ゲルググJ


機体概要

  • 統合整備計画 の下,ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体.通称, ゲルググJ(イェーガー)
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており 高性能化した火器管制システム 出力の向上したジェネレーター を搭載する.
  • リア・スカート部には 3機のバーニア・ユニットを搭載,姿勢制御用のスラスターが多数装備 され,ランドセルには最大出力での行動時間を増やすためプロペラント・タンクを装備可能となっているが重力下戦闘では運動性を低下させてしまうため,取り外されている.
  • 狙撃任務に求められる高い空間機動性が獲得された だけではなく, 要撃に必要な高加速力も実現可能 とするなど,新設計機体としての性能を誇る.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138
耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138
耐格闘装甲 54 62 70 79 87 96
射撃補正 86 91 96 101 106 112
格闘補正 53 56 58 61 63 66
スピード 230
スラスター 135 136 137 138 139 140
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将10
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 10% 8% 8% 7% 6% 5%
必要開発費 25000P 27800P 34600P 44900P JPY309 61400P
復帰時間 30秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒
NEW MSボーナス 3000 3800 4600 5400 6200 7000
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 4 5 6 7 12 14
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 5 6 7 8 13 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
OH
復帰速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)
35%(速射5発)
85%(フルチャ1発)
ノンチャ5セット+4発
でOH
フル1発+即2点
速射でOH
10%/秒 20秒 600
(?)
882 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
収束時間:4.0秒
収束倍率:4倍
頭部・脚部補正:1.3倍
収束射撃後2秒間武装切替不可
武装切替:0.75秒

即射:
・5点バースト射撃
・1バースト撃ち切り
1.4秒
・怯み有り

収束撃ち:
・転倒効果有り
初期装備
LV2 630 2520 926 15800P
LV3 660 2640 970 24100P
LV4 750 3000 1103 JPY205
LV5 780 3120 1147 46800P
  • ()はフルチャージ時
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考
ビーム・スポットガン LV1 400 4発/秒 15%/発(8発OH) 10%/秒 10秒 300m 1600 移動射撃可
ジャンプ射撃可(下降時のみ)
伏せ撃ち不可
怯み有り
頭部・脚部補正:1.4倍
武装切替:0.5秒
LV2 420 1680
LV3 440 1760
LV4 500 2000
LV5 520 2080
LV6 540 ?%/発(10発OH) 2160
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 - 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299
ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/10/16 14:00 ~ 2014/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ゲルググJ LV1  (適正階級=少佐 LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。
  • 統合整備計画で開発されたゲルググの再設計機。宇宙戦闘用に再設計されたため、あらゆる点が宇宙用に最適化されており、地上戦は考慮されていない。またその過程においてゲルググMの設計も取り入れたため、シルエットが近い。
  • ゲルググにあったシールドは装甲の強化によって不要とされたため、装備していない。
  • 本機の特徴に長距離狙撃可能な大型狙撃用ビーム・マシンガンの装備とジオン軍屈指の射撃管制システムがあり、その特徴から狙撃型とも呼ばれる。
  • また本機はスラスターやアポジモーターの大量追加によってゲルググの3倍、高機動型と呼ばれたB型の2倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っており、宇宙で本機に追従できるのは一部の高機動特化機体とMAだけだと言われている。
  • ちなみに名前にある「J」は「Jaeger(イェーガー)」の頭文字であり、ドイツ語で「狩人」を意味する。前述の高い射撃能力から付けられたとのこと。
  • 本機は言うなればジオンMS技術の集大成の一つであり、宇宙空間では一年戦争屈指の高性能を誇り、スペックはガンダムを軽く凌駕する。その性能からエースパイロットや指揮官に優先的に配備されたらしいが、量産型ゲルググの配備遅延からも実際の配備がままならなかったことは想像に難くない。
  • なお、地上運用可能かどうかは言及されていないが、宇宙用に仕上げたことからも陸戦適正は低いものと思われる。

機体考察

  • ゲルググM指揮官用機をそのまま汎用機に転向させたかのような支援型汎用機。現状でビーム・ライフル持ちゲルググの最上位機に当たる。
  • 汎用機最高クラスの射撃補正と装甲値を有し、伸びも良い。防御関係に関しては支援機並みとステータスだけ見ればコスト相応の高性能機。
    • しかし緊急回避と強制噴射があるとはいえ、シールドもなく機体も大きいため被弾率は高い。レレレ回避を基本とした高速機動戦に向いているとは言いがたい。
  • 主武装はバーストショットによる継続火力と怯みによる微拘束、チャージショットによる瞬間火力と転倒を使い分けることが出来、どちらも汎用機としては高い威力をもつ。スキルには支援機の十八番である観測情報連結を持っており、主兵装の威力も相まって疑似支援機的な活躍が期待できる。高性能レーダーがないため観測範囲は狭いが、汎用機なので敵編成に格闘機がいても致命的な弱点にならないのが利点。
    • ただし、ほぼ似たような運用をゲルググM指揮官用機も行うことが出来る。しかもこちらのチャージは転倒属性で扱いが難しく、また威力はコストが低い先行量産型ゲルググのビーム・ライフル装備と大して変わらない(単純計算で+8%程度)と、上級者仕様に仕上がっている。
  • 汎用機だがBR機の宿命として近距離戦は苦手。バズ汎用だけでなく、本来は獲物であるはずの格闘機も懐に入られると危険である。
  • 突撃・乱戦を得意とするジオンにとって、BR汎用の需要は乏しいが、今までとは全く異なる新たな戦略の幅を広げることができるようになったともいえる。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • ゲルググFs用ビーム・ライフル同様にチャージによりバーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。
      • ノンチャは怯みありの5連バースト、チャージは単発ダウンショット。チャージは4sと性能だけ見るとかなり優秀だが癖が強い。
        • ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでも手動でブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。
          • しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるのは不可能といっていい。専らよろけている相手への追撃、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援への牽制に用いる。
        • フルチャはダウン属性持ち。何気に移動ダウン射撃持ちは本機が初。
          • しかしノンチャ全弾ヒットよりも威力が低いという逆転現象が起きている。よってダウン追撃には向かない。
    • 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。
    • 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。
    • 怯むとバーストショットがキャンセルされる。
    • 約1.3倍 の部位補正がある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 高速連射可能なビームガン。こちらも怯みがあるため,主兵装のノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。
    • オーバーヒート復帰時間とリロード時間が同じ10秒のため,追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。
    • ダメージ効率は主兵装のフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。そのため主兵装からのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。
    • 部位補正は主兵装より高い 約1.4倍
  • 頭部バルカン
    • ジオンの標準的なバルカン。歩兵掃討に。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはゲルググMと同じで威力は平均的。リーチも連撃もないため主に自衛用またはダウン取り用。

スキル

カスタム

  • HP&装甲盛り、リング盛り、補助ジェネ盛り、火力盛りのパターンが考えられる。
    • HP&装甲盛り
      • 一般的なバズ汎などはHP・装甲盛りにして前線に長く居続けるようにし、疑似的に枚数有利を作るのが一般的であるが、よろけを持てない本機は僚機がいてこそ生きる機体である。前線でゲルJ一機だけしぶとく生き残っていても意味はない。むしろリスポのタイミングがズレて僚機がいない状況が長くなればなるほど戦況は悪化することからHP&装甲盛りは定石とは言い難い。
    • リング盛り
      • リング盛りは収束が早くなりダウンの機会が増えるが、収束4sと素の性能が優秀なため他の汎ビーと比べると恩恵が少ない。また、フルチャの機会が増えるという事はOHの危険性を高めるということでもあり、ゲージ管理に注意しなければならない。少人数戦、および上級者向け。
    • 補助ジェネ盛り
      • 補助ジェネはビースポ・主兵装の回転率強化が図れるが、主兵装がOHすると高威力追撃・牽制、ダウンが全く使えなくなってしまうため極力OHは避けたい。それを考慮すると事実上ビースポだけにスロを割り振ることになるため、微妙。
    • 火力盛り
      • 火力盛りは「味方がやられる前にやる、味方がやられたらこちらも自害する」方針で、火力に全振りして僚機がいる時は暴れまわり、僚機がいなくなったらそのまま自害するほど柔らかくして僚機とリスポの足並みを揃えられる為、本機では安定しやすい・・・かもしれない。
  • データベースリンク
    • 高い部位補正を生かすのなら必須。
  • 射撃強化プログラム
  • 強化フレーム
  • 耐衝撃装甲

運用

  • 基本は汎ビーと同じだが、射撃ダウン持ち・高い部位補正・豊富な怯み兵装からもっぱら脚部ブレイカー、行動阻害の嫌がらせ役として立ち回ることになる。
  • 主に中~遠距離からフルチャ、ノンチャで汎用・高台支援を牽制しつつ、乱戦になったら兵装をフルに使った敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。
  • 先陣切って切り込んでいけるような機体ではない為、他の機体以上に周囲への気配りが重要と、支援機の運用スタイルに通じるものがある。
  • 即射よろけがなく、連撃もないことからバズ汎に接近されてはならない。
  • チャージしつつタックル→モーション中にチャージ完了→硬直解除と共に即フルチャダウン→追撃は本機の必須テク。
  • ビームは全て脚部に集中砲火していく。遠距離ならフルチャ+ノンチャ、近距離ならフルチャ+ビースポが主たるコンボ。敵への追撃はノンチャとビースポ。主兵装のOHは絶対に避けたい。
  • ブーストで追ってくる相手にフルチャを当てるのは非常に容易。時にはわざと引いて有利な状況を作り出す必要も。
  • フルチャと脚部破壊で枚数有利を作り、ノンチャとビースポで牽制と追撃を行っていく。できることは多いがあくまでもサポート役でしかないので、随所随所で適切な判断が求められる。
  • エースマッチでは支援機の代わりとしても優秀。絶大な火力こそ無いものの、支援機援護を苦手とするジオンでは格闘機と相性が良いというだけで大きな強みといえる。

機体攻略法

  • 高い火力は脅威だが、懐に入ってしまえばサーベルとタックル以外に咄嗟によろけを取れる武装を有しないため、始末するのは難しくない。
  • バズ汎用と組んでいる場合は脅威度が跳ね上がるため、両者を引き離すか、隙を付いてゲルJをダウンさせ、その間に汎用機を始末するなどの立ち回りの工夫を必要とする。
  • 逃げ足が速い場合は深追いしないこと。特に路地角など利用されると非常に厄介なので、逃げた場合は適当に牽制するだけでいい。
  • BR機の宿命として一番相性が良いのはバズ汎用。放っておくと支援機や格闘機が食われるので近づけるなら始末しておきたい。ただし優先度はそこまで高くないので、手が空いたら牽制する程度でもいい。放置だけはしないこと。
  • Lv5以上が出撃可能な部屋では脚部ダメージがバカにできないので、脚部特殊装甲Lv2を積んでおくことが望ましい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒スポットガン
    • タックル→スポットガン
    • カウンター→スポットガン
      • 上記3つのコンボはあくまでも自衛用として使おう.
  • ビーム・マシンガン
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう.
    • フルチャ→スポットガン
      • 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意.
    • 下⇒ノンチャ
    • タックル→ノンチャ
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
    • カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)
      • 上記4つのコンボは自衛用.
※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • 乗り手への批判 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します.
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  • 既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、スポットガンLV6は10発OHです。ヒート率は計測環境が整ってないので不明です。申し訳ありません。表に反映できるようであればお願いします! - 名無しさん 2017-05-07 16:39:50
  • 最強の2-トップが最終上位だと思うと熱くなるな。 - 名無しさん 2017-04-27 13:19:10
  • 大佐で乗れる、レベル4機体で質問です。 脚部1と、対衝撃の搭載は、近スロットが1足りないですが、どうしてますか? 簡易脚部とかアリかなぁ? - 名無しさん 2017-04-21 13:12:22
    • 個人的には脚部1かな、近距離積むもの無いし2でも良い位。簡易脚部だと強制噴射とかで逝く可能性もあるし。あくまで汎用だし衝撃の必要性はそこまで感じない。 - 名無しさん 2017-04-21 17:17:05
    • 今の大佐がどんなものか知らないけど簡易脚部とかペイル系に脚部撃たれたら即お陀仏じゃないか・・・衝撃つめないならむしろ脚部2確定。Jで格プロはいらんだろうし、簡易積むくらいならいっそ高性能スラスター積んじゃうわ - 名無しさん 2017-04-26 21:00:33
  • Jも少将10なのか - 名無しさん 2017-04-20 23:52:10
  • ビーマシ6は解放されてるのかな?高ゲインで何回かまわしたけど全然出ない - 名無しさん 2017-04-20 22:25:58
    • ビーマシは開放されてない、今回の武器上位はマドBRのみっぽい - 名無しさん 2017-04-20 22:46:17
      • ここで質問は規約違反かな?情報ありがとう - 名無しさん 2017-04-20 22:59:52
      • 解放されてたらペイルVGの強化にもつながるからね。 - 名無しさん 2017-04-21 01:39:05
        • しかし、これでは不公平だ。 - 名無しさん 2017-04-23 19:12:17
          • 2機を一気に強化するのは避けてるのかね。ならもういっこ連邦の専用武装の上位出して2:2 にすればいいのにな。 - 名無しさん 2017-04-24 09:47:54
            • 単に窓も開放しないのが正常なやり方だね。それなら間違いなく平等 - 名無しさん 2017-04-25 21:14:54
  • LV6 ☆2 設計図1枚5% ドロップ階級少将10 コスト525 リス39秒 ステ上から 16000 138 138 96 112 66 230 140 スロ 14 15 15 - 名無しさん 2017-04-20 15:10:22
    • ドロップ少将10からってすごいな・・・。情報ありがとうです - 名無しさん 2017-04-20 15:55:56
      • って事はLv6でMaxという訳か… - 名無しさん 2017-04-20 17:26:19
        • 中将の解放に期待するしか・・・ - 名無しさん 2017-04-20 19:29:59
          • でも単純に階級上位開放だけじゃ人は増えんしなぁ、運営も余りやる気ないみたいだし - 名無しさん 2017-04-20 19:38:41
            • もう正直、バトオペが終焉ムードですから、昇格は諦めてしまっている方が多いような…。 - 名無しさん 2017-04-21 13:08:02
              • 終わってほしくないね~。このゲーム面白いから - 名無しさん 2017-04-23 00:02:01
                • 確かにこういうゲームはバトオペだけだから今日今まで続いているんだろけどさ、どちらかと言えば流れは悪い方なんだよね。公式Twitterが止まったのが一番そう思わさせてるんだろうけど - 名無しさん 2017-04-24 23:36:32
                  • ガンダムは似たり寄ったりなゲームが多すぎるからこういうゲームは続いてほしいな - 名無しさん 2017-04-26 23:44:01
            • まあドズルさんのおかげで可能性はあるんだし… - 名無しさん 2017-04-21 17:31:09
              • エクバのおかげで元帥まで可能性ある - 名無しさん 2017-04-21 17:56:20
                • そこまで行くとキャバlv8とか有り得るよな...うっわ想像したくねぇ~w - 名無しさん 2017-04-21 23:28:16
                • 元帥が最前線で戦う戦争 - 名無しさん 2017-04-24 11:36:43
    • スキル追加とかありましたか?窓はあったらしいけど - 名無しさん 2017-04-20 19:08:00
      • スキル追加はない、というか元から一杯だからあるわけない。だけど変化はあったアブソーバーが2から3 - 名無しさん 2017-04-20 19:21:57
  • 少将10からかよ - 名無しさん 2017-04-20 15:08:03
    • からって言い方は間違ってるよ - 名無しさん 2017-04-20 18:11:56
  • 今日こそLV6が来ると信じてる… - 名無しさん 2017-04-06 07:55:08
    • 武器上位解放もあるからワンチャンあるな - 名無しさん 2017-04-20 03:15:28
  • ゲルJは転倒射撃BR以外にも何か武装欲しいな フルチャは転倒ではなく普通のヨロケに代わってるBRとかジャイバズとザクバズの中間的なバズが欲しい(連邦で言うならバルザック、ジオンで言うなら280mmバズーカ)そうしたらまた楽しい運用が出来そう(VGの下である事には変わらないかもだけど - 名無しさん 2017-03-24 23:23:48
    • まぁガトゲルが武装選択豊富な高級機、現状高ゲルは先ゲルの上位機、高ゲル(VG)はBRと爆風持ちの高級バランス機、ゲルJはダウン射撃と追撃火力の観測持ち遊撃機だからね。立ち位置が違い過ぎるからVGの下ってわけでは無い。ユーマが逆に観測持ち追撃武装ありの前線機として開放控えてる。確かにラケーテンとか持てたら180°変わったカスパに出来そうだね。 - 名無しさん 2017-03-25 04:44:54
  • VGが出たせいで?あまり見なくなったな実際どっちがいいんだろうか? - 名無しさん 2017-03-18 21:00:18
  • こいつはlv6で連撃ついてほしい...ついたってキャバみたいに叩かれないよね() - 名無しさん 2017-03-15 17:52:54
    • 砂Ⅱに緊急付くくらいやし余裕やろ(適当  でも連撃くらい欲しいよね・・・ - 名無しさん 2017-03-16 02:27:12
      • なおスキル欄はいっぱいなもよう - 名無しさん 2017-03-31 13:55:04
  • キャバのほうが先にLv6来るとはなぁ。こいつもそろそろだろ - 名無しさん 2017-02-26 21:15:52
  • リング3来ましたね。32積んだら、チャージ2秒ちょいで面白そうだからやってみよっと。 - 名無しさん 2017-02-24 10:29:51
  • 下2さんのコメント参考にカスパ&勲章組み直したらすごい使いやすい機体になりました。ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15:30:54
  • 大佐帯で普通に使いたいんだがいまいちカスパが決まらない。安定するカスパがないだろうか?やっぱデタベと射プロの火力カスパがいいのか? - 名無しさん 2017-02-03 23:41:29
    • 私以外見かけないけど、射プロ54乗せでリング2だと支援機真っ青な高機動で火力ばら撒ける。収束時間短縮ないと味方としても信頼できないかも。前線が押され気味や押してる時にチャージ中だったらいる意味ないし確実に当てれるスキルが一番大事。データベは僚機に局部補正ある味方かデータベ積んでる味方がいる時のみでいい。火力カスパなら勲章で胴体威力UP付けて火力あげるべきだから足は狙わないね。編成見て前線機・火力追撃機など役割理解して組み合わせるべき。 - 名無しさん 2017-02-04 03:05:46
  • 一番の問題は、右下の武器アイコンの表示はビーマシなのに機体が持ってるのがサーベルで、攻撃するとやはりサーベルでの攻撃になるけどモーション終わると切り替える現象、どうにかならないのか? 他になってる人とかいるのか? VGとかでもなるし、困るのだが…(武器欄3~5個くらいならR2連打で変えれる前提での現象なので、予約は問題無かった。) - 血を流すヒットマン 2017-01-25 21:06:30
    • 木主  VGのコメ欄でも同じ現象が起こってるのを見たのでバグなのかと納得しました。 - 名無しさん 2017-01-25 21:12:47
    • 専用CTの調整入る前からのバグなので、直してほしい - 名無しさん 2017-01-25 21:15:26
  • 前から思ってたんだけどチャージした状態で先発タックルして、照準を少し左にずらして射撃ボタン離すとタックル解除時に最速射撃なので高確率で敵にダウン与えれるよね。これ豆知識な!!単独で追いかけてきたガーカスとかカモれるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 15:58:01
    • むこうもタックル出してるとラグで無効化されるけどな - 名無しさん 2016-12-13 15:59:20
      • この要素がシビアだよね。でも格闘振るモーションやBZ発射より確実に早いので、良くて一方的ダウン追撃・悪くて相打ち(ダウンなので逃げ追撃可)・最悪無敵に射撃><になる。慣れるとタイミングも読めるから練習する価値はあるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 16:29:10
    • その状況で離したらチャージ解除される気がしてた - 名無しさん 2016-12-13 16:09:32
    • 汎用なんだからガーカスぐらいカモれて当たり前だろ - 名無しさん 2016-12-24 10:21:31
    • ガーカス相手ならラグも見越して目の前で緊急回避して、格闘振ってるところかブーキャンしたところに当てた方が良いと思うが - 名無しさん 2016-12-24 10:29:21
  • 下のはミス 火力汎用が欲しくてゲルj課金考えてるのだが、今でも無制限都市で乗れる性能あるか?私の腕前はおいといて... - 名無しさん 2016-12-12 14:56:15
    • 個人的にだけど、火力カスパ(リング2積み)で勲章の「胴体威力UP2つ、射撃威力5%、銀十字、リス20%」付けて、再開発(射補lv4)にしてやっと、与ダメTOP取れるようになった。長射程で射線変えながら臨機応変に敵にダウン射撃出来るから、前線が動きやすい都市で活躍できると思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-12 15:53:16
      • 狙われやすいので上手くさばく立ち回りを心掛け、自分の射線による敵位置の制限・味方が対処しにくい狙撃MSやデブ支援、当てやすい位置の前線機体などの優先順位・サーベル抜く時は抜く、ノンチャをうまく使って敵の阻害や総火力UP!等を乗っているうちに意識できるようになるので熟練あるのみ! - 名無しさん 2016-12-12 16:02:45
        • 回答ありがとうございます。できるだけ意識した立ち回りをしたいと思います - 名無しさん 2016-12-17 14:49:40
  • karyokuhannyouga - 名無しさん 2016-12-12 14:54:29
  • 専用クールタイム2秒でもスポットガン普通に入れられるんだが……痛い(>_<) - 名無しさん 2016-12-11 10:36:47
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最終更新:2017年08月22日 20:45