格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
機体HP | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 15000 | 15750 | 16500 | 17250 |
耐射撃装甲 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 |
耐ビーム装甲 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 |
耐格闘装甲 | 65 | 93 | 121 | 149 | 177 | 205 | 233 | 261 |
射撃補正 | 21 | |||||||
格闘補正 | 86 | 93 | 101 | 109 | 117 | 125 | 132 | 140 |
スピード | 245 | |||||||
スラスター | 120 | 123 | 126 | 129 | 132 | 135 | 138 | 141 |
旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
必要階級 | 軍曹09 | 少尉01 | 中尉01 | 大尉01 | 少佐01 | 少佐10 | 大佐08 | 少将06 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 50% | 10% | 10% | 5% | 4% | 4% | 3% | 3% |
必要開発費 | 19700P | 21400P | 29700P | 30600P | JPY309 120000P |
36200P | 72900P | 82700P |
復帰時間 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 |
NEW MSボーナス | 2600 | 3200 | 3800 | 4400 | 5000 | 5600 | 6200 | 6800 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 70% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
プロトタイプガンダム | 100% | 90% | 80% |
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 | 22 | 23 | 24 |
中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 | 17 |
遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 |
OHまで の弾数 |
ゲージ 回復速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 |
必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PG用試作ビーム・ライフル | LV1 | 1080 | 2.0秒 | 40% | 5発 | 10%/秒 | 7.0秒 | 300 |
ひるみあり 移動射撃可 ジャンプ射撃可 武装切替:1.0秒 |
初期装備 |
LV2 | 1134 | 38% | 14700P | |||||||
LV3 | 1188 | 36% | 6発 | 17100P | ||||||
LV4 | 1350 | 30% | 9発 | JPY205 | ||||||
LV5 | 1404 | 28% | 11発 | 22300P | ||||||
LV6 | 1458 | 26% | 14発 | 23500P | ||||||
LV7 | 1512 | 24% | 21発 | 47800P | ||||||
LV8 | 1566 | 22% | 41発 | 54400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
LV5 | 39 | 104 | 234 | |||||
LV6 | 40 | 108 | 240 | |||||
LV7 | 42 | 112 | 252 | |||||
LV8 | 43 | 116 | 258 | |||||
ビーム・ジャベリン | LV1 | 1980 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 2079 | |||||||
LV3 | 2178 | |||||||
LV4 | 2475 | |||||||
LV5 | 2574 | |||||||
LV6 | 2673 | |||||||
LV7 | 2772 | |||||||
LV8 | 2871 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLV2 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 |
|
脚部ショックアブソーバーLV3 | 7~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 |
|
ホバリングダッシュLV2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV3 | 7~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 | |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
前線維持支援システム | 7~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
格闘連撃制御LV2 | 1~8 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |
強連撃 | 1~8 | 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. | 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. |
1撃目(N) | 2撃目(横) | 3撃目(下) | 連撃総補正量 | ||
---|---|---|---|---|---|
格闘方向補正 | 100% | 80% | 120% | - | |
格闘機 | 連撃補正 | 100% | 80% | 64% | - |
連撃✕方向補正 | 100% | 64% | 77% | 241% | |
プロトタイプガンダム | 連撃補正 | 100% | 90% | 80% | - |
連撃✕方向補正 | 100% | 72% | 96% | 268% |
+ | 読みたい方はここをクリック! |
+ | 読みたい方はここをクリック! |