 中スロ+1、遠スロ+1
    • 設計図のレアリティの調整
      • レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1
      • 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?%
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

FAQ(何度も議論されること)

+ 読みたい方はここをクリック!
  • Q:脚部は2or1?
    A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨.
  • Q:課金ライフル必要?
    A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき.
  • Q:装甲必要?
    A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定.

過去ログ 1 / 2


  • 怯みとはいえ41発撃てるBRとかいうバトオペ2でもいない時代を先取りしすぎた機体。 - 名無しさん (2022-09-14 13:10:07)
  • 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00:55:06)
  • Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17:27:18
  • 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07:10:07
  • プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05:43:19
  • ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06:09:47
  • 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19:25:59
    • 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08:02:03
  • 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09:33:54
  • そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13:31:29
  • 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17:14:54
    • 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16:56:25
  • さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19:20:47
  • 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21:05:34
    • 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21:56:48
    • BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20:09:51
  • そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23:54:33
    • そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00:37:38
      • だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03:46:14
        • 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20:37:42
  • LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21:28:57
  • 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15:04:32
    • 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15:29:10
  • 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13:42:59
  • やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16:40:13
    • 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17:38:19
    • 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14:06:51
  • なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10:09:38
    • PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14:05:59
      • イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14:33:04
        • という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14:56:12
          • あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03:56:57
          • EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10:24:30
          • ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10:25:04
          • ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22:49:44
  • 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00:49:57
  • 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21:16:26
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

タグ:

MS 連邦軍 格闘機
最終更新:2017年07月30日 18:07
添付ファイル