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ザクⅡF2型
【格闘】
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「先行配備」ジム・ライトアーマー
ジム・ライトアーマー
ジム・ナイトシーカーⅡ
陸戦用ジム
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ジーライン・ライトアーマー
【支援】
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ジム・スナイパー
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーⅡ
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陸戦型ジムWR装備
陸戦型ガンダムWR装備
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ガンタンク
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ガンキャノン
ガンキャノンSML装備
ガンキャノン重装型
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ヘビー・ガンダム
マドロック
ジーライン・アサルトアーマー
ジオン軍
【汎用】
ヅダ
ザクⅠ指揮官用
ザクⅡ
ザクⅡS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡF2型
ザクⅡ改
ザクⅡ改(Bタイプ)
高機動型ザク
高機動型ザクⅡ後期型
グフ(VD)
ゲム・カモフ
ハイゴッグ
ズゴックS型
ゾゴック
イフリート
ドム
ドム(重装備仕様)
ドム・トローペン
ドワッジ
リック・ドムⅡ
ペズン・ドワッジ
アクト・ザク
アクト・ザク指揮官用
ガッシャ
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
ガトー専用ゲルググ
陸戦型ゲルググ(VD)
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(VG)
高機動型ゲルググ(ユーマ機)
ゲルググJ
ガルバルディα
ケンプファー
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー(VG)
ガンダム試作2号機(BB仕様)
ガーベラ・テトラ
【格闘】
ザクⅠ
「先行配備」ザクⅡFS型
ザクⅡFS型
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)
グフ
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アッガイ
アッグガイ(クロー装備)
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ラムズゴック
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ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
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ザクⅡ(重装備仕様)
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MS以外
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連邦軍
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連邦:実弾系統
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ジオン軍
ジオン:ビーム系統
ジオン:実弾系統
ジオン:格闘系統
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防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
カスタムパーツ趣味レータ
スロット強化ハンガー
スロット強化ハンガー
変換効率一覧
再開発
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スキン
連邦軍
ジオン軍
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デカール
勲章
簡易メッセージ変更
特務指令書
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連邦軍MS
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ジオン軍主兵装
カスタムパーツ
スロット強化ハンガー
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設計図ドロップ
設計図ドロップの仕組み
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チップ
Over7
ブースターコンプリートボーナス
チップコンプリート時のボーナス
バトルメモリー
コスト一覧表
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昇格報酬
トロフィー
環境設定
オペレーター
新米オペレーター
ベテラン軍人
エリートオペレーター
元教官
計算・計測ツール
PING値計測
PING値計測(PC用)
PING値計測(PS3用・非推奨)
国内 20ms以下:優秀
国内 50ms前後:ラグい
国内 70ms以上:アカン
カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
新しい与ダメスクリプト
MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
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公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
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企画物
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バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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北極基地
特徴
全景マップ
風景
天候
中継施設
放射状に存在するアプローチ
戦術・立ち回り
拠点を活かす
機体別戦術
汎用機
格闘機
支援機
歩兵
おすすめ勲章
アップデート履歴
コメント欄
特徴
中央に設置されたシャトルと打ち上げ施設を中心とした円形上のマップ.
全マップ中最も小さい.開幕から高性能レーダーで全ての敵が把握できるほどの広さである.
シャトルから四方に伸びる空中連絡通路や地面に放射状に存在する段差が特徴的である.
マップ外延には管制施設や昇降リフトが存在する.
中継はA,Bの2つのみ.拠点リスポンと位置的に大差ないが,連絡通路にリスポンするため支援機には有利.
狭いため一度押し込まれると巻き返しが難しく,リスポンを揃えないとリスキル祭りとなってしまう.連携がいつも以上に重要視されるマップである.
峡谷
の中央広場のみで戦うマップだと考えれば機体編成上の大きな間違いは犯さずに済むだろう.
吹雪描画に負荷がかかるせいか,オペレーターの音声やBGMがブツ切りになりやすい.
全景マップ
風景
シャトル打ち上げ施設
登ることができる.
シャトルへと伸びる連絡通路.
中継施設がある.アンディ・ストロースごっこをするためにも
ハイゴッグ
実装が待ち望まれる.
シャトル周辺の管制施設.
坂道は滑る.
シャトル天辺
残念ながら高度制限により登ることはできない.
天候
北極基地(吹雪)
雪が吹き荒れているため遠方の視界が悪く、ガンダムなどの白色の機体が見分けづらい。
中継施設
中継はA,Bの2つのみ
共に連絡通路の上に存在する
連絡通路上にリスポンするため支援機はそのまま高台射撃に,格闘機は通路上からダイブ格闘に移行することが出来る.機会があれば制圧したい.
歩兵状態では地面からは高度制限で届かないので注意.
放射状に存在するアプローチ
非常に地味だが、地面に放射状に広がるアプローチ(段差)も戦闘に少なからず影響を及ぼしている。
この手前でレレレ移動を行えば、足下を狙った爆風兵器を喰らいにくい。開幕の牽制時や乱戦時には意識してみよう。
タンク系はここの坂道で足を止めてしまうと若干抜け出しにくくなり、銃口も上を向いてしまい狙いがつけずらい。付近でよろけないように。
ドム系はブーストすると段差で浮いてしまい、着地動作が発生するとの報告もある。付近のブーストには注意が必要である。
戦術・立ち回り
円形上の狭いマップであり,中央のシャトルを挟んで敵味方が初期配置される.
戦闘開始直後に戦端が開かれるため,序盤の行動が重要となる.右回りに攻めるか左回りに攻めるかだけでもルームチャットで決めておくと敵に包囲されることはなくなるだろう.
峡谷
の中央広場のみで戦うマップだと考えれば機体編成上の大きな間違いは犯さずに済むだろう.
マップの狭さから乱戦に陥りやすい.レーダーを見ないプレイヤーが生き残るのは難しい.
開幕中継取りは敵の攻撃を受けやすい.取りたい場合には事前にルームチャットで援護を要請しておこう.
拠点を活かす
本マップは戦場と拠点との距離が近く,ちょっとした隙にリペアしたり攻撃したり爆弾設置したりと戦術の幅を広げている.
通常拠点リペアやボマーをすると長時間戦線を離れることとなるので煙たがられるが,このマップでは拠点が戦線と隣接しているので戦術として十分通用する.
HP残量が少なくなったら敵前線の攪乱も含めて積極的に爆弾設置を行おう.
このマップでは拠点に関する勲章も光る。拠点リペア速度が30%アップする
教導功労勲章
や敵拠点近くで攻撃力が10%アップする
拠点強襲作戦従軍章
の効果を遺憾なく発揮できるだろう。当然ながら拠点が壊れればリペアはできないが、敵拠点が壊れても拠点強襲作戦従軍章は効果がある。
機体別戦術
汎用機
バズ汎用
バズを担いでのよろけ取りやフレーム積みによる壁役など前線構築がメイン.
汎用ビームライフル
地上は遮蔽物も高低差もほぼないため射線が通りやすくBRも問題なく使える.
高機動・長射程・瞬間的な高火力を叩き出せる汎BRは支援機にない強み.
よろけ要員が数多く居るようならアクセントとして一機混ぜるのも悪くない.
BR機は押し込まれるともろいため,味方支援機や格闘機の機体・武器特性を考えて出撃しよう.
汎用マシンガン
射線が通りやすいマップではあるが,展開が早く戦局が流動的のため,敵機との距離をとりにくくマシンガンの特性である継続火力を生かしづらい.円形マップのため,味方前線の逆から敵に攻められるなどすると,マシンガンではストッピングパワーがないためなすすべがない.
継続火力を生かすのなら通路に上るなど工夫が必要.
格闘機
マップが小さく,中央の打ち上げ施設や空中連絡通路など退避・ダイブポイントも豊富なため格闘機も十分活躍できる.
戦局に余裕があれば味方支援機のために連絡通路の中継をとってあげると良いだろう.開幕中継取りは敵のバズ攻撃を受けやすいため注意のこと.
マップの狭さに加え構成もかなり単純であるため,ヘイトを外した上での裏取りはほぼ不可能.
上手く敵支援機に肉薄しても救援部隊がすぐに駆けつけてきてしまう.格闘家としての戦局判断と格闘センスが強く問われるマップである.
支援機
マップが小さく中央に打ち上げ施設が陣取っていることもあり有効射程距離は中距離程度.
そのため,フルアーマーガンダムの
2連装ビーム・ライフル
やSML・ザク重・兎の副兵装(ミサイル),マシンガンによる追撃が有効に機能する.
反面,スナイパー系は長射程を活かしにくく,追撃兵装が貧弱であることもあってDPSが落ちやすい.継続火力を出すためには立ち回りに工夫が必要である.
味方汎用機に随伴しての地上支援を行う場合には,地面の段差を使ってプチ高所位置取りや爆風管理を行ったり,連絡通路の柱を射線切りに使うなど構造物を上手く利用しよう.
クイックブーストを付けてシャトル施設や連絡通路,マップ外縁の管制施設付近に登れば敵格闘機には簡単には接近されない.反面,前線が流動的になりやすい局面では味方前線に取り残されやすいため,高台から降りて味方に随伴する潔さも必要.
ジオン陣営から見てシャトル打ち上げ施設左にある高台はひさしのような出っ張りもあって登るのに難儀する.敵格闘機も登りにくいため,キャノン系の砲撃ポイントとしては優秀.シャトルを挟んで逆側は完全に死角となるため,味方には足下で戦うようにルームチャットで打ち合わせをしておくか,潔く高台から降りること.
高台主体で運用するのであれば脚部特殊装甲を捨て,耐衝撃装甲を多く積んで格闘機対策をするのも有効.
拠点攻撃がしやすいマップの為,戦局に余裕があれば積極的に攻撃しよう.
歩兵
機体HPがミリになったからといって安易に降機しても中継ははるか頭上にある.降機癖のあるプレイヤーは十分に注意のこと.
色々な箇所に上ったり潜ったりすることが可能だが中継も少なく特にこれといった利点はない。
階段はすべり台となっているためスラを吹かさないと上れない。
マップが狭いのと戦車が4台あることから、歩兵戦では賑わうかも?
おすすめ勲章
他のマップでは余り使う機会がないおすすめ勲章を列挙する
拠点強襲作戦従軍章
敵拠点近くで攻撃力が10%アップ
教導功労勲章
拠点リペア速度が30%アップ
特殊工兵徽章
爆弾セットと解除スピードが30%上昇
アップデート履歴
2013/12/12:アップデートにより新規追加
コメント欄
過去ログ
1
名前
支援固め+ケンプ一機で拠点に籠られてなんもできなかった…やっぱり五号機って最k(強よろけ) - 名無しさん (2020-03-03 01:42:21)
ここ無印じゃん… - 名無しさん (2020-03-03 01:43:06)
仲間やん - 名無しさん (2020-03-08 14:16:15)
タンク系にとっては最悪とも言える場所・・・まず曲射による足元が狙い難い、移動もままならんし・・・。 - 名無しさん 2017-06-11 09:56:17
偽装持ちが捗るわぁ(^^) - 名無しさん 2016-07-21 21:09:48
連邦で拠点の上で挟まったままMSが動けん何しとるばかなむは - 名無しさん 2015-09-15 12:37:22
一度だけ連絡通路のコンテナの裏通ってまた通路に復帰できた - 名無しさん 2015-08-10 22:18:40
ステージの高度制限、もうちょい上にしてもらえないかな・・・ - 名無しさん 2015-08-07 17:52:28
キャクブガーしてると地面の小さい段差乗り越えられないのね... - 名無しさん 2015-05-23 11:18:00
(砂漠に限らず) 北極でもMC汎用は有効だと思うけど(特に足が早くて継続火力のあるアクト)、味方からは嫌われがちだよね。 キャバ嬢や許されるか - 名無しさん 2015-03-20 15:45:31
アクトに期待するのは対ピクだからなあ。南極にピクシー滅多に出て来ないし。 - 名無しさん 2015-07-23 13:02:57
アクトだと連邦の汎用機とどっこいどっこいの性能だから支援機の火力に押し負けるんだよね。 - 名無しさん 2015-08-07 17:54:04
雪が3メートルくらあ積もったバージョンも欲しいな - 名無しさん 2015-03-17 15:02:53
タンク引っ掛かりすぎぃぃゲームにならねぇぇぇl - 名無しさん 2015-02-04 23:16:30
展開速くて、飽きないマップ。一番好きだわ - 名無しさん 2015-01-20 08:14:42
みぃーとぅー - 名無しさん 2015-06-04 04:56:26
今更だけどシャトルが小さい気がする。真ん中のでかいのはブースターなのかな。 - 名無しさん 2015-01-05 16:50:23
地図を更新 - 伏流 2014-11-21 13:33:12
中継に対する意識が低い人が多すぎる。相手が支援にしろ格闘にしろ頭を抑えられる不利が分からないのかな。 - 名無しさん 2014-09-24 20:21:01
つっても開幕取るとバズの爆風でキルされたりするしタイミングが難しいんだよ。下格で寝かせられてHP4割くらいになったら無敵使って敵側中継取るのがいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-09-24 20:57:11
戦車多過ぎ問題 - 名無しさん 2014-09-11 21:40:46
むしろ人数分戦車用意して欲しいわ。 - 名無しさん 2014-09-24 20:58:02
それいいね、楽しそうw - 名無しさん 2014-10-20 16:13:40
砂Ⅱ使ってますが高台が苦手な私にとっては平面が多ので結構稼げる - 名無しさん 2014-09-03 22:48:04
地形適正みたいなのあればいいのにね+10%みたいな - 名無しさん 2014-08-07 16:43:53
bz汎用以外の機体がハイリスクハイリターンで楽しいMAPって印象だけどあんまり見ないよね。日本人はヒーローになるより戦犯になりたくないのかなw - 名無しさん 2014-08-07 06:22:56
だって格闘機も支援機もここより峡谷のが楽しいし - 名無しさん 2015-05-20 10:48:41
格闘機としては、支援機に中央高台に登られると対処出来ない(*_*) - 名無しさん 2014-06-25 13:05:44
最近やたら開幕に拠点後ろの高台に登るやつに出くわす - 名無しさん 2014-05-31 15:16:30
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最終更新:2014年11月21日 13:32
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