格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
機体HP | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 15000 | 15750 |
耐射撃装甲 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 | 73 |
耐ビーム装甲 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 | 73 |
耐格闘装甲 | 59 | 93 | 126 | 160 | 194 | 227 |
射撃補正 | 79 | 82 | 84 | 87 | 89 | 92 |
格闘補正 | 79 | 87 | 95 | 102 | 110 | 118 |
スピード | 230 | |||||
スラスター | 135 | 138 | 141 | 144 | 147 | 150 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||
必要階級 | 少佐01 | 中佐02 | 大佐02 | 大佐08 | 大佐10 | 少将06 |
レア度 | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
開発% | 40% | 18% | 15% | 15% | 12% | 10% |
必要開発費 | 40000P | 62700P | 73800P | 81100P | JPY309 120000P |
102400P |
復帰時間 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 | 36秒 | 38秒 |
NEW MSボーナス | 3200 | 4100 | 5000 | 5900 | 6800 | 7700 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 60% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
- | 100% | - | - |
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 15 | 17 |
中距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 11 | 13 |
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 (弾数) |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ショート・ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 2秒 | 45% 即4発OH |
10%/秒 | 300 | 移動射撃可 収束不可 OH復帰:16秒 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1995 | 38100P | ||||||
LV3 | 2090 | 46500P | ||||||
LV4 | 2375 | 40% 即4発でゲージ0 即5発OH |
JPY205 | |||||
LV5 | 2470 | 60300P | ||||||
LV6 | 2565 | 76000P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS(実効値) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180 | 180 | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
LV5 | 39 | 104 | 234 | |||||
LV6 | 40 | 108 | 240 | |||||
ミサイルランチャー・ユニット | LV1 | 500 | 180発/分(x2) | 16 | 14秒 | 200 | 3000 | 左右同時発射 移動・ブースト射撃可 ひるみ有 武装切替:0.5秒 撃ち切り2.3秒 |
LV2 | 525 | 3150 | ||||||
LV3 | 550 | 3300 | ||||||
LV4 | 625 | 3750 | ||||||
LV5 | 650 | 3900 | ||||||
LV6 | 675 | 4050 | ||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 2100 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 2205 | |||||||
LV3 | 2310 | |||||||
LV4 | 2625 | |||||||
LV5 | 2730 | |||||||
LV6 | 2835 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3500 | 3675 | 3850 | 4375 | 4550 | 4725 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~5 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能レーダー | 1~6 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
格闘連撃制御Lv2 | 1~6 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
強制噴射装置 | 1~6 | 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 |
機体名 | Cost | 武器威力 | 格闘補正 | 単純威力 | 単純連撃威力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ジム・ライトアーマー | 100 | 1320 | 66 | 1584 | 3814 | |
ジム・ナイトシーカーⅡ | 175 | 1750 | 79 | 2275 | 5478 | |
陸戦用ジム | 200 | 1600 | 60 | 1846 | 4445 | |
ジム・ストライカー | 200 | 1760 | 73 | 2206 | 5313 | |
ブルーディスティニー1号機 | 250 | 1815 | 79 | 2359 | 5681 | |
ブルーディスティニー1号機(EXAM) | 250 | 1815 | 79 | 3727 | 8976 | EXAM発動状態 |
プロトタイプガンダム | 250 | 1980 | 86 | 2680 | 7182 | 強連撃 |
ジム・インターセプトカスタム | 275 | 1700 | 73 | 2131 | 4552 | 弱連撃 |
ジム・ガードカスタム | 325 | 2100 | 86 | 2843 | 6846 | |
ガンダム・ピクシー | 350 | 2200 | 99 | 3198 | 7701 | |
ジム・カスタム | 375 | 2300 | 92 | 3220 | 7753 | |
ジーライン・ライトアーマー | 400 | 2100 | 79 | 2730 | 6573 | |
ガンダム5号機 | 400 | 2300 | 105 | 3450 | 8307 |