腕部ビーム・カノン

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[[ジオン:ビーム系統]] #contents *概要 -腕部内蔵式のメガ粒子砲。 -[[ゲルググ]]で確立した技術の流用により[[ズゴック]]のものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。 |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~威力|900|945|990|1125|1170|1215| |~発射間隔|>|>|>|>|>|CENTER:1.5秒| |~リロード速度|>|>|>|>|>|CENTER:3秒/発| |~OHまでの弾数|10.0秒分&br()(6発)|?秒分&br()(7発)|?秒分&br()(7発)|?秒分&br()(9発)|?秒分&br()(10発)|?秒分&br()(11発)| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|CENTER:8.0秒| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|CENTER:300| |~レア度|機体同梱|☆☆|☆|なし|なし|なし| |~開発%|~|15%|12%|5%|4%|4%| |~階級|軍曹|曹長|少尉04|中尉09|大尉10|少佐07| |~必要ポイント|機体同梱|14700P|17100P|JPY200|22300P|23500P| *装備可能機体 -汎用機: -格闘機:[[ズゴックE]] -支援機: *備考 -微怯み有り。 -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 *アップデート履歴 - *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>腕部ビーム・カノン/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,腕部ビーム・カノン/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>腕部ビーム・カノン/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
[[ジオン:ビーム系統]] #contents *概要 -腕部内蔵式のメガ粒子砲。 -[[ゲルググ]]で確立した技術の流用により[[ズゴック]]のものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。 *数値情報 |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~威力|900|945|990|1125|1170|1215| |~発射間隔|>|>|>|>|>|CENTER:1.5秒| |~リロード速度|>|>|>|>|>|CENTER:3秒/発| |~OHまでの弾数|10.0秒分&br()(6発)|?秒分&br()(7発)|?秒分&br()(7発)|?秒分&br()(9発)|?秒分&br()(10発)|?秒分&br()(11発)| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|CENTER:8.0秒| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|CENTER:300| |~レア度|機体同梱|☆☆|☆|なし|なし|なし| |~開発%|~|15%|12%|5%|4%|4%| |~階級|軍曹|曹長|少尉04|中尉09|大尉10|少佐07| |~必要ポイント|機体同梱|14700P|17100P|JPY200|22300P|23500P| *装備可能機体 -汎用機: -格闘機:[[ズゴックE]] -支援機: *備考 -微怯み有り。 -すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る -撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 -オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 -オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 *アップデート履歴 - *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>腕部ビーム・カノン/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,腕部ビーム・カノン/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>腕部ビーム・カノン/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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