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ペイルライダー・デュラハン - (2017/02/26 (日) 14:16:08) の1つ前との変更点
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&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(dullahan_01.png)
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|375|400||||||
|~機体HP|12500|13000|13500||||||
|~耐射撃装甲|54|65|76||||||
|~耐ビーム装甲|54|65|76||||||
|~耐格闘装甲|48|56|65||||||
|~射撃補正|53|55|57||||||
|~格闘補正|86|91|97||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|224|
|~スラスター|135|137|139||||||
|~スラスピ|425|431|437||||||
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95||||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
|~必要階級|大尉01&sizex(2){※1}|少佐10|中佐10||||||
|~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~開発%|20%&sizex(2){※1}|18%|18%|%|%|%|%|%|
|~必要開発費|30000P|35000P|45000P|P|JPY309|P|P|P|
|~復帰時間|26秒|28秒|30秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません。
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&color(#722){65%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ペイルライダー・デュラハン|100%|50%|25%|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8||||||
|~中距離|5|6|7||||||
|~遠距離|5|6|7||||||
**主兵装
&include(include/ハイパー・バズーカ)
&include(include/ハイパー・ビーム・ライフル)
&include(include/90mmマシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~[[ヒート・ランス]]|LV1|2000|2.85秒|-|-|-|-|武装切替:0.7秒|
|~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
//|~|LV4||~|~|~|~||~|
//|~|LV5||~|~|~|~||~|
//|~|LV6||~|~|~|~||~|
//|~|LV7||~|~|~|~||~|
//|~|LV8||~|~|~|~||~|
**[[シールド]]
|~ガーディアン・シールド|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|10000|10500|11000||||||
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン
&image(event_dullahan_01.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2017/2/23 18:00 ~ 2017/3/09 13:59}
-イベント内容(キャンペーン機体)
--イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
-ドロップするMS設計図
--[[ペイルライダー・デュラハン]](適正階級=大尉Lv1)
--期間中さらに以下の機体がドロップ
---[[ペイルライダー]]
---[[ペイルライダー(VG)]]
---[[フルアーマー・スレイヴ・レイス]]
---[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]]
---[[スレイヴ・レイス]]
---[[イフリート(シュナイド機)]]
-備考
--本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません。
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
**機体情報
-出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。
-ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。
-一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。
-本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。
**機体考察
-格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。
-格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。
-一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。
-スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。
-総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。
**主兵装詳細
-[[ハイパー・バズーカ]]
--基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。
-[[ハイパー・ビーム・ライフル]]
--武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。
-[[90mmマシンガン]]
--本機で使う意味は無い。封印安定。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。
-[[ヒート・ランス]]
--ジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。
--以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。
--N格闘
---上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。&br()尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。&br()真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
--横格闘
---左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。&br()振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。&br()注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
--下格闘
---正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。&br()中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。&br()ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。&br()真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。
**スキル
-[[格闘連撃制御]] Lv2
-[[強制噴射装置]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-何か書く
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法をかく.
*コンボ一覧
-
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2017/02/23:新規追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include_編集衝突注意)
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[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(dullahan_01.png)
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|375|400||||||
|~機体HP|12500|13000|13500||||||
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|~耐ビーム装甲|54|65|76||||||
|~耐格闘装甲|48|56|65||||||
|~射撃補正|53|55|57||||||
|~格闘補正|86|91|97||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|224|
|~スラスター|135|137|139||||||
|~スラスピ|425|431|437||||||
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95||||||
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|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|大尉01&sizex(2){※1}|少佐10|中佐10||||||
|~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~開発%|20%&sizex(2){※1}|18%|18%|%|%|%|%|%|
|~必要開発費|30000P|35000P|45000P|P|JPY309|P|P|P|
|~復帰時間|26秒|28秒|30秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません。
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&color(#722){65%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ペイルライダー・デュラハン|100%|50%|25%|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
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|~近距離|6|7|8||||||
|~中距離|5|6|7||||||
|~遠距離|5|6|7||||||
**主兵装
&include(include/ハイパー・バズーカ)
&include(include/ハイパー・ビーム・ライフル)
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**副兵装
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**[[シールド]]
|~ガーディアン・シールド|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|10000|10500|11000||||||
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.|
*備考
**「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン
&image(event_dullahan_01.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2017/2/23 18:00 ~ 2017/3/09 13:59}
-イベント内容(キャンペーン機体)
--イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
-ドロップするMS設計図
--[[ペイルライダー・デュラハン]](適正階級=大尉Lv1)
--期間中さらに以下の機体がドロップ
---[[ペイルライダー]]
---[[ペイルライダー(VG)]]
---[[フルアーマー・スレイヴ・レイス]]
---[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]]
---[[スレイヴ・レイス]]
---[[イフリート(シュナイド機)]]
-備考
--本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません。
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
**機体情報
-出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。
-ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。
-一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。
-本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。
**機体考察
-格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。
-格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。
-一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。
-スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。
-総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。
**主兵装詳細
-[[ハイパー・バズーカ]]
--基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。
-[[ハイパー・ビーム・ライフル]]
--武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。
-[[90mmマシンガン]]
--本機で使う意味は無い。封印安定。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。
-[[ヒート・ランス]]
--ジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。
--以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。
--N格闘
---上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。&br()尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。&br()真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
--横格闘
---左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。&br()振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。&br()注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
--下格闘
---正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。&br()中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。&br()ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。&br()真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。
**スキル
-[[格闘連撃制御]] Lv2
-[[強制噴射装置]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-何か書く
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法をかく.
*コンボ一覧
-
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2017/02/23:新規追加
*コメント欄
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過去ログ [[1>ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1]]
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